BrowserFun
Новые игрыВсе игры
BrowserFun

Бесплатные обучающие игры для любого класса.

Категории

  • Математика
  • English Language Arts
  • Social Studies
  • Technology
  • Наука & Природа

Обзор

  • Все игры
  • Новые игры
  • Все категории

Правовая информация

  • Политика конфиденциальности
  • Условия использования
  • Политика использования файлов cookie
  • Отказ от ответственности

© 2026 BrowserFun. Все права защищены.

  1. Главная
  2. Инструменты
  3. Hoop Solve — Математический баскетбол: одношаговые уравнения

Hoop Solve — Математический баскетбол: одношаговые уравнения

Сумеречная площадка, кольцо и мячи с цифрами на полу. Уравнение вроде x × 4 = 12 висит над кортом. Нажмите на мяч, значение которого равно x. Точный бросок летит в кольцо. Промах сопровождается неприятным звуком и стоит одной «жизни». Три промаха — игра окончена. Создано для отработки одношаговых уравнений в 5 классе.

ИграМатематикаАлгебра4th–6th

Как играть в Hoop Solve

  1. 1

    Прочитайте уравнение

    На экране показано простое уравнение. x — это неизвестное число. Например: x × 4 = 12 означает, что нужный вам мяч — это 3.

  2. 2

    Найдите x

    Выполните обратное действие. Разделите, вычтите или подумайте, какого множителя не хватает. Не выбирайте число, которое уже стоит в правой части уравнения, если только оно не является ответом.

  3. 3

    Нажмите на мяч

    На каждом мяче есть табличка с числом. Нажмите на табличку или на сам мяч. Если вы правы, мяч полетит в кольцо.

  4. 4

    Продолжайте игру

    Три промаха — и раздается финальный свисток. Установите новый рекорд на уровнях «Легкий», «Средний» или «Сложный».

Основные функции

  • Реши, затем забрось

    Прочитайте уравнение типа x × a = b или a − x = c. Мячи на площадке — это варианты ответов. Только один из них верный.

  • Движение на корте

    Правильный выбор отправляет мяч по дуге прямо в медное кольцо. Ошибка заставляет мяч отскочить и отнимает одну «жизнь».

  • Счетчик попаданий

    Удачные броски увеличивают счет на табло. Три промаха завершают игру. Старайтесь побить свой рекорд на каждом уровне сложности.

  • Три уровня сложности

    «Легкий» включает простые действия +, −, ×. «Средний» добавляет уравнения с x в правой части и деление. «Сложный» использует более крупные числа.

Что такое Hoop Solve?

Hoop Solve — это аркадная игра по алгебре для учеников 5 классов. Действие происходит на 3D-площадке с пронумерованными мячами. Над полом появляется одношаговое уравнение. Игрок должен нажать на мяч с верным значением x. Точные попадания залетают чисто, промахи отскакивают от кольца. Цель — совершить как можно больше попаданий до того, как закончатся три попытки.

Почему стоит выбрать Hoop Solve?

  • 1

    Неизвестное в приоритете

    Ученики воспринимают x как число, которое нужно найти, а не просто как букву, которую можно игнорировать. Это основа для изучения алгебры.

  • 2

    Мгновенный результат

    Кольцо — главный судья. Между выбором ответа и результатом нет лишних пауз или задержек.

  • 3

    Разнообразие операций

    Сложение, вычитание, умножение и деление чередуются, поэтому ученики не привыкают к однотипным решениям.

  • 4

    Интерактивное управление

    Мячи крупные, подписи хорошо видны. Игровой процесс интуитивно понятен и увлекателен.

Часто задаваемые вопросы

Какие виды уравнений встречаются?

Одношаговые уравнения с целым числом x. На «Легком» уровне используются x + a, x − a и x × a. На «Среднем» и «Сложном» добавляются уравнения с x в правой части и деление.

Что будет, если нажать на неправильный мяч?

Мяч затрясется, вы услышите звук отскока, и вы потеряете одну «жизнь». После трех ошибок игра завершится.

Нужно ли нажимать на кнопку броска?

Нет. Нажатие на верный мяч само по себе является броском. Мяч автоматически полетит в кольцо.

