BrowserFun
  • Главная
  • Исследуй 3D-игры
  • Новые игры
  • Игры
BrowserFun

Бесплатные обучающие игры для любого класса.

Обзор

  • Исследуй 3D-игры
  • Уроки
  • Все проверки
  • Все листы
  • Все игры
  • Инструменты для учителей
  • Новые игры
  • Для учителей
  • Classroom guide
  • Войти в класс
  • Все категории

Правовая информация

  • Политика конфиденциальности
  • Условия использования
  • Политика использования файлов cookie
  • Отказ от ответственности

© 2026 BrowserFun. Все права защищены.

  1. Главная
  2. Игры
  3. Двузначное вычитание с переходом через десяток

Двузначное вычитание с переходом через десяток

Crag Borrow

Сланцевый гребень, камни и бронзовый горный козел. Если в разряде единиц нельзя выполнить вычитание, нажмите на «десятичный выступ», чтобы раздробить десяток. Десять камешков упадут на полку единиц. Затем впишите цифру единиц и десятков на цифровой панели. Игра создана для отработки двузначного вычитания с заимствованием для третьего класса.

МатематикаВычитание2nd–4th

Ещё такие

Математические Доку

Математические Доку

Математическая игра: Гонка к финишу

Математическая игра: Гонка к финишу

Sum Sprint
Головоломка на счет в уме: Быстрая математическая игра с рекордами

Головоломка на счет в уме: Быстрая математическая игра с рекордами

Игра на сложение и вычитание

Игра на сложение и вычитание

Домик числового семейства
Игра 24

Игра 24

Игра на нахождение недостающей части

Игра на нахождение недостающей части

Конструктор числовых связей

Как играть в Crag Borrow

  1. 1

    Выберите уровень

    Легкий: 90 секунд и вычитание однозначных чисел. Средний: 70 секунд с обязательным заимствованием. Сложный: 50 секунд и смешанные задачи.

  2. 2

    Прочитайте условия

    На сланцевой доске показан пример на вычитание в столбик. На выступе находится валун десятков и полка с камешками-единицами.

  3. 3

    Заимствуйте при необходимости

    Если из единиц нельзя вычесть нижнее число, нажмите на светящийся выступ десятков. Десять камешков упадут к единицам. Если единиц достаточно, не нажимайте на выступ — просто впишите результат.

  4. 4

    Пишите единицы, затем десятки

    Нажимайте цифры на панели. Верный ответ дает очки. Ошибка вызывает тряску и отнимает жизнь. Постарайтесь побить рекорд, пока не истекло время.

Основные функции

  • Раздроби десяток

    Если число единиц слишком мало, валун десятков засветится. Нажмите на него, чтобы расщепить десяток. Цифра десятков будет перечеркнута, а к единицам прибавится десять.

  • Запиши каждый разряд

    После заимствования нажмите на цифру единиц, затем — десятков. Правильный ответ приносит сотни очков. Неверная цифра или пропущенный шаг заимствования отнимают жизнь.

  • Очки, серии и жизни

    Верные ответы дают сотни очков и увеличивают комбо. Ошибка сбрасывает серию. Лучший результат сохраняется для каждого уровня сложности.

  • Три уровня сложности

    «Легкий» — двузначное минус однозначное число. «Средний» — всегда требует заимствования. «Сложный» — перемешивает примеры и сокращает время.

Что такое Crag Borrow?

Crag Borrow — это игра на двузначное вычитание для учеников со 2 по 4 класс. На сланцевом гребне записан пример в столбик. Когда в разряде единиц нельзя выполнить вычитание, игрок нажимает на валун десятков, чтобы «раздробить» десяток. Цифра десятков уменьшается на один, а к единицам прибавляется десять, что визуально отображается как камешки на полке. Игрок записывает результат по разрядам на цифровой панели. Верные ответы дают очки, а ошибки или пропущенное заимствование сбрасывают серию и отнимают жизнь.

Зачем играть в Crag Borrow?

  • 1

    Наглядность заимствования

    Раздробленный десяток — это не просто запись. Камешки физически перемещаются с полки десятков на полку единиц, делая процесс перехода наглядным.

  • 2

    Мгновенная обратная связь

    Верный ответ сопровождается всплывающими очками. Ошибка вызывает реакцию персонажа. Начисление баллов происходит сразу.

  • 3

    Поразрядная запись

    Игроки записывают сначала единицы, затем десятки — в том же порядке, как при решении на бумаге.

  • 4

    Удобство для сенсорных экранов

    Игровое поле расположено в центре, а панель ввода — снизу, поэтому ничто не закрывает пример или камешки во время игры.

Часто задаваемые вопросы

Когда нужно нажимать на выступ десятков?

Нажимайте только тогда, когда верхняя цифра единиц меньше нижней. Это и есть заимствование. Если единиц достаточно, пропустите это действие и сразу впишите результат.

Что будет, если я забуду занять десяток?

Если вы введете цифру, не раздробив нужный десяток, вы совершите ошибку: серия очков сбросится, и вы потеряете жизнь.

А если я нажму на «десяток», когда он не нужен?

Это тоже считается ошибкой. Если вычитание возможно без заимствования, лишнее действие отнимет жизнь.

Можно ли играть на телефоне?

Да. Счет находится над гребнем, а панель ввода — под ним, поэтому игровое поле остается полностью открытым даже на узком экране.

Для какого класса эта игра?

Для 2–4 классов, когда ученики проходят вычитание двузначных чисел с переходом через десяток. Уровень «Легкий» подойдет для вычитания однозначных чисел, «Средний» — для обязательной отработки заимствования.

14 игр