Сумерки на причале. Янтарные перекидные табло показывают время отправления каждого парома. На перилах висят эмалевые часы. Перетащите циферблат, соответствующий указанному времени, в нужную ячейку. Игра создана для второклассников, чтобы научить их определять время с точностью до пяти минут: нужно соотнести положение стрелок аналоговых часов с цифровым временем, а не просто выбирать из предложенных вариантов.

Прочитайте табло
Янтарные перекидные цифры над пустыми ячейками показывают время отправления.
Определите положение стрелок
Часы на перилах показывают это же время, но в перемешанном порядке. Короткая стрелка — часы, длинная ржавая стрелка — минуты.
Разместите часы
Перетащите часы в ячейку под соответствующим временем. Они закрепятся на месте, и вы получите очки. Ошибка отнимает одну попытку («прилив»).
Очистите перила
Заполните все ячейки, чтобы сменилось табло. Восемь правильных ответов — победа. Три ошибки завершают игру.
Перекидное табло
У каждого причала горит цифровое время отправления на янтарных карточках. Соответствующие аналоговые часы находятся на перилах внизу, а не в ряду кнопок с подписями.
Перетащи циферблат
Возьмите эмалевые часы и переместите их в ячейку под соответствующим временем. Правильный ответ фиксируется щелчком. Ошибка заставит причал дрожать, и вы потеряете «прилив».
Заполните всё табло
Разместите все часы на волне. Перила очистятся, и появится новое расписание паромов. Восемь верных ответов — и причал ваш.
Три прилива (уровня сложности)
Легкий уровень — ровные часы и полчаса. Средний добавляет четверти часа. Сложный использует интервалы в пять минут и близкие значения, чтобы положение стрелок имело решающее значение.
Quay Watch — это игра для второклассников по определению времени. Над причалами паромов висят перекидные табло. Детям нужно перетащить аналоговые часы в ячейку, соответствующую времени. Это обучение чтению стрелок в сравнении с цифровым форматом на динамичном поле, а не просто угадывание ответа из предложенного списка.
Нужно учиться читать стрелки
У часов нет подписей. Дети должны соотносить положение стрелок с временем на табло.
Динамичный игровой процесс
Правильный ответ фиксируется в ячейке. Ошибка вызывает реакцию причала. Табло постоянно обновляется.
Навык интервалов в 5 минут
На сложном уровне время различается на 5 минут, поэтому нельзя угадать ответ, ориентируясь только на часовую стрелку.
Удобное управление
Часы достаточно крупные для перетаскивания. Кнопка выключения звука находится рядом с индикатором очков, а не в углу экрана.
Аналоговые часы с цифровым временем. Если на причале написано 7:20, ищите часы, у которых длинная стрелка на цифре 4, а короткая — чуть дальше 7.
Причал затрясется, серия правильных ответов сбросится, и вы потеряете «прилив». Часы останутся на перилах, и вы сможете попробовать другую ячейку.
Набором минут и степенью близости значений. Легкий — это :00 и :30. Средний добавляет :15 и :45. Сложный включает каждые пять минут.
Каждый верный ответ дает сотни очков. Серии правильных ответов дают бонус. Лучший результат сохраняется для каждого уровня сложности.
Для второго и третьего класса (примерно 7–9 лет), когда дети учатся определять время с точностью до пяти минут. Начните с легкого уровня для тренировки часов и получасов.
Cistern Pair — Сложение с прозрачными сферами
Освещенный луной дворик из известняка. Стеклянные сферы с цифрами катятся по желобам. Найдите два числа, сумма которых равна числу на каменной табличке. Правильная пара падает в резервуар. Ошибка сбрасывает серию побед. Если желоба переполнятся — вы потеряете жизнь. Игра создана для отработки навыков сложения для 1-го и 2-го классов.