BrowserFun
  • Главная
  • Исследуй 3D-игры
  • Новые игры
  • Игры
BrowserFun

Бесплатные обучающие игры для любого класса.

Обзор

  • Исследуй 3D-игры
  • Уроки
  • Все проверки
  • Все листы
  • Все игры
  • Инструменты для учителей
  • Новые игры
  • Для учителей
  • Classroom guide
  • Войти в класс
  • Все категории

Правовая информация

  • Политика конфиденциальности
  • Условия использования
  • Политика использования файлов cookie
  • Отказ от ответственности

© 2026 BrowserFun. Все права защищены.

  1. Главная
  2. Игры
  3. Гонка уравнений на сложение и вычитание

Гонка уравнений на сложение и вычитание

Reef Rush

Сумеречная лагуна, скат манту и угорь соревнуются в гонке за сундуком с медными жемчужинами. Под водой отображается уравнение в одно действие, например: x − 20 = 8. Нажмите на фонарь, на котором написано значение x. Правильный ответ ускоряет вас, а ошибка позволяет угрю приблизиться и отнимает баллон с воздухом. Побеждает тот, кто первым доберется до сундука.

МатематикаСложениеВычитаниеАлгебра5th–7th

Ещё такие

Математическая игра-головоломка в стиле Wordle (Nerdle)

Математическая игра-головоломка в стиле Wordle (Nerdle)

Угадай уравнение
Математические Доку

Математические Доку

Головоломка на счет в уме: Быстрая математическая игра с рекордами

Головоломка на счет в уме: Быстрая математическая игра с рекордами

Игра на сложение и вычитание

Игра на сложение и вычитание

Домик числового семейства
Игра 24

Игра 24

игра со штампом ответа для детей

игра со штампом ответа для детей

Математические карточки

Как играть в Reef Rush

  1. 1

    Прочитайте уравнение

    На табличке показано уравнение в одно действие. Например: x − 20 = 8. Выполните обратное действие: прибавьте 20 к обеим частям. x равен 28.

  2. 2

    Нажмите на нужный фонарь

    Под табличкой плавают три фонаря. Каждый показывает вариант значения x. Нажмите на верный. Также можно использовать клавиши 1, 2 и 3.

  3. 3

    Следите за гонкой

    Правильный выбор продвигает ската вперед. Ошибка позволяет угрю проплыть одну отметку и тратит один баллон воздуха.

  4. 4

    Заберите сундук

    Побеждает тот, кто первым достигнет последней отметки. Если угорь приплыл первым или у вас закончился воздух, гонка завершается. Попробуйте побить рекорд на уровнях «Легкий», «Средний» или «Сложный».

Основные функции

  • Гонка по каналу

    Вас и угря ждет дистанция из восьми отметок. Правильные ответы помогают скату плыть к сундуку. Ошибки продвигают угря вперед.

  • Одношаговые уравнения

    Каждое задание — это сложение или вычитание с одной переменной. На легком уровне x всегда слева. На среднем и сложном уровне x может быть с любой стороны.

  • Три фонаря

    Один фонарь — правильное значение x. Два других — типичные ошибки: использование константы, смена операции или ошибка на десять.

  • Баллоны с воздухом

    Три ошибки — и воздух закончится. Доберитесь до сундука первым, чтобы победить. Лучшие результаты сохраняются для каждого уровня сложности.

Что такое Reef Rush?

Reef Rush — это математическая гонка по алгебре для шестого класса. В сумеречной лагуне скат соревнуется с угрем. Под водой дается уравнение на сложение или вычитание. Игрок должен нажать на фонарь, значение которого равно x. Верные ответы приближают вас к сундуку, а ошибки помогают сопернику и отнимают воздух. Цель — добраться до сундука первым.

Почему стоит играть в Reef Rush?

  • 1

    Изучение обратных операций

    Ученики воспринимают «+» и «−» как действия, которые можно отменить. Это ключевой навык для последующего решения уравнений в два действия.

  • 2

    Наглядный результат

    Канал служит табло. Вы видите, как угорь приближается. Между ответом и результатом нет лишних пауз.

  • 3

    Работа над ошибками

    Неверные варианты ответов копируют реальные ошибки учеников, поэтому каждый промах учит применять обратные операции, а не просто предлагает случайные числа.

  • 4

    Интуитивное управление

    Фонари крупные, а игровое поле всегда перед глазами. Гонка не перекрывается меню настроек.

Часто задаваемые вопросы

Какие виды уравнений встречаются?

Уравнения на сложение и вычитание в одно действие с целыми числами. На легком уровне: x + a и x − a. На среднем и сложном добавляются a + x и a − x.

Что произойдет, если я выберу неверный фонарь?

Угорь продвинется на одну отметку вперед, а вы потеряете один баллон воздуха. Три пустых баллона или достижение угрем сундука означают конец гонки.

Нужно ли управлять скатом стрелками?

Нет. Решение уравнения и есть ваш ход. Скат плывет самостоятельно, как только вы выбираете правильный ответ.

В чем разница между уровнями сложности?

В расположении переменной x и величине чисел. Длина дистанции (восемь отметок) и правило трех ошибок остаются неизменными.

Для какого возраста эта игра?

С 5 по 7 класс (примерно 10–13 лет), когда школьники знакомятся с переменной как с неизвестным числом в уравнениях. Начинайте с легкого уровня для тренировки навыка обратных действий.

2 игр