Склад свечей, упаковочный ящик и связки свечей по семь штук, перевязанные бечевкой. В накладной указано число 7, умноженное на другое число. Перетаскивайте каждую связку из семи свечей в ящик, пока общее количество не совпадет с результатом умножения. Если переполнить ящик, заказ аннулируется. Игра разработана для закрепления навыка умножения на 7 в третьем классе: здесь вы работаете с равными группами, которые можно складывать физически, а не просто выбираете правильный ответ в таблице.

Прочтите накладную
Бумажка на гвозде показывает пример: 7 × число. Это значит, сколько семерок должно оказаться в ящике.
Возьмите семерку
Связки ждут на столе. Каждая — это семь свечей. Перетащите одну из них в открытый ящик.
Складывайте до нужного результата
Продолжайте складывать, пока в ящике не окажется ровно столько семерок, сколько нужно. На уровнях «Легкий» и «Средний» отображается текущая сумма. На «Сложном» — нет.
Отправьте восемь заказов
Правильно собранный ящик отправляется и приносит очки. Переполнение аннулирует заказ. Восемь успешных отправок — победа. Три провала заканчивают смену.
Заказ в накладной
Каждый заказ — это пример на умножение на 7. Склад требует определенное количество семерок, и вы должны собрать нужное число в ящике.
Складывайте связки
Каждая связка — это семь свечей, перевязанных шпагатом. Кладите их на дно ящика. Стопка растет. Как только наберете нужное количество, заказ отправляется.
Лишнее — на выход
Одна лишняя связка перевешивает ящик. Воск рассыпается, серия побед прерывается, а одна свеча теряется. Убирайте лишнее со стола, прежде чем бросать его в ящик.
Три уровня сложности
«Легкий» — примеры 7×1–7×5 с отображением текущего количества. «Средний» — до 7×10. «Сложный» скрывает цифры, чтобы вы считали связки самостоятельно.
Wick Crate — это математическая игра для третьего класса на умножение на 7. Дети складывают связки по семь свечей, чтобы получить результат 7 × n. Это работа с равными группами на упаковочном столе, а не просто нажатие кнопок в сетке с ответами.
Семерки, которые можно потрогать
Каждое действие — это группа из семи штук. Складывание стопки — это наглядный счет «двойками» (в данном случае семерками).
Ящик меняется
Полный заказ светится и отправляется. Лишняя связка обрушивает груз. Игровое поле — это активный элемент, а не просто статичная метка.
Навык умножения с правилом остановки
Вы должны понимать, когда результат достигнут. Одна лишняя семерка стоит вам одной свечи.
Удобство управления
Связки достаточно крупные, чтобы их легко было перетаскивать. Кнопка отключения звука находится на картонных ярлыках заказов, а не спрятана в меню.
Связанные шпагатом пучки по семь свечей. Если в накладной написано 7 × 4, в ящике должно быть четыре связки (28 свечей).
Ящик опрокинется, серия побед сбросится, и вы потеряете свечу. Лишние связки остаются на столе, пока вы сами их не уберете.
В наборе множителей и в наличии подсказки с текущей суммой. «Легкий» — 7×1–5 с подсчетом. «Средний» — 7×2–10. «Сложный» — 7×3–12 без числовой подсказки на ящике.
Каждый отправленный ящик дает очки в сотнях. Серии удачных отправок добавляют бонус. Лучший результат сохраняется для каждого уровня сложности.
Для третьего и четвертого классов (примерно 8–10 лет), когда дети изучают таблицу умножения на 7. Начинайте с «Легкого» уровня с небольшими числами.
Cistern Pair — Сложение с прозрачными сферами
Освещенный луной дворик из известняка. Стеклянные сферы с цифрами катятся по желобам. Найдите два числа, сумма которых равна числу на каменной табличке. Правильная пара падает в резервуар. Ошибка сбрасывает серию побед. Если желоба переполнятся — вы потеряете жизнь. Игра создана для отработки навыков сложения для 1-го и 2-го классов.