Яркий ярмарочный автомат с пронумерованными шариками-жвачками. Управляйте клешней или просто коснитесь приза. Ваша задача — захватить все шарики, которые являются кратными числу на табло. Ошибочный захват отнимает одну «жизнь». Игра создана для обучения кратным числам и счету через число для четвероклассников.

Посмотрите на табло
На индикаторе загорается множитель, например 7. Вам нужно собрать все числа, кратные этому множителю, которые остались в автомате.
Управляйте клешней
Нажмите на стекло и ведите, либо просто коснитесь приза. Клешня последует за вашим движением и схватит шарик при контакте.
Забирайте правильные, пропускайте лишние
Кратное число улетает в лоток, принося очки. Ошибка заставляет автомат дрожать, сбрасывает серию побед и отнимает одну «жизнь».
Завершите восемь раундов
Когда число оставшихся целей доходит до нуля, загорается новый множитель. Три ошибки — и игра окончена. Старайтесь побить свои рекорды на каждом уровне сложности.
Клешня, а не скучный тест
Перетаскивайте ярмарочную клешню за стеклом или просто нажмите на шарик. Когда она касается числа, кратного заданному, приз отправляется в лоток.
Одинаковый вид, разные числа
И правильные, и неправильные ответы выглядят как одинаковые глянцевые шарики. Ученикам нужно смотреть на число, а не на цвет.
Очистите автомат
Нужно собрать все кратные числа. Лишние шарики могут остаться. Восемь успешных раундов принесут победу на ярмарке.
Три уровня сложности
Легкий — кратные 2, 5 или 10. Средний — смешанные 3, 4, 6 и 8. Сложный — 7, 9 и 12 с более быстрыми призами.
Gantry Grab — это математическая игра для четвертого класса на тему кратных чисел. Пронумерованные шарики прыгают внутри ярмарочного автомата. Игрок управляет клешней и вытягивает каждый шарик, значение которого кратно числу на табло. Это обучение счету через число с помощью интерактивного автомата, а не через скучные рабочие листы с заданиями.
Движущиеся цели
Призы перемещаются по всему стеклу. Ученики должны удерживать множитель в уме, пока охотятся за шариками.
Правильные ответы выглядят как неправильные
Каждый шарик — это блестящий приз. Единственный способ отличить их — это число, написанное на них.
Мгновенный результат
Удачный захват сразу засчитывается. Ошибка приводит к вибрации автомата. Здесь нет кнопок для «проверки себя» — результат виден сразу.
Интуитивное управление
Стекло автомата служит полем управления. Кнопки настройки звука находятся рядом со счетом, не мешая игровому процессу.
Любой шарик, номер которого кратен множителю на табло. Если горит 7, хватайте 7, 14, 21 и так далее. Оставьте 11 и 40 в покое.
Коснитесь шарика или нажмите на стекло и перетащите клешню на него. Клешня схватит предмет автоматически при контакте. Отдельная кнопка захвата не нужна.
Автомат задрожит, ваша серия удачных захватов сбросится, и вы потеряете «жизнь». Приз останется в автомате.
Они отличаются набором множителей, количеством шариков, которые нужно собрать, и скоростью движения призов. Правила захвата остаются неизменными.
Для начальной школы с 3-го по 5-й класс (примерно 8–11 лет), когда ученики изучают кратные числа и счет через число. Начните с «Легкого» уровня для чисел 2, 5 и 10.
Cistern Pair — Сложение с прозрачными сферами
Освещенный луной дворик из известняка. Стеклянные сферы с цифрами катятся по желобам. Найдите два числа, сумма которых равна числу на каменной табличке. Правильная пара падает в резервуар. Ошибка сбрасывает серию побед. Если желоба переполнятся — вы потеряете жизнь. Игра создана для отработки навыков сложения для 1-го и 2-го классов.