Сравнивайте или сортируйте дроби в этом динамичном математическом испытании. Какая дробь больше? Нажимайте на них по порядку от наименьшей к наибольшей — гонитесь за временем или выживайте на 3 жизни!

Выберите Настройки
Выберите тип испытания: Сравнение, Сортировка или Смешанный. Установите сложность (от Легкой до Сложной) и выберите режим 60-Секундный Спринт или Выживание.
Испытание Сравнения
Появляются две дроби. Нажмите на символ < (меньше), = (равно) или > (больше), чтобы сравнить их. Используйте перекрестное умножение в уме: a/b против c/d означает сравнить a×d против b×c.
Испытание Сортировки
Появляются три дроби. Нажимайте на них по порядку от наименьшей к наибольшей. Выбранная дробь подсвечивается — если вы нажмете неправильно, правильный порядок ненадолго отобразится.
Постройте Свою Серию
Правильные ответы увеличивают вашу серию и счет. В режиме Спринт ответьте на как можно больше вопросов за 60 секунд. В режиме Выживания 3 неправильных ответа завершают игру.
Три Типа Испытаний
Сравнивайте две дроби с помощью кнопок < = >, сортируйте группу дробей, нажимая на них от наименьшей к наибольшей, или играйте в смешанном режиме для разнообразия обоих типов испытаний в одной игре.
Включены Эквивалентные Дроби
В ротацию включены хитрые 'равные' случаи, такие как 2/4 = 1/2 и 4/6 = 2/3, обучающие тому, что дроби с разным видом могут иметь одинаковое значение.
60-Секундный Спринт и Режим Выживания
Гонка против 60-секундного таймера в режиме Спринт или не торопитесь в режиме Выживания (без таймера, но с 3 жизнями за неправильные ответы) — два совершенно разных опыта с одними и теми же дробями.
Десятичные Эквиваленты в Обратной Связи
После каждого ответа показываются десятичные эквиваленты (например, 3/8 = 0,375) — укрепляя связь между дробями и десятичными числами в каждом раунде.
Фракционное Безумие — это динамичная игра по сравнению и упорядочиванию дробей, охватывающая знаменатели от 2 до 12 в зависимости от сложности. Сравнение дробей — это основной навык, изучаемый с 3-го класса до средней школы. Определение того, какая дробь больше, 3/8 или 2/5, требует понимания величины дробей, что тренирует эта игра посредством быстрой повторений и немедленной обратной связи. Включение эквивалентных дробей (=) углубляет понимание за пределами простого сравнения. 60-секундный режим Спринт создает здоровую срочность, в то время как режим Выживания позволяет вдумчивую практику.
Развивает Чувство Числа Дробей
Многократная практика сравнения развивает интуитивное ощущение размера дробей — знание того, что 5/6 близко к 1, а 1/7 — мало — без необходимости преобразовывать каждую дробь в десятичную.
Охватывает Стратегию Перекрестного Умножения
Игра естественным образом побуждает к использованию перекрестного умножения для сравнения (a/b против c/d: сравнить a×d с b×c), надежной стратегии, проверяемой на стандартизированных экзаменах.
Обучает Эквивалентным Дробям
Равные случаи подтверждают, что 2/4 = 1/2 = 3/6 — концепция, с которой ученики часто испытывают трудности. Активное наблюдение этого в игровом контексте делает эквивалентность наглядной.
Горячие Клавиши для Настольных Компьютеров
Нажмите ← или '1' для Меньше, '2' для Равно, → или '3' для Больше — что делает режим Сравнения молниеносно быстрым для пользователей настольных компьютеров, развивающих беглость в сравнении.
На легком уровне используются половины, трети, четверти и пятые (знаменатели 2–5). Средний добавляет шестые и восьмые (до 8). Сложный уровень включает десятые, одиннадцатые и двенадцатые — дроби, которые требуют надежного перекрестного умножения для точного сравнения.
Чтобы сравнить a/b и c/d, умножьте a×d и b×c. Если a×d > b×c, то a/b > c/d. Например: 3/8 против 2/5 — 3×5=15 против 8×2=16 — следовательно, 3/8 < 2/5. Игра поощряет эту ментальную стратегию.
Дроби равны, когда одна является упрощением другой. В игре используются пары, такие как 2/4 = 1/2, 4/6 = 2/3, 6/8 = 3/4. Десятичная обратная связь, показываемая после каждого ответа, помогает вам проверить эти равенства.
Показываются три дроби, и вы нажимаете на них по порядку от наименьшей к наибольшей. Когда вы нажимаете на каждую, она фиксируется и меняет цвет. Если вы нажмете не на ту на любом этапе, оставшийся правильный порядок ненадолго отображается, и вы теряете жизнь в режиме Выживания.
В режиме Сравнения: стрелка ← или '1' = Меньше; '2' = Равно; стрелка → или '3' = Больше. Enter продолжает после обратной связи. Эти горячие клавиши позволяют пользователям настольных компьютеров отвечать полностью с клавиатуры для максимальной скорости.