Descobreix tots els jocs amb l'etiqueta Elementary School. Gratis, sense descàrrega i sense compte.

Sudoku clàssic de 9x9 amb quatre nivells de dificultat: Fàcil, Mitjà, Difícil i Expert. Inclou un temporitzador en directe, un comptador d'errors, notes a llapis i 3 pistes per puzzle. Supera el teu millor temps!

Un trencaclosques aritmètic a l'estil KenKen! Omple la graella amb els números de l'1 al N, de manera que cada fila i cada columna continguin cada número exactament una vegada. Cada gàbia delimitada ha de sumar, restar, multiplicar o dividir per obtenir el valor objectiu. Tria entre graelles de 4×4, 5×5 o 6×6.

Arquitectes a punt. Estira la bassa al solar fins que Llargada × Amplada sigui Cal, després Aboques. Els problemes demanen Segella una Coberta, Segella un Spa, o Parteix el pati i Aboques cada tros. Multiplicació i àrea de cinquè, amb Esquitxos que creixen en ratxa.

Ajunta i suma és el joc. Resol problemes d’ajuntar i combinar amb una suma. Mira mostra 28 blocs vermells i 16 blocs blaus, 28 + 16 = 44, després 35 + 22 = 57, després 47 + 26 = 73, després 53 + 18 = 71. Toca les unitats perquè els quadrats vermells i els quadrats blaus s’ajuntin. Quan fan 10 o més, toca la barra daurada perquè passi a les desenes. Després toca les desenes. Prova-ho. Resol problemes d’ajuntar i combinar amb una suma. Després sis totals amb Punts. Punts, Ratxa i els cors comencen després de Prova-ho. Fet per a 2n de primària.

Ajuda el Pip a despertar-se a Alarma del altell. Escolta l'hora a la placa de llauna, arrossega les agulles de l'hora i els minuts al despertador de llautó i, tot seguit, estira el badall de la campana. Un encert fa sonar les campanes i desperta el Pip. Pràctica per a segon de primària per aprendre a dir l'hora amb intervals de quinze minuts en un rellotge analògic.

Apareixen dos objectes il·lustrats de diferents mides: toca el més alt, el més curt, el més gran o el més petit! Un divertit joc visual que ensenya vocabulari de mesura i comparació de mides per a nens petits.

Un taller il·luminat per tons coure i una guardiola de ceràmica amb forma de ratolí rentador. Primer, compta els cèntims, les monedes de 5, 10 i 25 centaus que ja hi ha a la panxa. Després, toca les monedes de la safata de fusta per arribar a un nou total. Dissenyat per a alumnes de primer a tercer de primària que practiquen el valor de les monedes i sumes amb diners.

Desafia la CPU en una batalla de rimes ràpida! Torneu a dir paraules que rimin amb la paraula base. Si en falles una, el teu oponent guanya la ronda. L'últim jugador que quedi guanya la batalla!

Una targeta de bingo clàssica plena de números de l'1 al 24 — però en lloc d'escoltar un número, els nens resolen una equació matemàtica i troben la resposta a la seva targeta! Tres nivells de dificultat porten els jugadors des de simples sumes fins a restes mixtes i multiplicació i divisió. El primer a completar una fila, columna o diagonal guanya BINGO!

Un bagul de música a les golfes. Caps de nota cauen cap al terra. Arrossega la xarxa de llautó a la línia o l'espai correcte del pentagrama de sol i fes Catch abans de Taca de tinta!. Fàcil són notes de línia amb marques d'ajuda. Mitjà afegeix espais. Difícil va més ràpid sense marques. Puntuació, Ratxa, Captures, tres vides i Millor.

Segueix una cadena d'associacions de paraules triant la paraula connectada següent entre diverses opcions. Cada resposta correcta estén la cadena, augmenta el teu combo i revela sorprenents vincles conceptuals entre paraules quotidianes.

Les gallines ponen ous més ràpid del que la galleda pot recollir. Llisca la galleda per atrapar els ous, classifica'ls en caixes segons el seu color i després crea un gràfic de barres a la pissarra. Els alumnes de tercer de primària recullen i organitzen dades mentre construeixen un gràfic de barres a partir d'una posta real.

Un article té un descompte del X% — quin és el nou preu? Veu el descompte visualment i calcula el preu de rebaixes. Inclou descomptes del 10%, 25%, 50% i 75% per a cursos de 3r a 5è.

Un porxo de vespre. Una arna pica tubs de coure en una tonada curta. Escolta, després Toca els tubs en el mateix ordre. Quatre tubs pentatònics pengen sobre el fustam: C, E, G i A. Vuit Ecos guanyen. Tres L'arna cau tanquen la ronda. Puntuació i Ratxa pugen amb cada eco net.

Un cau de pedra calcària al capvespre. Un esquer de fusta penja d'una barra, cada esquer té una paraula estampada. Llegeix la frase en anglès i deixa penjar la paraula correcta al cau perquè el dinosaure tregui el cap i la càmera de coure pugui fer una foto. Vuit fotos guanyen. Llenguatge figurat de cinquè de primària: metàfores, símils i modismes en una frase.

Cent més és el joc. Digues cent més o cent menys. Mira mostra 346, després 503, després 870, després 405 en una recta numèrica. El marcador ja és a la parada d'arribada. Prova-ho. Arrossega fins a cent més o cent menys. Després sis salts amb Punts. Punts, Ratxa i els cors comencen després de Mira i Prova-ho. Fet per a 2n de primària.

Centenes, desenes i unitats és el joc. Mostra un nombre de tres xifres com a centenes, desenes i unitats. Mira mostra 346, després 503, després 870. 346 és 3 Centenes, 4 desenes i 6 unitats. 503 té 0 desenes. 870 té 0 unitats. Prova-ho. Arrossega els blocs al lloc. Després sis nombres amb Punts. Punts, Ratxa i els cors comencen després de Mira i Prova-ho. Fet per a 2n de primària.

Troba totes les paraules amagades en una graella de lletres! Fes clic i arrossega per ressaltar les paraules amagades horitzontalment, verticalment i diagonalment. Tria entre categories d'animals, països, menjar, espai, esports i natura en tres nivells de dificultat.

Dibuixa a l'entrada del garatge a Chalk Lot. Resssegueix la tanca per comptar el camí al voltant d'un rectangle, o omple els quadrats per comptar quantes unitats hi caben a dins. Geometria de tercer de primària: perímetre i àrea comptant, sense fórmules ocultes.

Fes saltar un escarabat llanterner a través d'un canal de cendra utilitzant barcasses de ferro en moviment. Un rètol et pregunta quin nombre és múltiple de 8, 3 o 12. Aterra només a les barcasses que coincideixin. Un nombre incorrecte et farà caure a l'escòria. Dissenyat per practicar els múltiples per a alumnes de tercer a cinquè de primària.

