Сумеречный шлюз на канале. Две камеры разделены на одинаковое количество делений — это знаменатель. Заполненная водой часть — это числитель. Потяните латунный рычаг в сторону более заполненного шлюза или оставьте его посередине, если уровни воды равны. Игра создана для обучения сравнению дробей в 3–4 классах.
Проанализируйте оба шлюза
В каждой камере показана дробь с одинаковым знаменателем. Заполненная водой часть представляет собой графическую модель этой дроби.
Возьмитесь за рычаг
Нажмите на латунную рукоятку и перетащите её влево или вправо. Чтобы выбор засчитался, нужно переместить рычаг на достаточное расстояние.
Отправьте к более полной стороне
Шлюз, в котором заполнено больше ячеек, представляет собой бóльшую дробь. Если уровни равны, отпустите рычаг посередине.
Пройдите восемь шлюзов
Верный выбор сразу засчитывается. Ошибка отбрасывает рычаг назад и отнимает жизнь. Восемь успешно пройденных шлюзов — победа на уровне.
Рычаг вместо кнопок
Вы перетаскиваете латунный рычаг по краю шлюза. Потяните его к камере, где больше воды. Слабое движение вернет рычаг обратно. Это управление шлюзом, а не просто нажатие на кнопку ответа.
Одинаковые деления, разное заполнение
В обеих камерах одинаковое количество ячеек. Дети наглядно видят, почему 3/5 больше 2/5: части одинакового размера, и один столбик выше другого.
Фиксация равенства
На сложном уровне камеры могут быть заполнены одинаково. Оставьте рычаг посередине, чтобы зафиксировать равенство обеих сторон. Центральное положение — это полноценный третий вариант выбора.
Три уровня сложности
На «Легком» используются знаменатели от 2 до 4. «Средний» уровень включает знаменатели от 5 до 8 с более близкими значениями числителей. «Сложный» открывает диапазон 8–12 и иногда предлагает варианты с равными дробями.
Sluice Tiller — это игра для 3–4 классов, предназначенная для сравнения дробей с одинаковыми знаменателями. В двух шлюзах канала одинаковое количество ячеек. Игрок переводит рычаг к камере с бóльшим уровнем воды или удерживает его в центре, если значения равны. Сравнение здесь происходит через действие, а не через выбор варианта ответа.
Наглядность
Одинаковый размер ячеек делает значение знаменателя очевидным. Более высокий столбик — это и есть бóльшая дробь.
Управление с «весом»
Рычаг нужно переместить. Простое нажатие ничего не даст. Дети совершают осознанный выбор через физическое движение.
Мгновенный результат
Верный ход сразу засчитывается. Ошибка приводит к всплеску воды. Здесь нет кнопки «проверить ответ».
Интуитивное управление
Весь интерфейс построен вокруг управления рычагом. Никаких отвлекающих элементов, только процесс сравнения дробей.
Две дроби с общим знаменателем. 4/6 больше, чем 2/6, потому что заполнено больше частей одинакового размера. Если оба шлюза показывают 3/8, значит, они равны.
Перетащите латунный рычаг в сторону более полной камеры и отпустите. Чтобы выбрать равенство, оставьте рычаг в среднем положении и отпустите его.
Шлюзы с шумом сбросят воду, серия верных ответов обнулится, и вы потеряете жизнь. Если жизни еще остались, будет предложена новая пара дробей.
Размером знаменателей и близостью значений числителей. На «Сложном» могут встретиться равные дроби. Правила управления рычагом остаются неизменными.
Для 3–4 классов (примерно 8–10 лет), когда дети начинают сравнивать дроби с общим знаменателем. Начните с «Легкого» уровня, где тренируются дроби со знаменателями 2, 3 и 4.
