Ворсовый фильтр сушильной машины забит пенни, никелями, даймами и квортерами. Записка на сушилке указывает название монеты, её номинал или условие «больше/меньше». Проведите магнитом через ворс, подцепите нужную монету и опустите её в стакан для мелочи. Игра создана для учащихся 1–2 классов для закрепления навыков распознавания монет — здесь нужно не просто нажимать на картинку, а управлять «магнитным крючком».

Прочитайте записку
Записка на сушилке подскажет, какую монету нужно выловить — по названию, номиналу (¢) или условию «больше/меньше».
Подцепите монету
Проведите магнитом через лоток с ворсом. Когда он окажется над монетой, она притянется к жезлу.
Бросьте в стакан
Донесите пойманную монету до стакана и отпустите. Правильная монета издаст звон, и вы получите очки. Ошибка будет стоить вам «носка».
Соберите восемь монет
Восемь удачных уловов завершают загрузку. Три ошибки означают конец игры. Лучший результат сохраняется для каждого уровня сложности.
Записка на сушилке
Каждый раз нужно выбрать монету по названию, по номиналу в центах или найти монету с наибольшим или наименьшим значением среди тех, что попали в фильтр.
Забросьте магнит
Проведите хромированным жезлом через фильтр. При приближении монета «прилипает» к магниту. Перенесите её в стакан для мелочи.
Неправильный выбор
Если бросить в стакан не ту монету, она отскочит. Серия очков прервётся, и вы потеряете носок. Если уронить монету мимо стакана, она просто упадёт обратно в ворс.
Три уровня загрузки
«Легкий» уровень: пенни и квортеры по названию. «Средний»: добавляются никели и даймы, а также поиск по номиналу в центах. «Сложный»: добавляются задачи на сравнение «больше» и «меньше».
Lint Cast — это игра про монеты для 1-2 классов. Дети должны вылавливать монеты США из ворсового фильтра сушилки и опускать в стакан ту, которая указана в задании. Это помогает научиться распознавать пенни, никели, даймы и квортеры по внешнему виду и номиналу, а не просто кликать по кнопкам с подписями.
Размер и цвет имеют значение
Дайм маленький и серебристый. Пенни — медный. Игра не даёт подсказок на самой монете, вынуждая ребенка запоминать их признаки.
Динамика игры
Удачный улов падает в стакан, промах — разлетается. Игровое поле активно, это не просто статичный тест.
Название, номинал, сравнение
«Легкий» уровень называет монету, «средний» спрашивает цену, а «сложный» просит сравнить достоинство монет, лежащих в лотке.
Интерактивность
Магнитом удобно управлять. Кнопки выключения звука расположены удобно, не мешая игровому процессу.
Монету, указанную в записке на сушилке. Если написано «10¢», ловите маленький серебристый дайм. Если написано «больше», ловите монету с самым высоким номиналом среди всех в лотке.
Монета вылетит из стакана, серия очков сбросится, и вы потеряете один носок. Если вы отпустите её над лотком, она просто упадет обратно в ворс.
Набором монет и типом заданий. «Легкий» — пенни и квортеры по названию. «Средний» — добавляются никели и даймы, а также поиск по центам. «Сложный» — добавляются задания на сравнение.
Каждый правильный улов даёт сотни очков. Серии успешных уловов дают бонус. Лучший результат сохраняется для каждого уровня сложности.
Для первого и второго классов (примерно 6–8 лет), когда школьники начинают изучать пенни, никель, дайм и квортер.
Cistern Pair — Сложение с прозрачными сферами
Освещенный луной дворик из известняка. Стеклянные сферы с цифрами катятся по желобам. Найдите два числа, сумма которых равна числу на каменной табличке. Правильная пара падает в резервуар. Ошибка сбрасывает серию побед. Если желоба переполнятся — вы потеряете жизнь. Игра создана для отработки навыков сложения для 1-го и 2-го классов.