Мастерская с медным освещением и пузатая керамическая копилка-енот. Сначала посчитайте пенни, никели, даймы и квотеры, уже лежащие в животе у енота. Затем добавляйте монеты из орехового лотка, чтобы достичь указанной суммы. Игра создана для учеников 1–3 классов, тренирующихся определять номинал монет и складывать деньги.
Сколько уже в кувшине?
Пенни и никели. Сначала считай, потом наполняй.
Выберите сложность
Легкий — пенни и никели, 90 секунд. Средний — добавляются даймы, 70 секунд. Сложный — добавляются квотеры, 50 секунд.
Пересчитайте содержимое
Посмотрите на монеты в животе енота. Нажмите на сумму, которая соответствует их номиналу. Верный ответ дает очки и открывает этап наполнения.
Наполните до цели
Нажимайте на монеты в лотке, чтобы опустить их в копилку. Достигните цели в точности, чтобы заработать очки. Нажмите на значок «минус» рядом с добавленной монетой, чтобы забрать её обратно. Если сумма превысит цель — вы проиграли.
Успейте вовремя
Продолжайте считать и наполнять копилку, пока не закончилось время или жизни. Постарайтесь поставить новый рекорд на каждом уровне сложности.
Двухэтапные раунды
Каждый раунд начинается с монет, которые уже лежат в копилке. Выберите правильную сумму. Затем появится новая цель, и вам нужно добавлять монеты из лотка, пока сумма в копилке не достигнет нужной величины.
Видимые монеты и мгновенная проверка
Монеты лежат в животе у енота, так что их можно пересчитать. Верная сумма или точное наполнение приносят сотни очков. Ошибочный ответ или перебор заставляют копилку дрожать и отнимают одну жизнь.
Счет, серия побед и жизни
Правильные ответы дают очки и увеличивают множитель комбо. Ошибка сбрасывает серию. Лучший результат сохраняется для каждой сложности.
Три уровня сложности
Легкий: только пенни и никели. Средний: добавляются даймы. Сложный: используются все четыре типа монет и ограничено время.
Bandit Bank — это двухэтапная математическая игра про деньги для учеников с 1 по 3 класс. Керамическая копилка-енот содержит кучку монет США. Игроки сначала считают то, что уже внутри, а затем добавляют пенни, никели, даймы или квотеры из лотка, чтобы достичь новой цели. Правильные ответы приносят сотни очков и увеличивают серию побед. Неверные ответы и перебор суммы сбрасывают серию и отнимают жизнь.
Считай, затем пополняй
Первый этап — определение номинала кучки монет. Второй этап — составление большей суммы из монет известного номинала.
Мгновенная обратная связь
При верном ответе очки вылетают из копилки. При ошибке енот трясется. Вам не нужно ждать окончания шага, чтобы узнать результат.
Возможность отмены
Если вы положили лишнюю монету, нажмите на значок «минус», чтобы убрать её, пока не превысили сумму. Планирование важно, так как перебор заканчивает раунд.
Удобство касаний
Игровое поле расположено в нижней части экрана. Панель счета находится отдельно, поэтому она никогда не перекрывает монеты или лоток.
В легком режиме используются пенни (1¢) и никели (5¢). В среднем добавляются даймы (10¢). В сложном — квотеры (25¢). Суммы остаются в центах, чтобы младшим школьникам было легче их складывать.
Если сумма превысила цель — это ошибка. Серия сбрасывается, и вы теряете жизнь. Пока сумма меньше целевой, вы можете нажать на «минус» под лотком, чтобы вернуть монету обратно.
Да. Копилка не показывает текущую сумму. Вы считаете монеты, которые видите, а затем выбираете общую сумму или добавляете монеты из лотка.
Да. Строка со счетом находится над копилкой, а кнопки суммы или лоток с монетами — под ней, поэтому на узком экране ничего не перекрывается.
Для 1–3 классов, когда дети учатся различать монеты и складывать небольшие суммы. Оставайтесь на «Легком» уровне, пока осваиваете пенни и никели. Переходите на «Сложный», когда дети начнут узнавать квотеры.