Un pati de pedra calcària sota la llum de la lluna. Boles de vidre numerades llisquen per canals de pedra humida. Toca'n dues que sumin el nombre de la placa del pou. Si encertes, la parella cau a la cisterna. Si falles, es trenca la ratxa. Si el mur s'omple, perds una vida. Dissenyat per practicar sumes de primer i segon de primària.

Un taller d'embalatge de paper kraft t'espera amb la següent safata. Arrossega les formes 2D planes de paper a la paperera de "Pla" i els sòlids 3D a la caixa de "Sòlid". Pràctica de geometria per a infantil: els cercles són plans, els cubs ocupen espai. Neteja cinc safates, conserva tres encunys de llautó i competeix contra la premsa en nivells més difícils.

Arrossega cercles, quadrats, triangles i rectangles als seus espais corresponents en aquest divertit joc de classificar formes. Competeix contra el rellotge o classifica formes en 8 rondes clàssiques: ideal per a la geometria primerenca i el reconeixement de formes!

El famolenc cocodril sempre menja el número més gran! Posa el signe >, <, o = entre dos números fins a 100. Un divertit cocodril animat gira per encarar-se al número més gran després de cada resposta.

Les monedes cauen de la part superior de la pantalla: fes clic només a les que sumen la quantitat objectiu abans que s'acabi el temps. Un joc de matemàtiques de diners ràpid que millora el reconeixement de monedes i la suma mental per a totes les edats.

Una introducció suau a la classificació i l'ordenació! Emparellar objectes per color, forma o ambdós. Troba la targeta que segueix la regla — des de la classificació senzilla d'un sol atribut fins a la difícil comparació de dos atributs amb distractors gairebé encertats.

Un rusc de cera d'abelles càlid. Grans de pol·len cauen del rusc. Recull-los amb un canaló de fusta i, després, estampa un gràfic de bresca a escala: cada hexàgon representa 2, 5 o 10 grans. Dissenyat per a treballar gràfics de barres a escala de tercer de primària.

Compara és el joc. Assenyala el signe cert: més gran que, més petit que, o igual. Mira mostra 472 > 305, després 346 < 381, després 405 < 408, després 405 = 405. Les centenes van primer. Si les centenes coincideixen, mira les desenes. Si les desenes coincideixen, mira les unitats. Prova-ho. Arrossega el signe entre els nombres. Després sis parelles amb Punts. Punts, Ratxa i els cors comencen només després de Mira i Prova-ho. Fet per a 2n de primària.

Què ve després? Completa patrons repetitius fets d'emojis com 🔴🔵🔴🔵__? Tria entre 4 opcions. Des de patrons AB simples fins a seqüències ABCD complexes — genial per a matemàtiques primerenques, raonament lògic i pensament pre-algebraic!

Compta les monedes posa un grup petit de monedes en una safata de feltre verda. Compta un grup petit de monedes. El grup té 2, 3, 4 o 5 monedes. Toca quantes monedes. Les etiquetes diuen 2, 3, 4 i 5. L’etiqueta correcta es torna verda, cada moneda rep el seu compte, i els Punts creixen amb la Ratxa. Una etiqueta equivocada es torna rosa, esborra la Ratxa i costa un cor. Per a 1r de primària.

Arrossega o toca cèntims, cinc cèntims, deu cèntims i quarters en una guardiola per aconseguir imports objectiu exactes! Tres nivells de dificultat introdueixen conceptes de diners pas a pas: des de 1-10¢ només amb cèntims i cinc cèntims, fins a 50¢ amb els quatre tipus de monedes nord-americanes.

Con o capsa mostra dos sòlids 3D. Giren perquè vegis cada costat. Assenyala el cub, la pilota, la llauna, el con o la capsa. Toca el cub. Toca la pilota. Toca la llauna. Toca el con. Toca la capsa. La forma correcta es torna verda i els Punts creixen amb la Ratxa. Una forma equivocada es torna rosa, esborra la Ratxa i costa un cor. Per a 1r de primària.

Identifica el patró i omple el número que falta! Cada ronda mostra una seqüència matemàtica coneguda amb el terme següent ocult. Identifica si és Fibonacci, nombres primers, quadrats perfectes, factorials, o un de nou tipus de seqüència — llavors escriu la teva resposta abans que s'acabi el temps.

Una taula de pagament de dissabte. Bitllets de diners aterren sobre un tapet verd. Arrossega cada bitllet cap a lloguer, menjar, transport, oci o estalvi. Cobreix la línia vermella de venciment de cada sobre abans que el rellotge del segell arribi a zero. Creat per a les matemàtiques financeres: pressupost de base zero amb diners que es mouen, no amb botons de sumar i restar.

Completa relacions numèriques trobant la part que falta — 7 = 3 + ?. Cercles visuals i línies que connecten mostren el total i les seves parts. Competeix contra el rellotge en el mode de 60 segons o sobreviu amb 3 vides. Niveus fàcil, mitjà i difícil.

Un joc de comptar colorit on contes elements d'emojis de dibuixos animats i toques el número correcte. Una introducció perfecta a comptar de l'1 al 20 per a estudiants joves.

Troba cada punt d'interès en un mapa del tresor del primer quadrant i introdueix les seves coordenades X i Y. Els nens situen pirates, cofres i palmeres en una quadrícula des de l'origen, millorant la seva fluïdesa amb el pla cartesià per a quart i cinquè de primària.

Endevina la paraula oculta de 5 lletres en 6 intents! Obtingues pistes verdes, grogues i grises després de cada intent. Un joc de paraules gratuït a l'estil Wordle jugable en qualsevol moment amb seguiment d'estadístiques.

Una cresta de pissarra, pedres glaçades i un íbex de bronze. Quan la xifra de les unitats no pot restar, toca el penyal de les desenes per trencar una desena. Deu còdols cauen a la cornisa de les unitats. Després, escriu la xifra de les unitats i la de les desenes al teclat numèric. Dissenyat per a la resta de dues xifres amb portades per a tercer de primària.

Introdueix dues paraules qualssevol i genera a l'instant combinacions creatives de paraules. Explora més de 30 combinacions famoses, posa a prova els teus coneixements en mode qüestionari i guarda les teves invencions preferides!

Construeix nombres utilitzant blocs de deu! Toca per afegir blocs de desenes (taronja) i unitats (blau) per igualar un nombre objectiu. L'apilament visual reforça la comprensió del valor posicional per a nombres fins a 99.

Un nombre de dues xifres seu al tauler. Desenes i unitats és el joc. Mostra un nombre de dues xifres com a desenes i unitats. Arrossega les desenes i després les unitats a les targetes. Desenes. Mostra les desenes i les unitats. Unitats. Mostra les desenes i les unitats. 99. Mostra un nombre de dues xifres com a desenes i unitats. Una deixada encertada es posa verda. Una deixada equivocada es posa rosa. Fet per a 1r de primària.

