Теплый пчелиный чердак. Зерна пыльцы сыплются вниз с сот. Ловите их деревянным желобом, а затем заполняйте масштабируемую сотовую диаграмму — каждый шестиугольник равен 2, 5 или 10 зернам. Игра создана для изучения масштабируемых столбчатых диаграмм в третьем классе.
Управляйте желобом
Нажмите на область чердака и перетаскивайте. Деревянный желоб будет следовать за вами. Поймайте как можно больше зерен пыльцы.
Прочитайте масштаб
Восковая табличка показывает: 1 шестиугольник = 2, 5 или 10. Посчитайте зерна каждого вида, а затем разделите на масштаб.
Стройте столбцы
Нажимайте на пустые шестиугольники, чтобы выстроить столбец. Лишние зерна, которых не хватает до полного шестиугольника, остаются в лотке и не засчитываются.
Подтвердите столбец
Нажмите на оттиск, когда высота верна. Шесть полных сборов — победа. Три неверных оттиска — проигрыш. Постарайтесь побить рекорд на каждом уровне сложности.
Ловите пыльцу
Перетаскивайте деревянный желоб под падающую пыльцу. Пойманные зерна сортируются по цветам. Упущенные зерна падают сквозь половицы.
Масштаб, а не один к одному
На легком уровне 1 шестиугольник = 2. На среднем = 5. На сложном = 10. Ученики используют счет через число, чтобы набрать нужную высоту столбца.
Заполняйте соты
Нажимайте на пустые шестиугольники, чтобы вырастить столбец. Нажмите на верхний шестиугольник, чтобы убрать один. Ставьте оттиск, когда высота соответствует собранному урожаю. Неверный ответ отнимает жизнь.
Шесть сборов для победы
Каждый раунд — это новый сбор и новая диаграмма. Шесть заполненных сот — победа. Три ошибки заканчивают игру.
Comb Tally — это игра для третьего класса на изучение масштабируемых столбчатых диаграмм. Игроки собирают падающую пыльцу на чердаке, а затем отображают собранное на сотовой диаграмме. Каждый шестиугольник обозначает 2, 5 или 10 зерен, поэтому задача заключается в том, чтобы правильно перенести данные на диаграмму с учетом масштаба, а не просто закрашивать по одной клетке на каждый предмет.
Данные — это вы
Диаграмма показывает именно то, что вы поймали желобом. Пропустили зерно — столбец будет короче.
Масштаб нагляден
Подписанная ось Y и сгруппированные точки в лотке делают концепцию «один шестиугольник равен 5» понятной визуально, а не просто как текст в учебнике.
Мгновенная проверка
Правильный оттиск сразу приносит очки. Ошибка — это промах. Вам не нужно ждать окончания всей работы, чтобы нажать кнопку проверки.
Тактильность
Управление процессом происходит напрямую. Кнопка выключения звука находится в строке счета, а не спрятана под кнопкой полноэкранного режима.
Пыльцу, которую вы поймали, а не ту, что упала мимо. Посчитайте количество каждого цвета. Один шестиугольник на сотах равен 2, 5 или 10 зернам в зависимости от уровня сложности.
Заполните 3 шестиугольника. Оставшееся зерно — лишнее, оно не получает свою ячейку.
Нажмите на область чердака и ведите. Деревянный желоб будет следовать за вашим пальцем или курсором. Отдельная кнопка для захвата не нужна.
Различается масштаб (2, 5 или 10), количество видов падающей пыльцы и скорость ее падения. Принцип «поймал — нанес на график» остается прежним.
Для начальной школы (примерно с 7 до 10 лет), когда дети учатся строить масштабируемые столбчатые диаграммы. Начните с уровня «Легкий» (масштаб 2).
