Помогите жабенку Пипу перебраться через сумеречное болото. Над водой висит пример, например 5 × 3. Прыгайте только на те кувшинки, на которых написано правильное произведение. Кувшинки дрейфуют, поэтому важно рассчитать момент прыжка. Клавиша «Пробел» или кнопка прыжка продвигают вперед, а стрелки позволяют перемещаться в стороны. У вас есть три жизни. С каждым успешным переходом примеры становятся сложнее, а скорость движения возрастает.
5 × 3 =
.
Факты 2–5. Медленные листья.

Прочитайте пример
Посмотрите на результат, который вам нужен. Если 5 × 3, значит, нужно прыгнуть на число 15, а не на 8 или 53.
Выберите направление
Перемещайтесь влево или вправо по берегу, чтобы оказаться напротив кувшинки с нужным числом.
Прыгайте вперед
Нажмите пробел, стрелку вверх или кнопку «Прыжок». Приземлитесь на правильный ответ. Кувшинки продолжают двигаться, так что не медлите перед следующим прыжком.
Достигните звездного берега
Пересеките четыре полосы воды, чтобы добраться до финишной лужайки. Каждый успешный переход дает очки, а скорость течения воды немного увеличивается.
Прыгай на правильный ответ
На экране отображается пример «а × b». Безопасны только те кувшинки, на которых указан верный результат. Ошибка или падение в воду означают проигрыш.
Дрейфующие кувшинки
Кувшинки плывут влево или вправо. Запрыгните на одну из них и успейте сделать следующий прыжок, пока она не уплыла за край экрана.
Управление клавиатурой и касаниями
Клавиша «Пробел» или стрелка вверх отвечают за прыжок вперед. Стрелки или экранные кнопки позволяют двигаться влево и вправо. Поддерживается на планшетах.
Три уровня сложности
Легкий: множители 2–5. Средний: 2–9. Сложный: 3–12, при этом скорость течения воды выше.
Lily Leap — это игра для третьего класса, тренирующая навыки умножения в стиле аркады. Жабенок по имени Пип начинает путь на мшистом берегу. Через реку плывут кувшинки с числами. Игрок должен прыгать только на те из них, на которых написано произведение примера, показанного вверху. Ошибки или падение в воду отнимают жизнь. После того как вы доберетесь до противоположного берега, начинается новый уровень с более быстрым течением.
Закрепление навыка в условиях легкого стресса
Ученики должны вспомнить, что 5 × 3 = 15, пока кувшинки движутся. Это гораздо ближе к реальному владению навыком, чем работа со статичными карточками.
Очевидная обратная связь
Правильный ответ — вы на кувшинке. Ошибка — вы в воде. Никакой промежуточной проверки или работы с листами бумаги.
Один пример за раз
Пример всегда перед глазами. Каждый прыжок требует нового ответа, что позволяет эффективно практиковаться.
Удобное управление
Использование пробела для прыжка интуитивно понятно. Кнопки управления на экране удобно расположены в нижней части поля.
Пип упадет в воду и потеряет жизнь. Вы вернетесь на начальный берег с оставшимся количеством жизней.
Да. Каждая полоса воды движется влево или вправо. Если кувшинка уносит вас за край, это также приводит к падению в воду.
Используйте клавишу «Пробел», стрелку вверх или кнопку «Прыжок», чтобы прыгнуть на кувшинку перед собой. Левая и правая стрелки меняют колонки.
В диапазоне множителей и скорости движения кувшинок. Легкий — 2–5, средний — 2–9, сложный — 3–12.
Для начальной школы (примерно 7–10 лет), когда дети осваивают таблицу умножения. Для начала советуем выбрать уровень сложности «Легкий».