Мягкое введение в классификацию и сортировку! Сопоставляйте предметы по цвету, форме или обоим признакам. Найдите карточку, которая соответствует правилу — от простой сортировки по одному признаку до сложного сопоставления по двум признакам с почти правильными отвлекающими вариантами.

Выберите сложность и режим
Легкий режим предлагает сопоставлять по одному признаку за раз (цвет ИЛИ форма). Средний режим включает вопросы «оба признака». Сложный режим фокусируется в основном на сопоставлении по обоим признакам. Затем выберите викторину (15 вопросов) или выживание (3 жизни).
Прочитайте цель и правило
Слева отображается большая карточка Цели с значком правила: «Сопоставь цвет» (с цветовой палитрой), «Сопоставь форму» (с серым контуром) или «Сопоставь цвет и форму» (с полноцветной фигурой). Это говорит вам, что искать.
Найдите совпадающую карточку
Четыре карточки отображаются в сетке 2×2. Для «Сопоставь цвет» выберите карточку того же цвета — игнорируя форму. Для «Сопоставь форму» выберите карточку той же формы — игнорируя цвет. Для «Сопоставь оба» найдите карточку, которая совпадает по обоим признакам.
Учитесь на обратной связи
Правильные ответы светятся зеленым с анимацией увеличения. Неправильные выборы светятся красным, а правильная карточка одновременно подсвечивается зеленым, чтобы вы могли видеть правильный ответ — это укрепляет обучение без разочарования.
Три правила классификации
Каждый вопрос использует одно из трех правил — Сопоставь цвет (найди такой же цвет, любой формы), Сопоставь форму (найди такую же форму, любого цвета) или Сопоставь цвет и форму (найди точное совпадение). Правило четко отображается с визуальной подсказкой.
Стратегически подобранные отвлекающие варианты
Неправильные варианты тщательно разработаны: при сопоставлении по цвету один отвлекающий вариант имеет ту же форму, что и цель (ловушка). При сопоставлении по форме один вариант имеет тот же цвет. Это заставляет игроков сосредоточиться только на релевантном признаке.
5 форм и 6 цветов
Круг, квадрат, треугольник, прямоугольник и звезда — в сочетании с красным, синим, желтым, зеленым, фиолетовым и оранжевым — дают 30 возможных комбинаций. Каждый раунд выбирает новый случайный набор, поэтому формы и цвета редко повторяются в течение сессии.
Бонус за серию правильных ответов
Последовательные правильные ответы накапливают 🔥 серию. Каждый правильный ответ приносит 10 очков плюс 2 дополнительных за каждый шаг в серии — поддерживайте свою серию для максимального результата. Режим выживания заканчивается при 3 ошибках; режим викторины всегда длится 15 вопросов.
«Сортировка по цвету и форме» — это игра на визуальную классификацию признаков, которая знакомит с основополагающим навыком сортировки объектов по нескольким свойствам — краеугольным камнем математики, естественных наук и логического мышления для детей младшего возраста. В детском саду и первом классе дети учатся сортировать коллекции объектов сначала по одному признаку (цвет ИЛИ форма), а затем по двум признакам одновременно. Эта игра воспроизводит этот прогрессивный вызов: легкий режим изолирует один признак за раз, средний режим смешивает подходы, а сложный режим фокусируется на сопоставлении по двум признакам. Целенаправленное включение почти совпадающих отвлекающих вариантов (тот же цвет, но неправильная форма; та же форма, но неправильный цвет) активно тренирует избирательное внимание — один из самых важных когнитивных навыков для дальнейшей математической работы.
Развивает навыки классификации
Сортировка объектов по признакам — одна из первых математических операций, которую изучают дети. Эта игра предоставляет повторяющуюся практику классификации в игровом контексте, вырабатывая привычку идентифицировать релевантные свойства перед принятием решения.
Тренирует избирательное внимание
Почти совпадающие отвлекающие варианты разработаны так, чтобы требовать сосредоточенного внимания. Синий квадрат и красный круг имеют один общий признак с красным квадратным объектом — игрок должен подавить «неправильный» признак и сосредоточиться на релевантном. Это тренирует когнитивное торможение.
Мягкое введение в теорию множеств
При сопоставлении «обоих» признаков игрок интуитивно работает с пересечением двух множеств (красные вещи ∩ круглые вещи). Этот конкретный визуальный опыт лежит в основе формальной теории множеств, вводимой в последующих классах.
Доступно для всех возрастов
Полностью визуальный формат — цветные фигуры, не требующие текста для игры — делает игру доступной для детей, не умеющих читать, учеников, изучающих английский как второй язык, и игроков любого возраста, которым полезна практика визуального мышления. Сложность масштабируется от подходящей для малышей до действительно сложной для взрослых.
В игре используются 5 форм (круг, квадрат, треугольник, прямоугольник, звезда) и 6 цветов (красный, синий, желтый, зеленый, фиолетовый, оранжевый), что дает 30 возможных комбинаций форм и цветов. Каждый раунд случайным образом выбирает подмножество, поэтому вы редко увидите одну и ту же карточку дважды подряд.
Легкий: только вопросы «Сопоставь цвет» или «Сопоставь форму» — никогда оба. Средний: смесь всех трех правил (примерно 35% по цвету, 35% по форме, 30% оба признака). Сложный: в основном «Сопоставь оба признака (цвет и форма)» (около 70%), с редкими вопросами по одному признаку.
Почти совпадающие отвлекающие варианты являются намеренными. При сопоставлении по цвету один неправильный выбор имеет ту же форму, что и цель — это заставляет игрока сосредоточиться на цвете, а не просто выбирать знакомую форму. Это основной педагогический механизм для развития избирательного внимания.
Режим викторины всегда предлагает 15 вопросов и показывает итоговую точность, независимо от количества допущенных ошибок. Режим выживания начинается с 3 жизней — одна теряется за каждую неправильную попытку — и заканчивается досрочно, когда все жизни потеряны, но может продолжаться неопределенно долго при идеальной игре.
Первый правильный ответ в серии приносит 10 очков. Каждый последующий правильный ответ приносит 10 + 2×(длина серии − 1) бонусных очков. Серия из 5 правильных ответов приносит 18 очков за пятый ответ. Любой неправильный ответ сбрасывает серию до нуля.