Guia el trineu. Trenca el nombre que fa deu. Carril 1: Fes 10 amb 1–5. Carrer lent. Carril 8: Gel negre. El més ràpid. Piles més a prop.

Un nombre de dues xifres, del 30 al 89, es mostra a la targeta, amb un signe més o un signe menys, i el 10 està etiquetat al costat. La targeta diu deu més o deu menys. Digues deu més o deu menys. Els nens toquen el resultat. Toca deu més o deu menys. Un toc encertat es posa verd. Un toc errat es posa rosa. Fet per a 1r de primària.
Deu més és el joc. Digues deu més o deu menys. Mira mostra 346, després 390, després 503, després 870 en una graella de nombres. La fitxa ja és al quadrat d'arribada. Prova-ho. Arrossega fins a deu més o deu menys. Després sis moviments per als Punts. Punts, Ratxa i els cors comencen després de Mira i Prova-ho. Fet per a 2n de primària.

Boies de pesca de vidre pugen a través d'un moll al capvespre. Cada boia porta una paraula visual (sight word). Toca la que coincideix amb la pissarra abans que toqui la barrera. Paraules d'alta freqüència de segon curs, amb paraules que s'assemblen com 'was' i 'were' en els nivells difícils.

Una parada de tints assolellada, pots de vidre i una caixa de fusta. Cada pot és un model de barres d'una fracció amb el mateix denominador. Agafa un pot i col·loca'l a la caixa de menys ple a més ple. Si l'equivoques, el pot es balanceja. Vuit caixes guanyades completen una partida. Dissenyat per a quart de primària per aprendre a ordenar fraccions.

Un moll il·luminat pel coure, una llúdriga paleta, un pèl bru, i una paret de maons de vidre marí. Llegeix la frase, toca l'homòfon que encaixa al buit i la llúdriga col·locarà un altre maó. Una errada fa trontollar el moll i costa una vida. Dissenyat per a alumnes de quart i cinquè de primària que practiquen parelles com 'meet' o 'meat', 'principal' o 'principle', i altres paraules que sonen igual.

Dos grups de cadells són el mateix nombre, del 6 al 10. Cada grup està etiquetat amb aquest nombre. Digues el doble. Toca el doble. Un toc encertat es posa verd. Un toc errat es posa rosa. Fet per a 1r de primària.

Practica fets d'addició dobles (1+1, 2+2, … 10+10) amb un divertit tema visual de mirall/ombra. Veu el número i el seu reflex, després toca el doble correcte. Tres nivells de dificultat inclosos els quasi-dobles.

Dos grups de cadells són el mateix nombre, del 6 al 9. Cada grup està etiquetat amb aquest nombre. Un cadell més està etiquetat amb 1. Digues el doble més u. Toca el doble més u. Un toc encertat es posa verd. Un toc errat es posa rosa. Fet per a 1r de primària.

Dos nombres són a les cartes. El nombre més gran és el joc. Assenyala el nombre més gran, fins a 99. Arrossega la granota al nombre més gran. Desenes. Assenyala el nombre més gran. Unitats. Assenyala el nombre més gran. 99. Assenyala el nombre més gran, fins a 99. Una soltada correcta es torna verda. Una soltada incorrecta es torna rosa. Fet per a primer de primària.

El patró és el joc. Digues els nombres que segueixen, de 2 en 2, de 5 en 5, de 10 en 10 o de 100 en 100. Mira mostra 246 +2 248 +2 250 +2 252, després 115 +5 120 +5 125 +5 130, després 125 +10 135 +10 145 +10 155, després 214 +100 314 +100 414 +100 514. Prova-ho. Arrossega el nombre següent a la fila. Després sis files amb Punts. Punts, Ratxa i els cors comencen després de Mira i Prova-ho. Fet per a 2n de primària.

El quart posa dues formes a la taula. Una part blava és un quart, una de quatre parts iguals. L'altra part blava és més gran. Un quadrat o un rectangle mostra les quatre parts. Assenyala el quart. Toca el quart. La forma bona es torna verda i els Punts pugen amb la Ratxa. Una forma equivocada es torna rosa, esborra la Ratxa i es perd un cor. Per a 1r de primària.

Al tauler hi ha una equació amb una caixa buida. Els altres nombres estan emplenats. El buit pot ser el primer nombre o el segon nombre, i no és el resultat d'una suma simple. L'equació és una suma o una resta. Troba el nombre que falta. Toca el nombre que falta. Un toc encertat es posa verd. Un toc errat es posa rosa. Fet per a 1r de primària.

El regle mostra un llapis de cera entre dues marques. Llegeix la llargada al regle. La llargada són les unitats de la primera marca a la segona, no el número imprès a la segona. Toca la llargada. El número correcte omple el buit. Un número equivocat posa la targeta rosa, esborra la Ratxa i costa un cor. Per a 1r de primària.

Paga per un article utilitzant el mínim de monedes possible. Ensenya l'eficiència de les monedes i les estratègies de combinació per a quantitats fins a 5 dòlars. Un joc de matemàtiques de diners basat en estratègies per a totes les edats.

Dos nombres seuen en targetes amb un buit entre elles. El signe és el joc. Assenyala el signe cert: més gran que, més petit que, o igual. Arrossega el signe cert a la targeta. Cada Comença barreja més gran que, més petit que, o igual. Un encert es posa verd. Un error es posa rosa. Fet per a 1r de primària.

El valor de la moneda posa una moneda en una safata de feltre verda. Digues quants cèntims val la moneda. El penic és de coure. El dime és la moneda de plata petita. El níquel és la moneda de plata del mig. El quarter és la moneda de plata gran. Toca els cèntims. Les etiquetes diuen 1¢, 5¢, 10¢ i 25¢. L’etiqueta correcta es torna verda i es mou sobre la moneda, i els Punts creixen amb la Ratxa. Una etiqueta equivocada es torna rosa, esborra la Ratxa i costa un cor. Per a 1r de primària.

En cap més mostra dos pots d'aigua. Assenyala el que en cap més. Els quadrats d'aigua són de la mateixa mida, així que un pot més alt pot caber-ne menys. Toca el que en cap més. El pot correcte es posa verd i els Punts creixen amb la Ratxa. Un pot equivocat es vessa, posa la targeta rosa, esborra la Ratxa i costa un cor. Tres errors i la partida és Fet. Millor es guarda. Una altra vegada comença una partida nova. Uns Punts més alts són Nou millor. So i Silenci són a la barra. Per a 1r de primària.

Tres nombres esperen sota els requadres. En ordre és el joc. Posa els nombres en ordre. Arrossega el nombre més petit al següent requadre. Desenes. Posa els nombres en ordre. Unitats. Posa els nombres en ordre. 99. Posa els nombres en ordre. Una soltada correcta es torna verda. Una soltada incorrecta es torna rosa. Fet per a primer de primària.

