Покоряйте альпийские склоны в игре «Лыжный гонщик». На дорожном указателе появляется пример на умножение числа на 4. Управляйте своим лыжником — Седром, Эмбер, Фростом или Брассом — и направляйтесь к воротам слалома с правильным ответом. Тренировка таблицы умножения на 4 для третьего класса, где за каждые точные ворота начисляются золотые очки.
Выберите лыжника
Игра начинается с персонажем по имени Седр. Нажмите на Седра, Эмбер, Фроста или Брасса на панели выбора. Настройки «Легко», «Средне» или «Сложно» доступны всегда, поэтому вы можете менять уровень прямо во время гонки.
Решите пример на 4
На указателе показан пример 4 × число. Вам нужно направить лыжника к воротам с правильным произведением.
Направляйтесь к правильному результату
Перетащите лыжника под флажок с числом, которое является ответом на пример. Верный ответ дает золото и показывает, что 4 × n равно результату. Ошибка стоит лыжной палки.
Пройдите восемь ворот до финиша
Проедьте через восемь ворот, чтобы победить, или продолжайте, пока не закончатся палки. На финише отобразится ваш золотой счет, рейтинг и кнопка повтора.
Ворота слалома с ответами
Флажки скользят по снегу, а на них написаны варианты ответов. Перетаскивайте лыжника влево и вправо, чтобы проехать через ворота с правильным результатом, прежде чем они достигнут линии домика. Попадание — это брызги снега и золотые очки. Ошибка приводит к падению и потере лыжной палки.
Выберите героя: Седр, Эмбер, Фрост или Брасс
Четыре лыжника ждут вас на старте. Игра начинается с Седром. Вы можете сменить лыжника или уровень сложности (Легкий, Средний, Сложный) в любой момент — склон перезапустится без лишних кнопок.
Золотые очки и серия побед
Каждые пройденные ворота приносят 100 золотых, а за серию точных ответов начисляется бонус по 50 очков. При падении серия сбрасывается. Гонка с соперником отображается на ленте прогресса.
Изменение сложности склона
На легком уровне используются примеры от 4 × 1 до 4 × 5 и двое медленных ворот. На среднем — от 4 × 1 до 4 × 10 и трое ворот. На сложном — от 4 × 1 до 4 × 12, четверо быстрых ворот и похожие числа-обманки.
«Лыжный гонщик» — это игра на умножение для третьего класса, посвященная таблице на 4. Дети управляют лыжником на склоне и проезжают через ворота с правильными ответами. Уровень «Легкий» охватывает умножение от 4 × 1 до 4 × 5, а уровни «Средний» и «Сложный» открывают всю таблицу. Главная цель — довести знание таблицы умножения на 4 до автоматизма.
Таблица умножения на 4
В третьем классе важно знать умножение на 4. Игра превращает зубрежку в слалом: прочитай пример — направь лыжника к результату.
Скорость и азарт
Точные проезды позволяют вырваться вперед в гонке. Ошибки или медленная реакция позволяют сопернику догнать вас. Дети наглядно понимают важность быстрого счета.
Мгновенная обратная связь
Правильный ответ — это золотой фонтан, ошибка — падение. Повторение условий задания на экране закрепляет материал.
Удобное управление
Играйте пальцем на сенсоре или мышкой на компьютере. Цели крупные, а активные ворота подсвечиваются при приближении.
Все примеры умножаются на 4. Легкий уровень: от 4 × 1 до 4 × 5. Средний: от 4 × 1 до 4 × 10. Сложный: от 4 × 1 до 4 × 12.
Каждые чистые ворота приносят 100 золотых, плюс бонус 50 очков за серию правильных ответов подряд. Падение сбрасывает серию и отнимает одну из трех лыжных палок.
Прочитайте пример 4 × n на указателе. Перетащите лыжника под флажок с этим числом. Например, 4 × 3 = 12, значит нужно ехать к воротам с числом 12.
Одновременно падают четверо быстрых ворот, примеры включают умножение до 4 × 12, а рядом с верным ответом ставятся похожие числа-обманки.
Игра рассчитана на 3-й класс для отработки таблицы на 4. Ученики 4-го класса могут использовать средний и сложный уровни для развития скорости счета.
