Перетаскивайте круги, квадраты, треугольники и прямоугольники в соответствующие им контуры в этой увлекательной игре на сортировку фигур. Соревнуйтесь со временем или сортируйте фигуры в 8 классических раундах — отлично подходит для изучения основ геометрии и распознавания фигур!
Выберите сложность и режим
Легкий режим: круги и квадраты (2 фигуры). Средний: добавляется треугольник (3 фигуры). Сложный: все четыре фигуры. Затем выберите «Классические раунды» (8 раундов) или «Гонка на 60 секунд».
Определите ячейки с контурами
В верхней части экрана появляются фигуры с пунктирными контурами — это ваши цели. Каждый контур показывает нужный ему тип фигуры: пунктирный круг ждет оранжевый круг, пунктирный квадрат — синий квадрат и так далее.
Перетащите каждую фигуру в ее ячейку
Нажмите и удерживайте цветную фигуру внизу, перетащите ее к соответствующему контуру и отпустите. Если правильно, фигура встанет на место, а ячейка засветится зеленым. Неправильная ячейка мигнет красным, и фигура вернется.
Заполните все ячейки, чтобы продвинуться дальше
Как только все контуры будут заполнены, раунд завершится, и появится новый набор перемешанных ячеек и фигур. В режиме «Классические раунды» пройдите все 8 раундов; в режиме «Гонка» продолжайте, пока таймер не достигнет нуля.
Четыре классических фигуры
Сортируйте круги, квадраты, треугольники и прямоугольники — каждый со своим цветом — в правильную ячейку с пунктирным контуром. Сложность определяет, сортируете ли вы 2, 3 или все 4 типа фигур за раунд.
Перетаскивание на любом устройстве
Перетаскивайте фигуры мышью на компьютере или пальцем на сенсорном экране. Захват указателя обеспечивает плавное перетаскивание, даже если указатель быстро движется за пределами фигуры.
Режим классических раундов
Пройдите 8 раундов, сортируя все фигуры в каждом раунде, чтобы перейти к следующему. Ваш окончательный результат и точность показаны в конце — попробуйте побить свой личный рекорд!
Режим «Гонка на 60 секунд»
60-секундный обратный отсчет идет, пока вы сортируете как можно больше фигур. Новые раунды начинаются автоматически, когда все ячейки заполнены, поддерживая напряжение до истечения времени.
Сортировщик фигур — это игра по геометрии с перетаскиванием, в которой игроки сопоставляют сплошные цветные фигуры с соответствующими пунктирными контурами. Распознавание и называние двумерных фигур — кругов, квадратов, треугольников и прямоугольников — является фундаментальным навыком ранней математики, который изучается в детском саду и закрепляется до второго класса. Сопоставляя каждую фигуру с определенным цветом и предоставляя немедленную визуальную обратную связь (зеленое свечение при правильном совпадении, красное возвращение при ошибке), игра развивает уверенное распознавание фигур в игровой форме. Механика перетаскивания работает безупречно как на сенсорных экранах, так и с мышью на компьютере, делая игру доступной на любом устройстве.
Формирует основы ранней геометрии
Сопоставление фигур с контурами укрепляет идентификационные свойства каждой фигуры — округлость круга, равные стороны квадрата, три вершины треугольника и удлиненный прямоугольник — без необходимости использования терминологии.
Практика мелкой моторики с перетаскиванием
Перетаскивание фигур по экрану развивает мелкую моторику и координацию рук и глаз — навыки, одинаково важные для письма и раннего использования компьютера.
Мгновенная обратная связь закрепляет обучение
Зеленые свечения и красные возвращения дают немедленную обратную связь, позволяя игрокам корректировать свои действия в реальном времени. Отсутствие штрафа за неправильные попытки делает игру низконагрузочной и ободряющей.
Масштабируемая сложность для разных возрастов
Легкий режим с 2 фигурами подходит для малышей и дошкольников; сложный режим со всеми 4 фигурами и перемешанными расположениями бросает вызов ученикам младших классов, требуя быстрой и точной сортировки.
В игре используются четыре фигуры: круг (оранжевый), квадрат (синий), треугольник (зеленый) и прямоугольник (фиолетовый). Легкий режим использует только круги и квадраты. Средний добавляет треугольник. Сложный режим использует все четыре.
Нажмите и удерживайте фигуру пальцем, перетащите ее к соответствующему контуру и уберите палец. Игра использует захват указателя, чтобы фигура плавно следовала за вашим пальцем даже по всему экрану.
Неправильная ячейка на мгновение мигнет красным, и фигура вернется на исходное место. Штрафа за ошибку нет — просто попробуйте снова! Это делает игру ободряющей для юных учеников.
Каждая правильная установка приносит 10 очков. В режиме «Классические раунды» максимум составляет 10 × общее количество размещенных фигур за 8 раундов. В режиме «Гонка на 60 секунд» наберите как можно больше очков до истечения времени.
«Классические раунды» дают вам 8 раундов для сортировки фигур в своем темпе, с отображением окончательного результата в конце. «Гонка на 60 секунд» — это непрерывный таймер: раунды автоматически переходят к следующему, пока не истекут 60 секунд, вознаграждая скорость и точность вместе.