Сумеречная площадка, кольцо и мячи с цифрами на полу. Уравнение вроде x × 4 = 12 висит над кортом. Нажмите на мяч, значение которого равно x. Точный бросок летит в кольцо. Промах сопровождается неприятным звуком и стоит одной «жизни». Три промаха — игра окончена. Создано для отработки одношаговых уравнений в 5 классе.
Прочитайте уравнение
На экране показано простое уравнение. x — это неизвестное число. Например: x × 4 = 12 означает, что нужный вам мяч — это 3.
Найдите x
Выполните обратное действие. Разделите, вычтите или подумайте, какого множителя не хватает. Не выбирайте число, которое уже стоит в правой части уравнения, если только оно не является ответом.
Нажмите на мяч
На каждом мяче есть табличка с числом. Нажмите на табличку или на сам мяч. Если вы правы, мяч полетит в кольцо.
Продолжайте игру
Три промаха — и раздается финальный свисток. Установите новый рекорд на уровнях «Легкий», «Средний» или «Сложный».
Реши, затем забрось
Прочитайте уравнение типа x × a = b или a − x = c. Мячи на площадке — это варианты ответов. Только один из них верный.
Движение на корте
Правильный выбор отправляет мяч по дуге прямо в медное кольцо. Ошибка заставляет мяч отскочить и отнимает одну «жизнь».
Счетчик попаданий
Удачные броски увеличивают счет на табло. Три промаха завершают игру. Старайтесь побить свой рекорд на каждом уровне сложности.
Три уровня сложности
«Легкий» включает простые действия +, −, ×. «Средний» добавляет уравнения с x в правой части и деление. «Сложный» использует более крупные числа.
Hoop Solve — это аркадная игра по алгебре для учеников 5 классов. Действие происходит на 3D-площадке с пронумерованными мячами. Над полом появляется одношаговое уравнение. Игрок должен нажать на мяч с верным значением x. Точные попадания залетают чисто, промахи отскакивают от кольца. Цель — совершить как можно больше попаданий до того, как закончатся три попытки.
Неизвестное в приоритете
Ученики воспринимают x как число, которое нужно найти, а не просто как букву, которую можно игнорировать. Это основа для изучения алгебры.
Мгновенный результат
Кольцо — главный судья. Между выбором ответа и результатом нет лишних пауз или задержек.
Разнообразие операций
Сложение, вычитание, умножение и деление чередуются, поэтому ученики не привыкают к однотипным решениям.
Интерактивное управление
Мячи крупные, подписи хорошо видны. Игровой процесс интуитивно понятен и увлекателен.
Одношаговые уравнения с целым числом x. На «Легком» уровне используются x + a, x − a и x × a. На «Среднем» и «Сложном» добавляются уравнения с x в правой части и деление.
Мяч затрясется, вы услышите звук отскока, и вы потеряете одну «жизнь». После трех ошибок игра завершится.
Нет. Нажатие на верный мяч само по себе является броском. Мяч автоматически полетит в кольцо.
Они отличаются набором математических операций и величиной чисел. Правила игры и количество жизней остаются неизменными.
Для детей от 9 до 12 лет (4–6 классы), когда они начинают знакомиться с понятием переменной как неизвестного числа. Для закрепления базовых навыков лучше начать с «Легкого» уровня.
