Составляйте последовательность из блоков «Вперед», «Поворот налево» и «Поворот направо», а затем запустите программу, чтобы лисичка прошла по парящей 3D-тропе и собрала все звезды. Повороты выполняются на месте. Дети учатся выстраивать последовательности и ориентироваться в пространстве без написания кода.
Изучите путь
Лисичка начинает движение с одной клетки в определенном направлении. Золотые звезды — это цели. Фиолетовые клетки — это опасные зоны, которых нужно избегать.
Постройте последовательность
Нажмите «Вперед», чтобы пройти на одну клетку в направлении лисички. Нажмите «Влево» или «Вправо», чтобы развернуться на месте. В нижней панели отображается порядок действий вашей программы.
Запустите код
Нажмите «Запуск». Лисичка будет выполнять блоки слева направо. Нажмите «Очистить», чтобы убрать все блоки и попробовать снова. Нажмите на конкретный блок в панели, чтобы удалить только этот шаг.
Соберите все звезды
Нужно собрать каждую звезду. Если лисичка сойдет с тропы, наступит на опасную клетку или программа закончится раньше времени, вы потеряете жизнь и сможете отредактировать последовательность.
Составь программу, затем запусти
Нажимайте «Вперед», «Влево» или «Вправо», чтобы составить программу. Нажмите на блок в строке, чтобы убрать его. Ничего не произойдет, пока вы не нажмете «Запуск» (Run).
Повороты на месте
Команды влево и вправо разворачивают лисичку на той же клетке. «Вперед» всегда означает направление, куда смотрит лисичка — этот же принцип позже используется в Logo и Scratch.
Звезды и ловушки
На простых уровнях одна звезда. На средних добавляются фиолетовые клетки-ловушки, которые нужно обходить. На сложных уровнях две звезды, которые нужно собрать за один проход.
Счет, серия побед и жизни
Безупречное прохождение дает 100 очков за звезду, умноженные на вашу серию побед, плюс бонус за первую попытку. Три ошибки — и уровень закрывается. Лучший счет сохраняется в браузере.
Star Trail — это игра-знакомство с программированием на 3D-тропе. Игрокам не нужно печатать текст. Они нажимают на визуальные блоки, чтобы составить последовательность движений, а затем запускают программу, чтобы лисичка прошла по парящим платформам. Основная идея — это алгоритм: упорядоченный список шагов, который либо приводит к сбору всех звезд, либо нет. Повороты выполняются на месте, а «Вперед» всегда означает направление, в котором сейчас смотрит персонаж.
Обучает последовательности
Дети понимают, что порядок имеет значение. Два шага вперед и поворот — это не то же самое, что поворот и два шага вперед.
Наглядное понимание ориентации
Влево и вправо зависят от позиции лисички, а не экрана. Тот же принцип используется позже в Scratch, Logo и при работе с робототехникой.
Отладка через наблюдение
Неудачный проход точно показывает, где путь был выбран неверно. Ученики меняют один блок и пробуют снова.
Работает с сенсором
Не нужно ничего перетаскивать. Нажмите, чтобы добавить, нажмите, чтобы удалить, нажмите «Запуск». Блоки достаточно крупные для маленьких рук.
Нет. Просто нажмите на команду, чтобы добавить её в очередь. Нажмите на блок в очереди, чтобы удалить его.
Нет. Команды влево и вправо разворачивают лисичку на той же клетке. Только «Вперед» позволяет перейти на следующую клетку.
Это ловушки. Если лисичка наступит на такую клетку, прохождение остановится, вы потеряете жизнь и сможете исправить программу.
Легкие пути короткие, с одной звездой. Средние добавляют опасные клетки для обхода. Сложные включают две звезды и дополнительные препятствия.
От детского сада до 5 класса. Уровни «Легко» — это первый урок логики. Уровни «Сложно» подходят детям, которые уже комфортно ориентируются в направлениях влево и вправо относительно персонажа.
