BrowserFun
Новые игрыВсе игры
  • Главная
  • Новые игры
  • Игры
BrowserFun

Бесплатные обучающие игры для любого класса.

Категории

  • Математика
  • English Language Arts
  • Social Studies
  • Technology
  • Наука & Природа

Обзор

  • Все игры
  • Новые игры
  • Все категории

Правовая информация

  • Политика конфиденциальности
  • Условия использования
  • Политика использования файлов cookie
  • Отказ от ответственности

© 2026 BrowserFun. Все права защищены.

  1. Главная
  2. Инструменты
  3. Sluice Tiller — Сравнение дробей с одинаковыми знаменателями

Sluice Tiller — Сравнение дробей с одинаковыми знаменателями

Сумеречный шлюз на канале. Две камеры разделены на одинаковое количество делений — это знаменатель. Заполненная водой часть — это числитель. Потяните латунный рычаг в сторону более заполненного шлюза или оставьте его посередине, если уровни воды равны. Игра создана для обучения сравнению дробей в 3–4 классах.

ИграМатематикаДроби3rd–4th

Как играть в Sluice Tiller

  1. 1

    Проанализируйте оба шлюза

    В каждой камере показана дробь с одинаковым знаменателем. Заполненная водой часть представляет собой графическую модель этой дроби.

  2. 2

    Возьмитесь за рычаг

    Нажмите на латунную рукоятку и перетащите её влево или вправо. Чтобы выбор засчитался, нужно переместить рычаг на достаточное расстояние.

  3. 3

    Отправьте к более полной стороне

    Шлюз, в котором заполнено больше ячеек, представляет собой бóльшую дробь. Если уровни равны, отпустите рычаг посередине.

  4. 4

    Пройдите восемь шлюзов

    Верный выбор сразу засчитывается. Ошибка отбрасывает рычаг назад и отнимает жизнь. Восемь успешно пройденных шлюзов — победа на уровне.

Основные функции

  • Рычаг вместо кнопок

    Вы перетаскиваете латунный рычаг по краю шлюза. Потяните его к камере, где больше воды. Слабое движение вернет рычаг обратно. Это управление шлюзом, а не просто нажатие на кнопку ответа.

  • Одинаковые деления, разное заполнение

    В обеих камерах одинаковое количество ячеек. Дети наглядно видят, почему 3/5 больше 2/5: части одинакового размера, и один столбик выше другого.

  • Фиксация равенства

    На сложном уровне камеры могут быть заполнены одинаково. Оставьте рычаг посередине, чтобы зафиксировать равенство обеих сторон. Центральное положение — это полноценный третий вариант выбора.

  • Три уровня сложности

    На «Легком» используются знаменатели от 2 до 4. «Средний» уровень включает знаменатели от 5 до 8 с более близкими значениями числителей. «Сложный» открывает диапазон 8–12 и иногда предлагает варианты с равными дробями.

Что такое Sluice Tiller?

Sluice Tiller — это игра для 3–4 классов, предназначенная для сравнения дробей с одинаковыми знаменателями. В двух шлюзах канала одинаковое количество ячеек. Игрок переводит рычаг к камере с бóльшим уровнем воды или удерживает его в центре, если значения равны. Сравнение здесь происходит через действие, а не через выбор варианта ответа.

Почему стоит выбрать Sluice Tiller?

  • 1

    Наглядность

    Одинаковый размер ячеек делает значение знаменателя очевидным. Более высокий столбик — это и есть бóльшая дробь.

  • 2

    Управление с «весом»

    Рычаг нужно переместить. Простое нажатие ничего не даст. Дети совершают осознанный выбор через физическое движение.

  • 3

    Мгновенный результат

    Верный ход сразу засчитывается. Ошибка приводит к всплеску воды. Здесь нет кнопки «проверить ответ».

  • 4

    Интуитивное управление

    Весь интерфейс построен вокруг управления рычагом. Никаких отвлекающих элементов, только процесс сравнения дробей.

Часто задаваемые вопросы

Что именно я сравниваю?