En ordre és el joc. Posa els nombres en ordre. Mira mostra 214 < 472 < 830, després 830 > 472 > 214, després 305 < 346 < 381, després 405 < 408 < 560. < vol dir del més petit al més gran. > vol dir del més gran al més petit. 305, 346 i 381 comparteixen les centenes. 405 i 408 comparteixen les desenes. Prova-ho. Arrossega la targeta següent a la fila. Després sis files amb Punts. Punts, Ratxa i els cors comencen només després de Mira i Prova-ho. Fet per a 2n de primària.

Inspirat en Nerdle — endevina l'equació matemàtica oculta un caràcter a la vegada en 6 intents. Cada intent ha de ser una equació vàlida (el costat esquerre s'avalua al costat dret). 🟩 Verd significa el caràcter correcte en el lloc correcte, 🟪 Morat significa caràcter correcte però lloc incorrecte, ⬛ Gris significa que no hi és a l'equació.

Se't mostra una taula de parells x → y: la teva tasca és identificar quina de les quatre fórmules va generar les dades. Estudia els números, identifica el patró (lineal, quadràtic, exponencial, mòdul?), i selecciona la fórmula correcta abans que s'acabi el temps. En dificultats Mitjana i Difícil, també pots 'sondar' valors addicionals de x per recopilar més evidències.

Les comes en una sèrie són l'habilitat. A Enganxall de sèrie, vagons de paraules angleses reposen en un pati de feltre. Arrossega un Enganxall des de la Llauna a cada forat. Fàcil i Mitjà volen una coma entre cada element. Difícil afegeix un parany després d'and. Per a segon a quart — un enganxall que pins, no un qüestionari.

Un joc de classificació de nombres ràpid. El nombre és primer o compost? Corre contra el rellotge i supera la teva ratxa!

Llegeix una divisió i toca la bombolla que conté el quocient. Els alumnes de quart de primària milloren la seva fluïdesa amb divisors d'una xifra escollint entre tres respostes durant una immersió a l'escull, sense haver d'escriure.

Identifica formes 2D com triangles, quadrats, pentàgons, hexàgons i més comptant els seus costats i vèrtexs. Inclou formes SVG acolorides, múltiples tipus de preguntes (nom, nombre de costats, nombre de vèrtexs) i tres nivells de dificultat.

Ajuda a la línia d'embalatge nocturna a la Fàbrica de Formes. Arrossega cada peça cap a Plana o Sòlida: els cercles, quadrats i triangles són prims com el paper, mentre que els cubs, cilindres i piràmides ocupen espai. Pràctica de geometria per a infantil que sembla una autèntica cadena de muntatge.

Un canó al capvespre, un planador rovellat i un pergamí amb curiositats divertides per a nens. Escriu la lletra que apareix a la casella. Una tecla encertada fa volar el planador cap al turó. Si falles, la casella parpelleja i es bloqueja fins que encertes la lletra. Acaba el paràgraf per aterrar. Dissenyat primer per a la precisió i després per a la velocitat.

Col·loca els teus dits índexs sobre les tecles F i J. Les fitxes de notes llisquen per les cordes del piano. Pica el martell de feltre corresponent quan la fitxa entri a la zona daurada. Tres vides, un bonus per ratxa i nivells Fàcil / Mitjà / Difícil per practicar la fila base des de primer fins a cinquè de primària.

Toca caselles de nombres per formar parelles que sumin 10. Buida el tauler el més ràpidament possible! Fomenta el recordatori instantani de fets d'addició. Tres nivells de dificultat: enllaços fins a 10, 20 o 50.

Un caixer dona massa diners — toca les monedes extra per retornar el canvi correcte. Les quantitats són inferiors a 1 $, perfecte per a estudiants de primer i segon curs que aprenen a fer canvi.

Fes un nombre és el joc. Construeix el nombre amb centenes, desenes i unitats. Mira mostra 346, després 503 amb 0 desenes, després 870 amb 0 unitats, després 405 amb 0 desenes. Els blocs ja són dins el nombre. Prova-ho. Arrossega els blocs al nombre. Després sis nombres amb Punts. Punts, Ratxa i els cors comencen després de Prova-ho. Fet per a 2n de primària.

Una granota seu sobre una pedra de nombre. Fins a 1000 és el joc. Compta endavant i endarrere, fins a 1000. Mira el compte en passar una centena. Prova-ho a la pedra següent. Després Arrossega el nombre a la pedra. Endavant. Compta endavant, fins a 1000. Endarrere. Compta endarrere, fins a 1000. A través. Compta endavant i endarrere, fins a 1000. Una deixa correcta fa saltar la granota. Punts, Ratxa i els cors comencen després de Prova-ho. Fet per a 2n de primària.

Una granota seu sobre un nombre d'inici. Fins a 120 és el joc. Digues els nombres que segueixen, fins a 120. Arrossega el nombre que segueix a la llosa. Dos. Digues els dos nombres que segueixen. Deu. Digues els nombres que segueixen, en passar una desena. 120. Digues els nombres que segueixen, fins a 120. Una deixada encertada fa saltar la granota. Una deixada equivocada es posa rosa. El camí puja fins a 120. Fet per a 1r de primària.

Unes golfes d'una xemeneia al capvespre on fitxes de números esmaltats floten amb el corrent d'aire. Escolta l'avís, observa les xemeneies i atrapa el número correcte abans que s'escapi per la finestra. Dissenyat per a preescolar i educació infantil per aprendre a identificar números del 0 al 10.

Forma desplegada és el joc. Digues el nombre com a centenes més desenes més unitats. Mira construeix 472 com a 400 + 70 + 2, després 405 com a 400 + 5, després 830 com a 800 + 30. Un lloc amb zero es deixa fora. 405 no té peça de desenes. 830 no té peça d'unitats. Prova-ho. Arrossega la peça a la suma. Després sis nombres amb Punts. Punts, Ratxa i els cors comencen només després de Mira i Prova-ho. Fet per a 2n de primària.

Compara o ordena fraccions en aquest desafiament matemàtic trepidant. Quina fracció és més gran? Toca-les en ordre de més petita a més gran: juga contrarellotge o sobreviu amb 3 vides!

Una cabana a la nit, aurores sobre els pins. En Floyd Snow espera davant d'una finestra de fusta amb una frase pintada a la barana i un espai buit per la gelada al mig. Llisca la peça d'homòfon anglès correcta des de l'ampit cap a l'espai de la finestra. Si encertes, la peça encaixa i s'encén un llum de la barana. Una peça esquerdada fa tremolar el marc i trenca la ratxa. Dissenyat per al vocabulari de segon i tercer de primària.

