Студия витражного стекла, медные рамки и шестигранные призмы. Закрашивайте грани так, чтобы они соответствовали смешанному числу, например 1 1/6. Затем введите получившуюся неправильную дробь на панели верстака. За аккуратное закрашивание и правильную запись начисляются баллы. Игра создана для закрепления темы смешанных чисел в 4 классе.
Закрась призмы. Потом напиши дробь.
Одно целое. Половины, трети, четверти.

Выберите режим
Восемь заданий или режим выживания с тремя жизнями. В легком режиме — одно целое и небольшие знаменатели. В сложном — больше целых и дробление на более мелкие части.
Прочитайте число
Смешанное число отображается над призмами. Заполните нужное количество целых, а затем оставшуюся дробную часть.
Закрасьте грани
Нажмите на грань или проведите по ним. Закрашивайте точно. Лишнее закрашивание стоит жизни в режиме выживания и прерывает серию.
Запишите неправильную дробь
Введите общее количество закрашенных частей и число частей в одном целом. Правильный ответ дает переход к следующему заданию.
Закрасьте фигуру
Каждая призма разделена на равные грани. Нажимайте или проводите пальцем, чтобы закрасить их. Одна полная призма — это целое. Остановитесь на остатке.
Запишите результат
Клавиатура активируется автоматически. Введите числитель, затем знаменатель. То же самое смешанное число превращается в неправильную дробь.
Мгновенная проверка
Точное закрашивание приносит очки и закрепляет стекло. Лишние грани засчитываются как ошибка. Неверная дробь очищает поля.
Погоня за рекордом
Каждый этап начинается с +100 баллов и растет вместе с серией правильных ответов. Серия из восьми удачных решений дает бонус студии. Лучшие результаты сохраняются для каждого режима и уровня сложности.
Prism Mix — это обучающая игра на преобразование смешанных чисел. Шестигранные стеклянные призмы представляют собой целые числа. Ученики закрашивают грани, чтобы изобразить смешанное число, а затем вводят соответствующую неправильную дробь. Визуальный образ и числа всегда связаны друг с другом.
Визуализация целого
Смешанное число — это не просто две цифры. Полные призмы — это целые, оставшаяся призма — это дробь.
Считай, затем пиши
Ученики считают закрашенные грани перед записью числителя. Это и есть суть преобразования, а не просто заучивание формул.
Интерактивность
Проводите пальцем, чтобы закрашивать. Клавиатура находится под игровым полем, что делает управление интуитивно понятным.
Динамичный счет
Начисление очков и серии ответов делают превращение дробей похожим на работу в творческой мастерской, а не на выполнение скучных упражнений.
Умножьте целую часть на знаменатель и прибавьте числитель. Полученная сумма станет новым числителем, а знаменатель останется прежним. 1 1/6 превращается в 7/6.
Это считается ошибкой. Лишняя грань не закрасится, а серия верных ответов прервется. В режиме выживания вы теряете одну жизнь.
Нет, внутриигровая панель позволяет вводить цифры. Однако, если вам удобнее, можно использовать и физическую клавиатуру.
Количеством целых призм и числом частей, на которые они разделены. Сложный уровень использует до трех целых и дроби со знаменателем 8.
Для учащихся 3–5 классов, которые проходят тему смешанных чисел и неправильных дробей. Основная целевая аудитория — 4 класс.
Crag Borrow — Двузначное вычитание с переходом через десяток
Сланцевый гребень, камни и бронзовый горный козел. Если в разряде единиц нельзя выполнить вычитание, нажмите на «десятичный выступ», чтобы раздробить десяток. Десять камешков упадут на полку единиц. Затем впишите цифру единиц и десятков на цифровой панели. Игра создана для отработки двузначного вычитания с заимствованием для третьего класса.