Две дроби с общим знаменателем. 4/6 больше, чем 2/6, потому что заполнено больше частей одинакового размера. Если оба шлюза показывают 3/8, значит, они равны.

Как сделать выбор?

Перетащите латунный рычаг в сторону более полной камеры и отпустите. Чтобы выбрать равенство, оставьте рычаг в среднем положении и отпустите его.

Что произойдет, если я ошибусь?

Шлюзы с шумом сбросят воду, серия верных ответов обнулится, и вы потеряете жизнь. Если жизни еще остались, будет предложена новая пара дробей.

Чем отличаются уровни сложности?

Размером знаменателей и близостью значений числителей. На «Сложном» могут встретиться равные дроби. Правила управления рычагом остаются неизменными.

Для какого возраста игра?

Для 3–4 классов (примерно 8–10 лет), когда дети начинают сравнивать дроби с общим знаменателем. Начните с «Легкого» уровня, где тренируются дроби со знаменателями 2, 3 и 4.

Похожие инструменты

ИграAll →

🃏 Игра "24" 🃏

Классическая карточная игра "24"! Получите 4 случайных числа и объедините их с помощью +, −, ×, ÷, чтобы получить ровно 24. Каждое число должно быть использовано ровно один раз. Выберите уровень сложности (от 1 до 6, от 1 до 9 или от 1 до 13), постройте серию и побейте свой лучший результат!

🔢 Судоку 🔢

Классическое Судоку 9×9 с четырьмя уровнями сложности — Легкий, Средний, Сложный и Эксперт. Включает таймер, счетчик ошибок, заметки и 3 подсказки на головоломку. Побейте свое лучшее время!

🧩 Математические Доку 🧩

Арифметическая головоломка в стиле KenKen! Заполните сетку числами от 1 до N так, чтобы в каждой строке и каждом столбце каждое число встречалось ровно один раз. Каждая выделенная область (клетка) должна равняться указанному значению с помощью сложения, вычитания, умножения или деления. Выбирайте сетки размером 4×4, 5×5 или 6×6.

Bandit Bank — Считай монеты и достигай цели

Мастерская с медным освещением и пузатая керамическая копилка-енот. Сначала посчитайте пенни, никели, даймы и квотеры, уже лежащие в животе у енота. Затем добавляйте монеты из орехового лотка, чтобы достичь указанной суммы. Игра создана для учеников 1–3 классов, тренирующихся определять номинал монет и складывать деньги.

Cinder Cross — Игра на поиск кратных чисел

Помогите светящемуся жуку перебраться через канал с пеплом, прыгая по движущимся железным баржам. На знаке указано число — найдите кратные ему числа (например, 8, 3 или 12). Прыгайте только на баржи с правильными числами. Ошибка приведет к падению в шлак. Игра создана для отработки навыков поиска кратных чисел для учеников 3–5 классов.

Cistern Pair — Сложение с прозрачными сферами

Освещенный луной дворик из известняка. Стеклянные сферы с цифрами катятся по желобам. Найдите два числа, сумма которых равна числу на каменной табличке. Правильная пара падает в резервуар. Ошибка сбрасывает серию побед. Если желоба переполнятся — вы потеряете жизнь. Игра создана для отработки навыков сложения для 1-го и 2-го классов.

МатематикаAll →

🃏 Игра "24" 🃏

Классическая карточная игра "24"! Получите 4 случайных числа и объедините их с помощью +, −, ×, ÷, чтобы получить ровно 24. Каждое число должно быть использовано ровно один раз. Выберите уровень сложности (от 1 до 6, от 1 до 9 или от 1 до 13), постройте серию и побейте свой лучший результат!

🔢 Судоку 🔢

Классическое Судоку 9×9 с четырьмя уровнями сложности — Легкий, Средний, Сложный и Эксперт. Включает таймер, счетчик ошибок, заметки и 3 подсказки на головоломку. Побейте свое лучшее время!

🧩 Математические Доку 🧩

Арифметическая головоломка в стиле KenKen! Заполните сетку числами от 1 до N так, чтобы в каждой строке и каждом столбце каждое число встречалось ровно один раз. Каждая выделенная область (клетка) должна равняться указанному значению с помощью сложения, вычитания, умножения или деления. Выбирайте сетки размером 4×4, 5×5 или 6×6.