Un cobert de llauna sota una posta de sol rogenca. Flocs de llana a la deriva sobre la teulada, cadascun marcat amb una paraula visual (sight word) en anglès. Llisca l'escorpí de coure i enganxa el floc corresponent a la pissarra. Un encert fa aparèixer un halo. Un error provoca una tempesta de pluja sobre el cobert. Neteja el cel capturant vuit flocs. Paraules visuals per a infantil i primer de primària.

Una màquina de ganxo de fira plena de boles de xiclet numerades. Arrossega el ganxo o toca un premi. Agafa totes les boles que siguin múltiples del factor indicat al rètol. Un premi incorrecte et costa una vida. Dissenyat per treballar els múltiples i el recompte saltat per a quart de primària.

Converteix qualsevol paraula en una expansió creativa d'acrònim! Tria una paraula de 42 opcions preestablertes de 6 categories —o escriu la teva—, després omple una paraula per a cada lletra per construir el teu acrònim únic. Compara la teva creació amb una alternativa divertida integrada.

Omple els espais en blanc amb noms, verbs, adjectius i més per crear històries hilarantment imprevisibles! Tria entre plantilles temàtiques d'aventures, ciència-ficció, contes de fades, lloc de feina, menjar i escola.

Un bosc al capvespre, beines de lletres de coure i una guineu famolenca en una branca coberta de molsa. Escriu la tecla de la fila base que penja. Un encert fa caure la beina i alimenta la guineu. Un error fa tremolar el bosc i trenca la ratxa. Dissenyat per a alumnes de primer a cinquè de primària que aprenen mecanografia tàctil amb les tecles F, J, D, K, S, L, A i el punt i coma.

Estima el resultat d'una expressió matemàtica. El jugador amb l'endevinalla més propera obté més punts: genial per a diversió multijugador!

Una pista al capvespre, una cistella i pilotes numerades a terra. Una equació com x × 4 = 12 apareix sobre la pista. Toca la pilota que correspon a la x. Un encert vola cap a la cistella. Un error fa soroll de xoc i et costa una vida. Tres errades acaben la partida. Dissenyat per a equacions d'un sol pas de cinquè de primària.

Submergeix-te en un vaixell de coure enfonsat a Treasure Diving. Una placa del casc mostra una operació de multiplicació amb un buit: un factor perdut o el producte. Arrossega un barril numerat fins a l'espai buit de la cinta. Col·loca el factor que falta i el bussejador baixarà una braça cap al cofre. Domini de les taules de multiplicar per a tercer de primària, amb punts de càrrega (Haul) per cada barril col·locat correctament.

Gira targetes per trobar parelles de paraules i emojis coincidents! Trieu entre temes d'animals, fruites, colors, països, espai i oceà. Entreneu la vostra memòria amb nivells de dificultat fàcil, mitjà i difícil.

Corre contra un temporitzador per desordenar paraules barrejades! Escriu la teva resposta, construeix combos per obtenir punts de bonificació i veu quantes paraules pots resoldre en 10 rondes. Trieu entre 7 categories i 3 nivells de dificultat.

Juga al clàssic trencaclosques d'escales de paraules! Canvia una lletra alhora per transformar una paraula d'inici en una paraula objectiu. Tria entre reptes de 3, 4 o 5 lletres en múltiples categories.

Desempaqueta lletres barrejades per formar la paraula oculta! Trieu entre 7 categories i 3 nivells de dificultat. Cursa contra el temps, utilitza pistes i construeix la teva ratxa en aquest divertit joc de paraules amb anagrames.

Mira com els objectes desapareixen amb animació i esbrina quants en queden! 5 galetes, menja'n 2 — quants en queden? Una manera visual i animada d'aprendre la resta per als nens petits.

Fes exactament 24. Rebs 4 nombres i les operacions +, −, ×, ÷. Usa cada nombre un cop. Tria Fàcil, Mitjà o Difícil, construeix una Ratxa i millora el teu millor Temps.

Juga al clàssic joc d'endevinar paraules del Penjat! Trieu entre 7 categories incloent animals, fruites, països, espai, esports i menjar. Endevina lletres abans que el home sigui penjat — utilitza una pista si estàs encallat!

Entrena el teu ull per a la geometria! Es dibuixa un angle a la pantalla utilitzant dos raigs des d'un vèrtex comú. Estima l'angle en graus, i després confirma la teva resposta. Com més a prop estigui la teva endevinalla, més alta serà la teva puntuació — estar a menys de 2° et dóna un ple!

Una màquina de discos d'un restaurant està sonant una cara A. Escolta la paraula en anglès i arrossega un disc des de la caixa fins al plat giratori abans que l'agulla arribi a l'etiqueta. Només una rima correcta fa sonar la següent cançó. Tres nivells de dificultat, vuit cares per guanyar i tres agulles de vida.

Una cuina a la vora del mar, un rotlle d'algues tallat en anelles iguals i llúdries famolenques amb els plats buits. Toca una anella per a cada convidat. Quan tots els plats estiguin plens, la fracció del rotlle que has servit s'il·luminarà. Dissenyat per treballar les parts iguals a tercer de primària.

Una forja de sutja, tres forns d'argila i una pissarra amb sumes de dos o tres xifres. Aboca els dígits de cada posició al forn corresponent. Si la suma arriba a deu o més, retira una desena cap al següent forn. Si és inferior a deu, marca el dígit. Comença per les unitats, després les desenes i finalment les centenes. Dissenyat per a la suma multixifra de tercer de primària.

Estels de paper sobrevolen una mesa al capvespre. Cada estel mostra una imatge i una paraula CVC. Enrotlla tots els estels amb la 'a' curta al rodet. Deixa la resta al vent. Sis ràfegues guanyen la partida.

L’hora mostra un rellotge. La busca curta està sobre un número, i la busca llarga està sobre el 12. Assenyala l’hora al rellotge. Toca l’hora. El número correcte es torna verd i els Punts creixen amb la Ratxa. Un número equivocat es torna rosa, esborra la Ratxa i costa un cor. Tres errors i la partida és Fet. Millor es guarda. Uns Punts més alts són Nou millor. Una altra vegada obre una partida nova. So i Silenci són a la barra. Per a 1r de primària.

La barra és una pila de blocs daurats sobre la línia del terra. Els números són al costat de la pila. Digues quants en mostra la barra. Toca quants. El número correcte es torna verd i Punts pugen amb Ratxa. Un número equivocat es torna rosa, esborra Ratxa i costa un cor. Pensat per a 1r de primària.

La meitat igual mostra dues formes. Una part blava és la meitat igual. L'altra part blava és més petita. Assenyala la meitat igual. Toca la meitat igual. La forma correcta es torna verda i els Punts creixen amb la Ratxa. Una forma equivocada es torna rosa, esborra la Ratxa i es perd un cor. Per a 1r de primària.

