Сланцевый гребень, камни и бронзовый горный козел. Если в разряде единиц нельзя выполнить вычитание, нажмите на «десятичный выступ», чтобы раздробить десяток. Десять камешков упадут на полку единиц. Затем впишите цифру единиц и десятков на цифровой панели. Игра создана для отработки двузначного вычитания с заимствованием для третьего класса.
Единиц мало. Нажми скалу десятков, чтобы расколоть десяток.
Двузначное минус однозначное. Научись расколу.
Выберите уровень
Легкий: 90 секунд и вычитание однозначных чисел. Средний: 70 секунд с обязательным заимствованием. Сложный: 50 секунд и смешанные задачи.
Прочитайте условия
На сланцевой доске показан пример на вычитание в столбик. На выступе находится валун десятков и полка с камешками-единицами.
Заимствуйте при необходимости
Если из единиц нельзя вычесть нижнее число, нажмите на светящийся выступ десятков. Десять камешков упадут к единицам. Если единиц достаточно, не нажимайте на выступ — просто впишите результат.
Пишите единицы, затем десятки
Нажимайте цифры на панели. Верный ответ дает очки. Ошибка вызывает тряску и отнимает жизнь. Постарайтесь побить рекорд, пока не истекло время.
Раздроби десяток
Если число единиц слишком мало, валун десятков засветится. Нажмите на него, чтобы расщепить десяток. Цифра десятков будет перечеркнута, а к единицам прибавится десять.
Запиши каждый разряд
После заимствования нажмите на цифру единиц, затем — десятков. Правильный ответ приносит сотни очков. Неверная цифра или пропущенный шаг заимствования отнимают жизнь.
Очки, серии и жизни
Верные ответы дают сотни очков и увеличивают комбо. Ошибка сбрасывает серию. Лучший результат сохраняется для каждого уровня сложности.
Три уровня сложности
«Легкий» — двузначное минус однозначное число. «Средний» — всегда требует заимствования. «Сложный» — перемешивает примеры и сокращает время.
Crag Borrow — это игра на двузначное вычитание для учеников со 2 по 4 класс. На сланцевом гребне записан пример в столбик. Когда в разряде единиц нельзя выполнить вычитание, игрок нажимает на валун десятков, чтобы «раздробить» десяток. Цифра десятков уменьшается на один, а к единицам прибавляется десять, что визуально отображается как камешки на полке. Игрок записывает результат по разрядам на цифровой панели. Верные ответы дают очки, а ошибки или пропущенное заимствование сбрасывают серию и отнимают жизнь.
Наглядность заимствования
Раздробленный десяток — это не просто запись. Камешки физически перемещаются с полки десятков на полку единиц, делая процесс перехода наглядным.
Мгновенная обратная связь
Верный ответ сопровождается всплывающими очками. Ошибка вызывает реакцию персонажа. Начисление баллов происходит сразу.
Поразрядная запись
Игроки записывают сначала единицы, затем десятки — в том же порядке, как при решении на бумаге.
Удобство для сенсорных экранов
Игровое поле расположено в центре, а панель ввода — снизу, поэтому ничто не закрывает пример или камешки во время игры.
Нажимайте только тогда, когда верхняя цифра единиц меньше нижней. Это и есть заимствование. Если единиц достаточно, пропустите это действие и сразу впишите результат.
Если вы введете цифру, не раздробив нужный десяток, вы совершите ошибку: серия очков сбросится, и вы потеряете жизнь.
Это тоже считается ошибкой. Если вычитание возможно без заимствования, лишнее действие отнимет жизнь.
Да. Счет находится над гребнем, а панель ввода — под ним, поэтому игровое поле остается полностью открытым даже на узком экране.
Для 2–4 классов, когда ученики проходят вычитание двузначных чисел с переходом через десяток. Уровень «Легкий» подойдет для вычитания однозначных чисел, «Средний» — для обязательной отработки заимствования.