Bandit Bank — Считай монеты и достигай цели

Мастерская с медным освещением и пузатая керамическая копилка-енот. Сначала посчитайте пенни, никели, даймы и квотеры, уже лежащие в животе у енота. Затем добавляйте монеты из орехового лотка, чтобы достичь указанной суммы. Игра создана для учеников 1–3 классов, тренирующихся определять номинал монет и складывать деньги.

Cinder Cross — Игра на поиск кратных чисел

Помогите светящемуся жуку перебраться через канал с пеплом, прыгая по движущимся железным баржам. На знаке указано число — найдите кратные ему числа (например, 8, 3 или 12). Прыгайте только на баржи с правильными числами. Ошибка приведет к падению в шлак. Игра создана для отработки навыков поиска кратных чисел для учеников 3–5 классов.

Cistern Pair — Сложение с прозрачными сферами

Освещенный луной дворик из известняка. Стеклянные сферы с цифрами катятся по желобам. Найдите два числа, сумма которых равна числу на каменной табличке. Правильная пара падает в резервуар. Ошибка сбрасывает серию побед. Если желоба переполнятся — вы потеряете жизнь. Игра создана для отработки навыков сложения для 1-го и 2-го классов.

ДробиAll →

Dye Rack — Упорядочивание дробей с одинаковыми знаменателями

Солнечная лавка красителей, стеклянные банки и деревянный ящик. Каждая банка представляет собой наглядную модель дроби с общим знаменателем. Берите банки и расставляйте их на ящике от наименее заполненной к наиболее заполненной. Неверно поставленные банки расплескивают краску. Заполните восемь ящиков, чтобы победить. Игра разработана для учеников четвертых классов для практики упорядочивания дробей.

Kelp Roll — Разрезай поровну и называй дроби

Прибрежная кухня, рулет из морской капусты, нарезанный на равные части, и голодные выдры с пустыми тарелками. Нажимайте на ломтики, чтобы раздать их гостям. Когда все тарелки заполнены, загорится дробь, соответствующая вашей порции. Игра создана для обучения детей третьего класса делению на равные части.

Lode Crack — Преобразование смешанного числа в неправильную дробь

Медная шахта, добыча смешанных чисел и груда камней в равных пластах. Нажимайте на камни, чтобы открыть по одному драгоценному камню за единичную дробь. Когда количество камней совпадет со смешанным числом, загорится неправильная дробь. Игра создана для изучения смешанных чисел в 4 классе.

Mesa Hop — игра на прыжки по эквивалентным дробям

Помогите медному геккону перебраться через сумеречный каньон. На табличке отображается дробь, например 1/2. Прыгайте только на столбы из песчаника, на которых указана эквивалентная дробь, например 2/4 или 3/6. Кнопка «Пробел», «Прыжок» или касание камня отправляют геккона в путь. Промах приводит к падению в ущелье и потере жизни. Восемь удачных прыжков — и вы у лагеря с фонарями.

Prism Mix — Превращение смешанных чисел в неправильные дроби

Студия витражного стекла, медные рамки и шестигранные призмы. Закрашивайте грани так, чтобы они соответствовали смешанному числу, например 1 1/6. Затем введите получившуюся неправильную дробь на панели верстака. За аккуратное закрашивание и правильную запись начисляются баллы. Игра создана для закрепления темы смешанных чисел в 4 классе.

Skillet Flip — Игра с дробями от множества

Переворачивайте нужное количество блинчиков на сковороде, чтобы они соответствовали заданной доле от целого набора. Ученики 4-х и 5-х классов нажимают на блинчики, а затем звонят в колокольчик, когда набрали, например, 3/8 от 16 или 2/5 от 20. Быстрые раунды превращают скучное решение примеров в увлекательную работу на кухне.

Sluice Tiller — Сравнение дробей с одинаковыми знаменателями - Сумеречный шлюз на канале. Две камеры разделены на одинаковое количество делений