Endinsa't en una tomba ombrívola i classifica inscripcions brillants en frases completes, fragments i frases fusionades (run-ons). En les cambres més difícils, hauràs de completar línies trencades per formar frases amb sentit. Creat per a alumnes de quart i cinquè de primària que ja coneixen els conceptes bàsics i volen un repte gramatical més exigent.

La xifra és el joc. Assenyala la xifra amb aquest valor. Mira destaca la xifra i mostra el valor a sota. En 572 el 7 val 70, després en 346 el 3 val 300, després en 486 el 6 val 6, després en 640 el 4 val 40. Prova-ho demana el valor. Assenyala la xifra amb aquest valor. Després sis nombres amb Punts. Punts, Ratxa i els cors comencen després de Mira i Prova-ho. Fet per a 2n de primària.

Un canal a la nit, fanals de paper ambre i una curolla brillant al moll. Una veu llegeix una paraula visual (sight word). Toca el fanal que coincideixi. La curolla salta cap a aquella llum. Un salt net suma punts. Si falles, caus a l'aigua. Dissenyat per a paraules d'alta freqüència de parvulari i primer de primària.

Toca dos fanals brillants els números dels quals sumin 10. Esclataran, la pila baixarà i una nova fila pujarà des de baix. Elimina les parelles ràpidament abans que els fanals es desbordin. Els nivells acceleren la pujada perquè les sumes esdevinguin automàtiques.

Les monedes posen quatre monedes en una safata de feltre verda. Assenyala el penic, el níquel, el dime o el quarter. Toca el penic. Toca el níquel. Toca el dime. Toca el quarter. La moneda correcta es torna verda i els Punts creixen amb la Ratxa. Una moneda equivocada es torna rosa, esborra la Ratxa i costa un cor. Per a 1r de primària.

Estàs tancat en unes golfes a la llum de la lluna. Toca els objectes que brillen per les golfes, tria la paraula que coincideix amb cada pista i estampa les primeres lletres a la porta de coure. Quan la paraula secreta està completa, la porta s'obre i escapes cap a les següents golfes.

Ajuda el gripau Pip a creuar un pantà al capvespre. Una operació com 5 × 3 apareix sobre l'aigua. Salta només sobre les fulles de nenúfar que mostrin el producte correcte. Les fulles es mouen, així que has de calcular bé el moment del salt. La barra espaiadora o el botó de saltar permeten avançar; les fletxes serveixen per moure's lateralment. Tens tres vides. Les operacions es tornen més ràpides després de cada encreuament.

Un calaix de pelusa d'una bugaderia ple de monedes. El tiquet de la secadora et demana una moneda, un valor o quina és la que val més o menys. Arrossega l'imant a través de la pelusa, enganxa la moneda i deixa-la anar al pot de canvi. Dissenyat per a identificar monedes en primer i segon de primària: mou el ganxo, no només toquis una imatge.

Llegeix el nombre és el joc. Aparella el nombre, de 100 a 1000. Mira mostra 246, després 503, després 870, cada nombre al costat del seu nom escrit. Prova-ho. Arrossega la targeta a la parella. 246 és la targeta del nombre. 503 és el nom escrit. 870 torna a ser la targeta del nombre. Després sis targetes amb Punts. Un zero a les desenes, com a 503, i un zero a les unitats, com a 870, també tenen un nom escrit. Punts, Ratxa i els cors comencen després de Prova-ho. Fet per a 2n de primària.

Una resclosa al trenc d'alba, una barcassa de fusta i un verb pintat a la lona. Llegeix la frase en anglès. Dirigeix la barcassa cap a caixes de lletres per afegir-ne, o fregues la pinta de ferro per treure-ne, fins que el verb sigui correcte. Una forma encertada obre la resclosa. Una forma errònia fa que les comportes es tanquin de cop.

Una mina de coure, una càrrega de nombres mixtos i un filó de roques en vetes iguals. Toca les roques per descobrir una gemma per fracció unitària. Quan les gemmes coincideixen amb el nombre mixt, la fracció impròpia s'il·lumina. Dissenyat per a quart de primària.

Omple un carretó de la compra amb productes del supermercat sense excedir un pressupost establert. Fomenta l'addició, l'estimació i la planificació pressupostària senzilla per a 3r-4t de primària. Practica habilitats financeres del món real en un entorn divertit de supermercat.

Unes golfes de costura. Un estel que zumzeja toca una frase pentatònica curta. Arrossega les comptes a la cinta de setí en ordre, després prem Play ribbon per sentir la teva frase al costat de l'estel. Cinta encertada! puntua. La cinta s'embulla! costa una vida. Fàcil són 3 comptes amb etiqueta. Mitjà són 4 sense etiqueta. Difícil són 5, més ràpid. Puntuació, Ratxa, Cintes, tres vides i Millor.

Gira cartes per trobar parelles de nombres coincidents en aquest clàssic joc de memòria/concentració! Tres mides de graella — 6, 10 o 20 parelles — permeten als joves aprenents practicar el reconeixement de nombres mentre exerciten la memòria visual i la concentració.

Apareixen dos grups d'objectes un al costat de l'altre: toca el que en té més (o menys)! Una manera ràpida i visual de desenvolupar el sentit numèric i les habilitats de comparació per als joves aprenents.

Observa com es decanta una balança i decideix quina banda és més pesada o més lleugera! Una pedra contra una ploma, un elefant contra una papallona — aprèn conceptes de pes i mesura a través d'una balança interactiva animada.

Més uns quants mostra un nombre de dues xifres més un nombre del 2 al 9, i després = ?. Afegeix un nombre fins a 9 a un nombre de dues xifres. Les desenes i les unitats daurades del nombre de dues xifres són sota la frase. Les unitats verdes són el nombre que s’afegeix. Es mostren quatre nombres. Toca la suma. El nombre correcte omple el buit i els Punts creixen amb la Ratxa. Un nombre equivocat fa que la targeta es posi rosa, esborra la Ratxa i costa un cor. Tres errors i la partida és Fet. Una altra vegada comença una partida nova. Millor es guarda. Uns Punts més alts al final són Nou millor. So i Silenci són a la barra. Per a 1r de primària.

Ajuda un geco de coure a saltar per un canó al capvespre. Una fracció, com ara 1/2, apareix en una placa. Salta només sobre les pilastres de gres que mostrin una fracció equivalent, com 2/4 o 3/6. La barra espaiadora, el botó de salt o tocar una pedra farà que el geco salti. Si falles, cauràs a la llera i perdràs una vida. Vuit salts segurs et portaran al campament dels fanals.

Una nit de magatzem. Caixes de pi roden la cinta. Fes Stamp al temps fort — el primer temps de la targeta de metre penjada — i deixa els temps febles. Un Stamp erroni tomba la caixa. Fàcil és només 2/4. Mitjà és 4/4. Difícil canvia 2/4 i 4/4 a mig recorregut. Puntuació, Ratxa, Segells, tres vides i Millor.

