Голодный крокодил всегда ест большее число! Поставь знак >, < или = между двумя числами до 100. Забавный анимированный крокодил поворачивается к большему числу после каждого правильного ответа.

Выберите сложность и режим
Выберите «Легкий» (1–20), «Средний» (1–50) или «Сложный» (1–100). Затем выберите «60-секундный Чомпи» или «Выживание» (3 жизни).
Посмотрите на оба числа
Два числа появляются по обе стороны от голодного крокодила. Сравните их внимательно.
Выберите правильный знак
Нажмите <, если левое число меньше, > — если оно больше, или = — если они равны. Помните: крокодил всегда открывает пасть в сторону большего числа!
Наблюдайте, как крокодил ест!
Если ответ правильный, крокодил поворачивается и укусывает большее число. Продолжайте кормить крокодила, чтобы увеличить свой счет!
Анимированный голодный крокодил
Анимированный крокодил находится между двумя числами. После того, как вы выберете правильный знак, крокодил повернется к (и укусит!) большее число — это классическая мнемоника, используемая в классах.
Три разноцветные кнопки со знаками
Синяя кнопка <, фиолетовая кнопка = и оранжевая кнопка > большие и удобные для нажатия. Горячие клавиши (1, 2, 3 или <, =, >) позволяют быстро играть на компьютере.
Три уровня сложности
Легкий: сравнение чисел от 1 до 20 с очевидными различиями. Средний: числа от 1 до 50 с близкими значениями. Сложный: числа от 1 до 100 с хитрыми близкими парами, требующими внимательного сравнения.
Включены равные числа
Некоторые раунды представляют равные числа, для которых требуется знак =. Это не позволяет ученикам всегда угадывать > или < и развивает полное понимание сравнения.
«Крокодильчик Чомпи» — это игра на сравнение чисел, которая использует классическую мнемоническую технику «голодный крокодил» для обучения знакам «больше чем» (>), «меньше чем» (<) и «равно» (=). Два числа появляются на экране между анимированным крокодилом. Игрок должен выбрать правильный символ сравнения. Открытая пасть крокодила всегда направлена к большему числу — точно так же, как знаки > и <. Эта визуальная связь помогает юным ученикам запомнить, куда направлен знак. Игра включает в себя пары равных чисел для развития полного понимания сравнения, а три уровня сложности позволяют игре расти вместе с учеником.
Классическая мнемоника в интерактивном формате
Прием «крокодил ест большее число» используется в классах по всему миру. Эта игра оживляет его с помощью анимированного крокодила, который наглядно демонстрирует связь между направлением знака и величиной числа.
Развивает логическое мышление
Быстрое сравнение чисел — это фундаментальный навык. На более высоких уровнях сложности числа расположены близко друг к другу (например, 47 против 49), что требует настоящего понимания разрядов, а не просто визуального размера.
Включает равенство
Многие игры на сравнение используют только > и <. Включая пары =, эта игра гарантирует, что ученики изучат все три соотношения и не сформируют ошибочное представление о том, что числа всегда разные.
Быстрая практика
Режим 60 секунд поощряет быстрое ментальное сравнение — формирование автоматизма. Ученики, которые могут быстро сравнивать числа, лучше справляются с задачами упорядочивания, округления и оценки.
Мнемоническая техника с крокодилом (или аллигатором) — любимый инструмент в классах. Дети учатся тому, что открытая пасть крокодила всегда направлена к большему числу — а знаки > и < выглядят точно так же, как открытая пасть. Эта игра оживляет этот урок.
Да! Примерно 15–20% раундов содержат равные числа, для которых требуется знак =. Это сделано намеренно — ученикам нужна практика распознавания, когда числа равны, а не только когда одно больше другого.
На сложном уровне числа могут отличаться всего на 1–3, что делает быстрое ментальное сравнение сложным. Например, 67 против 64 или 88 против 91.
Да! Нажмите 1 (или <) для «меньше чем», 2 (или =) для «равно» и 3 (или >) для «больше чем». Клавиши точки и запятой также работают как горячие клавиши для > и <.
Разработана для детей 1–3 классов (от 5 до 9 лет). Легкий режим идеально подходит для первоклассников, которые учатся сравнивать однозначные числа и числа до двадцати. Сложный режим бросает вызов старшим ученикам, предлагая сравнение двузначных чисел.