Известняковая пещера в сумерках. На рейке лагеря висит деревянная приманка, на каждой начертано слово. Прочитайте английскую фразу, затем опустите подходящее слово у входа в пещеру, чтобы динозавр выглянул, а медная камера сделала снимок. Восемь удачных кадров приносят победу. Фигуральные выражения для 5-го класса: метафоры, сравнения и идиомы в предложениях.
Прочитайте фразу
На карточке с пленкой показано английское предложение с пропуском. Подумайте, какое слово завершает образ: «свинарник», а не «фабрика».
Опустите приманку у пещеры
Перетащите подходящее слово к пещере. Вход в пещеру подсветится, когда приманка окажется над ним. Отпустите кнопку, чтобы оставить приманку.
Щёлк! или Дино спрятался
Правильная приманка — это снимок и полароид. Неправильная — и динозавр спрятался. Вы теряете вспышку, а серия очков обнуляется.
Сделайте восемь снимков
Сделайте восемь удачных кадров, чтобы проявить всю пленку. Переключайте уровень сложности (Легкий, Средний, Сложный) на линзах в любой момент.
Пещера, а не скучный тест
Приманки качаются на рейке. Вы перетаскиваете нужную приманку ко входу в пещеру. Правильный выбор заставляет динозавра показаться под вспышкой. Ошибка заставляет его спрятаться, а приманку — отскочить назад.
Слово, подходящее по смыслу
Беспорядок в комнате больше похож на «свинарник», а не на «фабрику». Предложение остается на английском языке. Вы подбираете слово, которое завершает метафору, сравнение или идиому.
Больше приманок, сложнее выбор
На легком уровне висят две приманки с очевидными ответами. Средний уровень добавляет слова, близкие по значению. На сложном уровне висят четыре приманки и коварные обороты, вроде «торт» рядом с «пирогом».
Восемь кадров
Каждый снимок приносит 100 очков плюс бонус за серию. Три темные вспышки — и игра окончена. Идеальное прохождение дает бонус при проявке пленки.
Логово приманки — это игра на развитие навыков использования фигуральных выражений для 5-го класса. Игроки опускают деревянные приманки с английскими словами у входа в пещеру, чтобы динозавр выглянул для фото. Задача — выбрать слово, которое правильно дополняет метафору, сравнение или идиому в предложении.
Вы сами управляете приманкой
Здесь нет простого ряда кнопок с ответами. У приманки есть «вес». Когда вы опускаете её в пещеру, это меняет всё: динозавр либо выглядывает, либо прячется, либо происходит вспышка.
Честная проверка знаний
На сложном уровне рядом с правильным вариантом могут быть похожие слова. Идиомы именно те, с которыми дети встречаются в книгах.
Стабильный интерфейс
Индикаторы, пещера, карточка с предложением и рейка для приманок всегда на одном месте. Обратная связь — это вспышка, отскок приманки или наложение кадра, без резких скачков интерфейса.
Удобство управления
Каждая приманка — это крупная цель для перетаскивания. Пещера подсвечивается, когда приманка находится прямо над ней.
Ту, которая завершает фигуральное выражение в предложении. Беспорядок — это «свинарник», а не «фабрика». «Проболтаться» (spilled the beans), а не «пролить молоко».
Динозавр выглядывает, камера делает снимок, вы получаете очки, а полароид вешается на веревку. После восьми снимков пленка проявляется.
Количеством приманок и близостью неправильных слов к ответу. Легкий — это два очевидных варианта. Сложный — четыре приманки и коварные выражения.
Нет. Перетаскивайте приманку к пещере. Если вы уроните её на песок, она просто отскочит обратно, и вы не потеряете жизнь.
Для 5-го класса (примерно 10–11 лет), когда ученики начинают изучать метафоры, сравнения и идиомы в английском языке.