Mitja hora mostra un rellotge. La busca llarga està sobre el 6, i la busca curta està a mig camí del número següent. Assenyala la mitja hora al rellotge. Toca la mitja hora. El número correcte es torna verd i els Punts creixen amb la Ratxa. Un número equivocat es torna rosa, esborra la Ratxa i costa un cor. Tres errors i la partida és Fet. Millor es guarda. Uns Punts més alts són Nou millor. Una altra vegada obre una partida nova. So i Silenci són a la barra. Per a 1r de primària.

Un nombre seu en una targeta. Nombres fins a 120 és el joc. Aparella el nombre, fins a 120. Arrossega el nombre que coincideix a la targeta. A prop. Aparella el nombre. Gir. Aparella el nombre amb les xifres al revés. 120. Aparella el nombre, fins a 120. Una deixada encertada es posa verda. Una deixada equivocada es posa rosa. Fet per a 1r de primària.

Nombres que falten és el joc. Troba el nombre que falta. Mira mostra 340 + □ = 350, després 870 − □ = 860, després 503 + □ = 603, després 340, □, 360, 370. El nombre que falta ja és a la caixa. Prova-ho. Arrossega el nombre que falta a la caixa. Després sis caixes amb Punts. Punts, Ratxa i els cors comencen després de Prova-ho. Fet per a 2n de primària.

Boles de colors amb números suren cap amunt: toca-les en ordre ascendent (del més petit al més gran) abans que s'escapin per la part superior de la pantalla. Si en falles una, perds una vida!

Un joc de trencaclosques matemàtic inspirat en els jocs de paraules: traça un camí per una graella de números de 4×4, connectant cel·les adjacents fins que la seva suma coincideixi exactament amb l'objectiu. 10 nivells, 3 vides i una puntuació alta per batre — cada cadena és un trencaclosques nou.

Operacions bàsiques de suma i resta és el joc. Entén les famílies d’operacions de suma i resta. Mira mostra 8 + 5 = 13, 5 + 8 = 13, 13 − 8 = 5 i 13 − 5 = 8. Després 9 + 7 = 16, 6 + 8 = 14 i 4 + 9 = 13. Els blocs blaus i els blocs rosats s’ajunten per a 8 + 5 = 13. Canvien de lloc per a 5 + 8 = 13. Després es parteixen per a 13 − 8 = 5 i 13 − 5 = 8. Mira avança sol. Prova-ho. Les quatre operacions es queden fins que continues. Després 6 famílies amb Punts. Punts, Ratxa i els cors comencen després de Prova-ho. Fet per a 2n de primària.

Arrangeix un conjunt de nombres barrejats del més petit al més gran tocant-los en l'ordre correcte. Cursa contra el temps o juga en mode supervivència amb tres nivells de dificultat que cobreixen els nombres de l'1 al 100.

Un autobús d'oliva roda cap a un tall a la via. Escolta una paraula de segon curs i arrossega les bigues inicials, les de parelles vocàliques i les finals cap al pont obert. Fixa el patró correcte — ai o ay, ea o ee — abans que l'autobús arribi al forat. Els nivells difícils utilitzen homòfons, així que la pista et dirà si és 'sea' o 'see'.

Una cabana al camí entre pins a l'alba. Tres motxilles pengen d'un penjador de llautó: Substantius, Verbs i Adjectius. Arrossega cada etiqueta de paraula en anglès des del banc de llistons i fica-la a la motxilla correcta amb una cremallera. L'encert fa saltar la motxilla. L'error la fa tremolar i trenca la ratxa. Dissenyat per a l'aprenentatge de categories gramaticals de primer i segon de primària.

Enter any text and instantly find all palindromes hidden within it — individual words, multi-word phrases, numbers, and substrings. Also features a fun Quiz mode to test your palindrome knowledge!

Compra subministraments, fixa el teu preu, gestiona el temps i la demanda, i maximilitza els beneficis durant 7 dies en aquest clàssic joc de simulació d'empreses.

Un dipòsit al capvespre, caixes amb etiquetes de llautó i un bitllet que indica un lloc. Quatre paquets estan sobre el banc. Toca el número que tingui les unitats, desenes o centenes indicades. Un encert segella la comanda. Una errada costa un segell de lacre. Dissenyat per treballar el valor de posició de segon de primària fins a les centenes.

Gorgs de marea. Dues petxines floten i toquen tons. Arrossega-les juntes a Igual si coincideixen. Arrossega-les a part cap a les roques Separa si difereixen. Deu Parelles tanquen la marea. Tres Cop d'ona la tanquen. Puntuació i Ratxa pugen amb cada classificació neta.

Un hivernacle. Pedres de pas amb do re mi seuen a la molsa. Una frase pentatònica curta sona. Fes Hop a les pedres en ordre. Un encert encén la pedra i surt Planteta!. Un error és Lliscar! a la molsa. Fàcil són 3 notes amb brillantor d'ajuda. Mitjà són 4 sense brillantor. Difícil són 5, més ràpid. Puntuació, Ratxa, Passos, tres vides i Millor. do re mi queden com a paraules de pràctica.

Construeix un programa curt amb blocs d'avançar, girar a l'esquerra i girar a la dreta, i fes-lo executar perquè un escarabat recorri un camí isomètric i reculli totes les pomes. Els nens practiquen la seqüenciació sense haver d'escriure codi.

Un magatzem d'embalatge al matí. Fulls de paper volen per una corda de roba de pi. Posa una pinça al full que sigui una oració completa: algú i què va fer. Els fragments cauen. Dissenyat per a la gramàtica de segon de primària: subjectes, predicats i fragments.

Alimenta en Roly a la piscifactoria a Peix de prefixos i sufixos. Una safata de fusta conté una arrel com "teach" o "power". Arrossega un cap o una cua des del canal i encaixa una aleta al cos. Els alumnes de segon de primària construeixen prefixos i sufixos mentre els punts s'acumulen i l'indicador d'alimentació s'omple.

Un estenedor de roba al pati al migdia. Tres cordes de cànem esperen sobre uns pals: Substantius, Verbs i Adjectius. Arrossega cada targeta amb una paraula en anglès des de la cistella de la roba i penja-la a la corda correcta. Un encert fa sonar la pinça. Un error fa vibrar la corda i trenca la ratxa. Dissenyat per treballar les categories gramaticals de primer i segon de primària.

Pinta una meitat d'una graella i observa com la imatge especular apareix automàticament a l'altre costat. En mode desafiament, iguala patrons objectiu per obtenir punts. Ensenya línies de simetria, reflexió i raonament espacial.

Fes compres a la plaça nocturna a Plaza Till. Un banc de cuir mostra un total per repartir en tres parts entre perruques, mascotes i rellotges. Tria 1 $ o 0,1 $, i reparteix parts iguals a cada caixa fins a les dècimes. Divisió de decimals de cinquè de primària amb punts de caixa per mantenir la botiga neta.

