BrowserFun
  • Главная
  • Исследуй 3D-игры
  • Новые игры
  • Игры
BrowserFun

Бесплатные обучающие игры для любого класса.

Обзор

  • Исследуй 3D-игры
  • Уроки
  • Все проверки
  • Все листы
  • Все игры
  • Инструменты для учителей
  • Новые игры
  • Для учителей
  • Classroom guide
  • Войти в класс
  • Все категории

Правовая информация

  • Политика конфиденциальности
  • Условия использования
  • Политика использования файлов cookie
  • Отказ от ответственности

© 2026 BrowserFun. Все права защищены.

  1. Главная
  2. Игры
  3. Фигуральные выражения в предложениях

Фигуральные выражения в предложениях

Логово приманки

Известняковая пещера в сумерках. На рейке лагеря висит деревянная приманка, на каждой начертано слово. Прочитайте английскую фразу, затем опустите подходящее слово у входа в пещеру, чтобы динозавр выглянул, а медная камера сделала снимок. Восемь удачных кадров приносят победу. Фигуральные выражения для 5-го класса: метафоры, сравнения и идиомы в предложениях.

English Language ArtsСловоЛексикаГрамматика5 Класс

Ещё такие

Игра на омофоны в предложениях

Игра на омофоны в предложениях

Echo Mason
игра на развитие словарного запаса через контекст

игра на развитие словарного запаса через контекст

Signal Scout
Полные предложения, фрагменты и слитные предложения

Полные предложения, фрагменты и слитные предложения

Tide Slips
игра: полные предложения против фрагментов

игра: полные предложения против фрагментов

Хранилище надписей
Строим предложения с омофонами

Строим предложения с омофонами

Frost Sash
Сортировка существительных, глаголов и прилагательных

Сортировка существительных, глаголов и прилагательных

Pack Rail

Как играть в Логово приманки

  1. 1

    Прочитайте фразу

    На карточке с пленкой показано английское предложение с пропуском. Подумайте, какое слово завершает образ: «свинарник», а не «фабрика».

  2. 2

    Опустите приманку у пещеры

    Перетащите подходящее слово к пещере. Вход в пещеру подсветится, когда приманка окажется над ним. Отпустите кнопку, чтобы оставить приманку.

  3. 3

    Щёлк! или Дино спрятался

    Правильная приманка — это снимок и полароид. Неправильная — и динозавр спрятался. Вы теряете вспышку, а серия очков обнуляется.

  4. 4

    Сделайте восемь снимков

    Сделайте восемь удачных кадров, чтобы проявить всю пленку. Переключайте уровень сложности (Легкий, Средний, Сложный) на линзах в любой момент.

Основные функции

  • Пещера, а не скучный тест

    Приманки качаются на рейке. Вы перетаскиваете нужную приманку ко входу в пещеру. Правильный выбор заставляет динозавра показаться под вспышкой. Ошибка заставляет его спрятаться, а приманку — отскочить назад.

  • Слово, подходящее по смыслу

    Беспорядок в комнате больше похож на «свинарник», а не на «фабрику». Предложение остается на английском языке. Вы подбираете слово, которое завершает метафору, сравнение или идиому.

  • Больше приманок, сложнее выбор

    На легком уровне висят две приманки с очевидными ответами. Средний уровень добавляет слова, близкие по значению. На сложном уровне висят четыре приманки и коварные обороты, вроде «торт» рядом с «пирогом».

  • Восемь кадров

    Каждый снимок приносит 100 очков плюс бонус за серию. Три темные вспышки — и игра окончена. Идеальное прохождение дает бонус при проявке пленки.

Что такое Логово приманки?

Логово приманки — это игра на развитие навыков использования фигуральных выражений для 5-го класса. Игроки опускают деревянные приманки с английскими словами у входа в пещеру, чтобы динозавр выглянул для фото. Задача — выбрать слово, которое правильно дополняет метафору, сравнение или идиому в предложении.

Почему стоит играть в Логово приманки?

  • 1

    Вы сами управляете приманкой

    Здесь нет простого ряда кнопок с ответами. У приманки есть «вес». Когда вы опускаете её в пещеру, это меняет всё: динозавр либо выглядывает, либо прячется, либо происходит вспышка.

  • 2

    Честная проверка знаний

    На сложном уровне рядом с правильным вариантом могут быть похожие слова. Идиомы именно те, с которыми дети встречаются в книгах.

  • 3

    Стабильный интерфейс

    Индикаторы, пещера, карточка с предложением и рейка для приманок всегда на одном месте. Обратная связь — это вспышка, отскок приманки или наложение кадра, без резких скачков интерфейса.

  • 4

    Удобство управления

    Каждая приманка — это крупная цель для перетаскивания. Пещера подсвечивается, когда приманка находится прямо над ней.

Часто задаваемые вопросы

Какую приманку выбрать?

Ту, которая завершает фигуральное выражение в предложении. Беспорядок — это «свинарник», а не «фабрика». «Проболтаться» (spilled the beans), а не «пролить молоко».

Что происходит при выборе правильной приманки?

Динозавр выглядывает, камера делает снимок, вы получаете очки, а полароид вешается на веревку. После восьми снимков пленка проявляется.

Чем отличаются уровни сложности?

Количеством приманок и близостью неправильных слов к ответу. Легкий — это два очевидных варианта. Сложный — четыре приманки и коварные выражения.

Нужно ли нажимать на приманки?

Нет. Перетаскивайте приманку к пещере. Если вы уроните её на песок, она просто отскочит обратно, и вы не потеряете жизнь.

Для какого возраста игра?

Для 5-го класса (примерно 10–11 лет), когда ученики начинают изучать метафоры, сравнения и идиомы в английском языке.

3 игр