BrowserFun
  • Главная
  • Исследуй 3D-игры
  • Новые игры
  • Игры
BrowserFun

Бесплатные обучающие игры для любого класса.

Обзор

  • Исследуй 3D-игры
  • Уроки
  • Все проверки
  • Все листы
  • Все игры
  • Инструменты для учителей
  • Новые игры
  • Для учителей
  • Classroom guide
  • Войти в класс
  • Все категории

Правовая информация

  • Политика конфиденциальности
  • Условия использования
  • Политика использования файлов cookie
  • Отказ от ответственности

© 2026 BrowserFun. Все права защищены.

  1. Главная
  2. Игры
  3. Прочитай длину на линейке.

Прочитай длину на линейке.

Линейка

Линейка показывает мелок между двумя отметками. Прочитай длину на линейке. Длина — сколько единиц от первой отметки до второй, а не число на дальней отметке. Нажми длину. Верное число заполняет пропуск. Неверное число делает карточку розовой, очищает Серия и стоит сердце. Сделано для 1 класса.

МатематикаИзмерение1 Класс

Ещё такие

Сравнивайте размеры и развивайте понятия измерения

Сравнивайте размеры и развивайте понятия измерения

Высокий или низкий?
Сосчитай, сколько единиц в длину.

Сосчитай, сколько единиц в длину.

Какой длины
Учимся определять время по часам до часа и получаса

Учимся определять время по часам до часа и получаса

Небесные часы
Перетащи стрелки и узнай время

Перетащи стрелки и узнай время

Поставь часы
Игра для детей с весами для измерения веса

Игра для детей с весами для измерения веса

Тяжелее или легче?
Поставь часы на 15 минут

Поставь часы на 15 минут

Чердачный будильник

Как играть в Линейка

  1. 1

    Линейка

    Линейка уже идёт. Прочитай длину на линейке.

  2. 2

    Две отметки

    Посмотри, где мелок начинается и где кончается. Длина — сколько единиц между этими отметками, а не число на дальней отметке.

  3. 3

    Нажми длину.

    Нажми длину. Показаны четыре числа. Верное заполняет пропуск.

  4. 4

    Счёт

    Когда длина верная, Счёт и Серия растут. Неверное число делает карточку розовой и очищает Серия. Три промаха и попытка Готово. Ещё раз начинает сначала. Рекорд сохраняется. Звук и Тихо стоят на панели. Более высокий Счёт — это Новый рекорд.

Основные функции

  • Прочитай длину на линейке.

    Мелок лежит между двумя отметками. Длина — сколько единиц от первой отметки до второй, а не число на дальней отметке. Прочитай длину на линейке. Нажми длину.

  • Новый мелок каждый раунд

    Линейка ставит новый мелок между двумя отметками. Прочитай длину на линейке. Нажми длину.

  • Счёт и Серия

    Когда длина верная, пропуск заполняется, и Счёт растёт вместе с Серия. Неверное число делает карточку розовой, очищает Серия и стоит сердце. Три промаха и попытка Готово.

  • Рекорд

    Рекорд хранится. Более высокий Счёт в конце — это Новый рекорд. Ещё раз начинает новую попытку. Звук и Тихо стоят на панели.

Что такое Линейка?

Линейка — игра для 1 класса. Прочитай длину на линейке. Нажми длину.

Зачем играть в Линейка?

  • 1

    Прочитай длину на линейке.

    Нажми длину. Мелок лежит между двумя отметками.

  • 2

    Мелок смещается

    Каждый раунд ставит мелок между новой парой отметок. Прочитай длину на линейке.

  • 3

    Промах, который видно

    Неверное число делает карточку розовой и очищает Серия. Верная длина прибавляет Счёт.

Часто задаваемые вопросы

Как выполнить Прочитай длину на линейке?

Найди отметку, где мелок начинается, и отметку, где он кончается. Длина — единицы между ними, а не число на дальней отметке. Нажми длину.

Число на дальней отметке — это длина?

Мелок лежит между двумя отметками. Число на дальней отметке не длина. Прочитай длину на линейке. Нажми длину.

Как работает Счёт?

Когда длина верная, Счёт растёт. Серия делает следующий ответ дороже. Неверное число очищает Серия. Рекорд сохраняется. Более высокий Счёт в конце — это Новый рекорд. Ещё раз начинает новую попытку. Три промаха и попытка Готово.

Где Звук и Тихо?

Звук и Тихо стоят на панели рядом с сердцами. Нажми кнопку, чтобы переключить.

Для кого Линейка?

Линейка для 1 класса. Прочитай длину на линейке.

0 игр