В чем разница между уровнями «Легкий», «Средний» и «Сложный»?

Они отличаются набором математических операций и величиной чисел. Правила игры и количество жизней остаются неизменными.

Для какого возраста эта игра?

Для детей от 9 до 12 лет (4–6 классы), когда они начинают знакомиться с понятием переменной как неизвестного числа. Для закрепления базовых навыков лучше начать с «Легкого» уровня.

Похожие инструменты

ИграAll →

🃏 Игра "24" 🃏

Классическая карточная игра "24"! Получите 4 случайных числа и объедините их с помощью +, −, ×, ÷, чтобы получить ровно 24. Каждое число должно быть использовано ровно один раз. Выберите уровень сложности (от 1 до 6, от 1 до 9 или от 1 до 13), постройте серию и побейте свой лучший результат!

🔢 Судоку 🔢

Классическое Судоку 9×9 с четырьмя уровнями сложности — Легкий, Средний, Сложный и Эксперт. Включает таймер, счетчик ошибок, заметки и 3 подсказки на головоломку. Побейте свое лучшее время!

🧩 Математические Доку 🧩

Арифметическая головоломка в стиле KenKen! Заполните сетку числами от 1 до N так, чтобы в каждой строке и каждом столбце каждое число встречалось ровно один раз. Каждая выделенная область (клетка) должна равняться указанному значению с помощью сложения, вычитания, умножения или деления. Выбирайте сетки размером 4×4, 5×5 или 6×6.

Fact Glide — Печатаем интересные факты на точность

Сумеречный каньон, ржавый планер и пергамент с интересными фактами для детей. Печатайте буквы, выделенные в рамке. Правильное нажатие клавиши продвигает планер к горному плато. Ошибка заставляет экран мигать и удерживает вас на месте, пока вы не нажмете верную клавишу. Завершите абзац, чтобы успешно приземлиться. Игра создана с упором сначала на точность, а затем на скорость.

Gorge Glide — Гонки на сложение целых чисел

Сумеречный каньон, медные сани и стая, мчащаяся к вершине плато. Над ущельем висит пример на сложение целых чисел, например: −6 + 14. Нажмите на глиняную табличку, на которой указана верная сумма. Правильный ответ продвинет вас вперед по ущелью. Ошибка позволит соперникам сократить дистанцию и лишит вас одной попытки. Кто первым доберется до плато, тот победил. Игра создана для отработки навыков сложения целых чисел в 7 классе.

Jar Arrays — Игра на умножение с массивами

Найдите банку, в которой конфеты выложены в виде соответствующего массива. Ученики третьих классов считают ряды и столбцы, чтобы сопоставить их с примерами, такими как 3 × 4, формируя визуальное представление об умножении однозначных чисел, а не просто заучивая ответы.

МатематикаAll →

🃏 Игра "24" 🃏

Классическая карточная игра "24"! Получите 4 случайных числа и объедините их с помощью +, −, ×, ÷, чтобы получить ровно 24. Каждое число должно быть использовано ровно один раз. Выберите уровень сложности (от 1 до 6, от 1 до 9 или от 1 до 13), постройте серию и побейте свой лучший результат!

🔢 Судоку 🔢

Классическое Судоку 9×9 с четырьмя уровнями сложности — Легкий, Средний, Сложный и Эксперт. Включает таймер, счетчик ошибок, заметки и 3 подсказки на головоломку. Побейте свое лучшее время!

🧩 Математические Доку 🧩

Арифметическая головоломка в стиле KenKen! Заполните сетку числами от 1 до N так, чтобы в каждой строке и каждом столбце каждое число встречалось ровно один раз. Каждая выделенная область (клетка) должна равняться указанному значению с помощью сложения, вычитания, умножения или деления. Выбирайте сетки размером 4×4, 5×5 или 6×6.

Gorge Glide — Гонки на сложение целых чисел

Сумеречный каньон, медные сани и стая, мчащаяся к вершине плато. Над ущельем висит пример на сложение целых чисел, например: −6 + 14. Нажмите на глиняную табличку, на которой указана верная сумма. Правильный ответ продвинет вас вперед по ущелью. Ошибка позволит соперникам сократить дистанцию и лишит вас одной попытки. Кто первым доберется до плато, тот победил. Игра создана для отработки навыков сложения целых чисел в 7 классе.

