Создайте короткую программу, используя блоки «Вперед», «Поворот налево» и «Поворот направо», а затем запустите её, чтобы жучок прошел по изометрической дорожке и собрал все яблоки. Дети учатся выстраивать последовательности без написания кода.

Изучите путь
Жучок начинает движение на плитке и смотрит в определенном направлении. Цель игры — яблоки. Розовые червяки — это препятствия.
Создайте последовательность
Нажмите «Вперед», чтобы пройти на одну плитку в направлении жучка. Нажмите кнопку поворота, чтобы развернуться на месте. В строке отображается ваша программа по порядку.
Запустите программу
Нажмите «Запуск». Жучок будет следовать командам слева направо. Нажмите «Очистить», чтобы убрать все блоки и начать заново.
Соберите все яблоки
Наступите на каждое яблоко. Если жучок сойдет с пути или наткнется на червяка, попытка не засчитается — исправьте последовательность.
Три блока команд
Нажимайте «Вперед», «Поворот налево» или «Поворот направо», чтобы составить программу. Коснитесь блока в строке, чтобы удалить его.
Проход по пути
Нажмите «Запуск», и жучок будет выполнять команды по очереди. Соберите все яблоки. Червяк или отсутствие плитки остановят выполнение.
Травяные и каменные дорожки
Каждый уровень — это короткий парящий путь. В легких уровнях всего один поворот. В сложных добавляется второе яблоко и червяк, которого нужно избегать.
Табло со счетом
Уровень, оставшиеся яблоки и очки отображаются над игровым полем, чтобы прогресс всегда был виден.
Path Blocks — это первая игра для обучения программированию. Игрокам не нужно печатать текст. Они нажимают на визуальные блоки, чтобы составить последовательность движений, а затем запускают ее, чтобы жучок прошел по пути из парящих плиток. Основная идея — это алгоритм: упорядоченный список шагов, который позволяет достичь всех яблок. Повороты происходят на месте, а «Вперед» всегда означает направление, в которое в данный момент смотрит жучок.
Обучает последовательностям
Дети понимают, что порядок имеет значение. Две команды «Вперед» и поворот — это совсем не то же самое, что поворот и две команды «Вперед».
Конкретизирует направление
Понятия «влево» и «вправо» зависят от положения жучка, а не экрана. Это тот же принцип, что используется в Logo, Scratch и наборах для робототехники.
Отладка через наблюдение
Неудачный запуск наглядно показывает, где именно была допущена ошибка. Ученики могут заменить один блок и попробовать снова.
Удобно для сенсорных экранов
Не нужно перетаскивать блоки. Просто нажимайте, чтобы добавить или удалить команду, и жмите «Запуск». Блоки достаточно крупные для детских рук.
Нет. Просто нажмите на команду, чтобы добавить её в очередь. Нажмите на блок в очереди, чтобы удалить его.
Червяк — это опасность. Если жучок наступит на плитку с ним, выполнение остановится, и вы сможете отредактировать программу.
Легкие уровни — короткие, с одним яблоком. Средние добавляют второй поворот. Сложные используют два яблока и червяка, которого нужно обходить.
Да. Используйте кнопку «Шаг», чтобы выполнить одну команду, или «Запуск», чтобы проиграть всю последовательность целиком.
От детского сада до пятого класса. Легкие уровни подходят для первого знакомства с последовательностями. Сложные будут полезны, когда ученики освоятся с ориентацией «влево-вправо» с точки зрения персонажа.
Решайте уравнения, раскладывайте многочлены на множители, упрощайте выражения — выбирайте правильный ответ из четырех вариантов. 45 задач в трех уровнях: Алгебра I (линейные уравнения, наклон, базовое разложение на множители), Алгебра II (квадратные уравнения, системы, логарифмы, последовательности) и Продвинутый (предкалькулус, комплексные числа, обратные функции, бесконечные ряды).