Найдите каждый объект на карте сокровищ в первой четверти координатной плоскости и введите его координаты X и Y. Дети учатся отмечать пиратов, сундуки и пальмы на сетке относительно начала координат, развивая навыки работы с координатной плоскостью для 4–5 классов.
Нажми на карту или введи X, затем Y. Начало — слева внизу.
Сетка 0–4 на 0–3 — несколько шагов от начала

Выберите режим и размер сетки
Выберите режим «На время» или «Выживание», а затем уровень сложности: Легкий, Средний или Сложный. Карта острова будет создана заново с новыми объектами.
Прочитайте задание
На экране появится иконка объекта. Найдите этот объект на карте и посчитайте количество делений по оси X, а затем по оси Y, начиная от точки (0, 0) в левом нижнем углу.
Введите координаты
Нажмите на нужную точку на карте или введите значения X и Y на цифровой панели. Нажмите OK, чтобы отметить точку.
Найдите следующий объект
Правильный ответ приносит балл и подсвечивает ячейку. Ошибка подсвечивает верные координаты. Продолжайте поиск, пока не закончится время или «жизни».
Карта острова с координатной сеткой
Изображение острова в первой четверти системы координат с осями X и Y. Все объекты расположены в узлах сетки, поэтому ученики могут точно отсчитывать единицы от начала координат, а не угадывать.
Ввод с клавиатуры или нажатием на карту
Используйте цифровую панель для ввода значений X и Y или просто нажмите на пересечение линий сетки, чтобы выбрать координаты. Кнопка «ОК» подтверждает правильность пары.
Три размера сетки
Уровень «Легкий» использует карту 0–4 по X и 0–3 по Y. «Средний» соответствует классической сетке 0–8 по X и 0–4 по Y. «Сложный» расширяет поле до 0–10 по X и 0–6 по Y с более плотным расположением объектов.
Режимы на время или на выживание
Постарайтесь уложиться в 75 секунд или играйте до трех ошибок. Рекорды сохраняются на устройстве, чтобы ученики могли соревноваться со своими прошлыми результатами.
«Остров координат» — это игра на построение точек в первой четверти системы координат. Ученики находят пиратов, сундуки, пальмы и другие ориентиры на карте сокровищ, а затем вводят их координаты (x, y). Сетка всегда начинается с начала координат в левом нижнем углу, что соответствует школьной программе 5 класса, где вводятся понятия оси X (горизонтальная) и оси Y (вертикальная). Режимы сложности позволяют масштабировать игру от простых задач до более насыщенных поисков.
Наглядное представление координат
Дети видят реальный объект, лежащий в узле сетки, и записывают его координаты. Эта связь визуального образа с символами — основа работы с координатной плоскостью.
Тренировка направлений
Каждый раунд начинается с точки (0, 0). Ученики должны двигаться вправо по X и вверх по Y, что помогает избежать частой ошибки — перестановки значений местами.
Работа на сенсорных экранах и клавиатуре
На планшете удобно нажимать на ячейки сетки, а цифровая панель имитирует работу с рабочими тетрадями, где ученики самостоятельно записывают пары чисел.
Постепенное усложнение
Сетка 5 на 4 идеально подходит для первых уроков. Увеличенные карты добавляют больше объектов для поиска, сохраняя при этом знакомые правила игры.
Только первая четверть. Значения X и Y всегда положительные, что соответствует программе обучения в 4–5 классах.
Нет. Можно нажать на точку на карте, чтобы координаты заполнились автоматически. Ввод с цифровой панели доступен для тех, кто хочет тренироваться как при работе с тетрадью.
Различается размер сетки и количество объектов. Легкий — 0–4 по X и 0–3 по Y. Средний — 0–8 по X и 0–4 по Y. Сложный — 0–10 по X и 0–6 по Y.
Игра засчитает ответ как неверный и покажет правильную точку, чтобы вы могли сравнить введенные вами данные с верными.
Для 4–5 классов (примерно 9–11 лет), когда ученики впервые начинают изучать координатную плоскость. Младшие школьники могут играть на легком уровне, а старшие — пробовать свои силы в сложном.