Jar Arrays — Игра на умножение с массивами

Найдите банку, в которой конфеты выложены в виде соответствующего массива. Ученики третьих классов считают ряды и столбцы, чтобы сопоставить их с примерами, такими как 3 × 4, формируя визуальное представление об умножении однозначных чисел, а не просто заучивая ответы.

Kiln Carry — Сложение двузначных и трёхзначных чисел

Кузнечный горн, три глиняные печи и грифельная доска для сложения двузначных или трёхзначных чисел. Перекладывайте цифры в текущую печь. Если сумма достигает десяти или более, «снимайте» десяток и отправляйте его в следующую печь. Если сумма меньше десяти, запишите цифру. Работайте с единицами, затем с десятками, затем с сотнями. Игра создана для обучения сложению многозначных чисел в третьем классе.

АлгебраAll →

Reef Rush — Гонка уравнений на сложение и вычитание

Сумеречная лагуна, скат манту и угорь соревнуются в гонке за сундуком с медными жемчужинами. Под водой отображается уравнение в одно действие, например: x − 20 = 8. Нажмите на фонарь, на котором написано значение x. Правильный ответ ускоряет вас, а ошибка позволяет угрю приблизиться и отнимает баллон с воздухом. Побеждает тот, кто первым доберется до сундука.

Алгебра — Викторина по математике для старших классов

Решайте уравнения, раскладывайте многочлены на множители, упрощайте выражения — выбирайте правильный ответ из четырех вариантов. 45 задач в трех уровнях: Алгебра I (линейные уравнения, наклон, базовое разложение на множители), Алгебра II (квадратные уравнения, системы, логарифмы, последовательности) и Продвинутый (предкалькулус, комплексные числа, обратные функции, бесконечные ряды).

Игра: Логика "Если... Тогда..."

Освойте логику условных высказываний "если... тогда..." (P → Q). 45 задач в трех уровнях: Базовый охватывает таблицу истинности для P→Q (ложное основание, единственный ложный случай), modus ponens, modus tollens и почему утверждение следствия и отрицание основания являются недействительными. Средний уровень добавляет контрапозицию, обратное и инверсное высказывания, бикондиционал (P↔Q), эквивалентность дизъюнкции (¬P∨Q) и гипотетический силлогизм. Продвинутый уровень охватывает цепочки условных высказываний, отрицание условных высказываний (¬(P→Q) = P∧¬Q), тавтологии, комплексный анализ истинностных значений и пограничные случаи.

Квадратные уравнения — Викторина по математике для старших классов

Разложите на множители, решите и проанализируйте квадратные уравнения — выберите правильный ответ из четырех вариантов. 45 задач по трем уровням: Алгебра I (разложение на множители квадратных трехчленов, решение через корни, направление параболы), Алгебра II (квадратная формула, вершина параболы, выделение полного квадрата, дискриминант) и Продвинутый уровень (формулы Виета, преобразования, приложения, композиция функций).

Правила работы со степенями — Тест по математике для старших классов

Освойте законы степеней — выберите правильную упрощенную форму или значение из четырех вариантов. 45 задач в трех уровнях: Алгебра I (правила произведения, частного, степени, нуля и отрицательной степени), Алгебра II (дробные степени, научная нотация, комбинирование нескольких правил) и Продвинутый (решение показательных уравнений, сложные многосоставные упрощения).

Системы уравнений — Тест по математике для старшеклассников

Решайте линейные системы из двух уравнений методом подстановки, методом сложения и с помощью текстовых задач. 45 заданий в трех уровнях: Алгебра I (простая подстановка и определение типа системы), Алгебра II (многошаговое сложение, многошаговая подстановка и текстовые задачи из реальной жизни) и Продвинутый (параметрические системы, дробные коэффициенты, расширения для трех переменных и приложения в стиле SAT).

Hoop Solve — Математический баскетбол: одношаговые уравнения - Сумеречная площадка, кольцо и мячи с цифрами на полу. Уравнение вроде x × 4 = 12