Un porxo tancat a darrera hora de la tarda conté caixes de vímet i un osset de peluix. Llegeix una paraula de posició de parvulari (dins, sobre, sota, al costat) i arrossega l'osset fins a aquest lloc. Els nivells més difícils afegeixen «a sobre», «darrere», «entre» i sinònims com «per sota». Les preposicions es converteixen en llocs on pots posar un osset.

Un molí de riu. Una tremuja camina la séquia. Fes Jump en un Note quan sona. Queda Still en un Rest perquè la porta de ferro resti oberta. Un Jump en un Rest tanca la porta i et mulla al riu. Fàcil usa silencis llargs evidents. Mitjà barreja negres amb silencis de negra. Difícil usa corxeres i silencis, més ràpid. Puntuació, Ratxa, Portes, tres vides i Millor.

Arrossega la busca Hora i la busca Minut perquè el rellotge mostri l'hora, després Toca la campana. Fàcil és Només hores en punt, Mitjà afegeix Hores i mitges, i Difícil usa Cada cinc minuts. Juga a 60 Segons o Supervivència amb tres Vides.

Una botiga d'hivernacle al capvespre. Llegeix el sobre de llavors i arrossega penics, níquels, dimes i quarters nord-americans des d'una caixa folrada de molsa fins a un plat de terracota fins que sumin el preu exacte. Les monedes sobrants es queden a la caixa. Tres testos d'oportunitats, un bonus per ratxa i nivells Fàcil / Mitjà / Difícil per a nens de primer a tercer de primària.

Troba el pot on els caramels estan apilats formant la matriu corresponent. Els alumnes de tercer de primària compten files i columnes per trobar operacions com 3 × 4, construint la imatge visual de la multiplicació d'un dígit en lloc de només memoritzar els productes.

La màquina de valor posicional de tres dígits està trencada. Un CRT mostra un nombre. Prem les oblies de Centenes, Desenes i Unitats als tubs, després llança Potència perquè Encès coincideixi. Els nens de segon practiquen el valor posicional construint un nombre de tres dígits. Els punts Espurna creixen amb una ratxa.

Una impremta de coure, safates tacades de tinta i un llit ple de tipus mòbils amb paraules en anglès. Toca una paraula i col·loca-la a «Nouns» (Noms) o «Verbs» (Verbs). Una classificació correcta suma punts. Si falles, la peça tremola i es trenca la ratxa. Dissenyat per a l'aprenentatge de categories gramaticals de segon de primària.

Primer dia d'escola comença a la vorera a l'alba. Fes la motxilla arrossegant Dinar, Ampolla i Llapis a les butxaques, després Estira la cremallera abans que rodoli l'autobús groc. Un encert afegeix Viatges. Un error sacseja la motxilla o deixa marxar l'autobús. Pràctica de rutina del matí per a la primera infància.

Un estudi de vidre al capvespre, marcs de coure i prismes hexagonals. Omple les facetes per representar un nombre mixt com 1 1/6. Després, escriu la fracció impròpia al teclat del banc de treball. L'encert en l'ombreig i en l'escriptura suma punts. Dissenyat per a nombres mixtos de quart de primària.

Toca la paraula que encaixa amb la pista. Les primeres lletres formen una paraula secreta. Fàcil, Mitjà o Difícil, amb Punts, Vides i un Millor per superar. Toca la paraula que encaixa amb la pista. Les primeres lletres formen una paraula secreta!

Resol puzles de criptogrames descodificant missatges secrets on cada lletra ha estat substituïda per una altra. Inclou cites famoses, proverbis, fets científics i fragments literaris amb tres nivells de dificultat.

Quant fa de llarg posa un llapis de cera sobre un regle. Compta quantes unitats fa de llarg. Toca el final. El senyal llisca fins a aquella marca. Una marca que no és el final fa que la targeta es posi rosa, esborra la Ratxa i costa un cor. Per a 1r de primària.

La targeta mostra una resta, com 12 − 7. Els dos números estan etiquetats. Treu-ne uns quants i digues quants en queden, fins a 20. Toca quants en queden. Un toc encertat es posa verd. Un toc errat es posa rosa. Fet per a 1r de primària.

Una casa de guaita al moll al capvespre. Els plafons giratoris de color ambre indiquen l'hora de sortida de cada ferri. Rellotges d'esmalt pengen a la barana. Arrossega la esfera que marca l'hora cap al seu compartiment. Dissenyat per a alumnes de segon de primària per aprendre a dir l'hora amb intervals de cinc minuts; passa de les agulles analògiques a l'hora digital, sense opcions múltiples.

Resol endevinalles com 'Tinc 3 desenes i 5 unitats: quin número sóc?'. Una taula visual de valor posicional revela la resposta. Múltiples estils de pistes, des de senzilles fins a complicades, amb 3 nivells de dificultat.

Una impremta nocturna. Dístics rimats descansen sobre un full de prova color crema. Escriu cada lletra estampada abans que la falca (quoin) de ferro llisqui pel fil guia i colpegi el marc. WPM en temps real, bonificació per ratxa i nivells Fàcil / Mitjà / Difícil per a l'escriptura de frases de segon a cinquè de primària.

Estableix un objectiu d'estalvi, guanya diners responent preguntes de matemàtiques i mira com un pot visual s'omple cap al teu objectiu. Ensenya la gratificació ajornada i hàbits d'estalvi.

Una llacuna al capvespre, una manta ratllada i una anguila de tinta competeixen per un cofre de perles de coure. Una equació d'un sol pas, com x − 20 = 8, es troba sota el canal. Toca el fanal que representa la x. Un encert t'impulsa cap endavant. Una errada permet que l'anguila s'acosti i et costa un dipòsit d'oxigen. El primer a arribar al cofre guanya.

Quant fa de llarg aquest objecte? Mesura l'objecte i tria la llargada correcta! Una barra blava està sobre el regle. Tria la llargada en in o cm. 60 Segons o Supervivència, en Fàcil, Mitjà o Difícil.

Ajuda a la Tutu a convertir els núvols de pluja en arcs de Sant Martí al Rellotge del cel. Escolta l'hora, escaneja els núvols que cauen i toca el rellotge que coincideix. Una pràctica per a primer de primària per les 3 en punt i les 3 i mitja.

Posa a prova les teves habilitats de geometria! Una figura es dibuixa a la pantalla amb dimensions etiquetades. Calcula l'àrea utilitzant la fórmula correcta i introdueix la teva resposta abans que el compte enrere arribi a zero. Les respostes correctes obtenen punts extra per la velocitat.

Un joc de matemàtiques ràpid on resols equacions abans que s'esgoti el compte enrere per pregunta. Tria la dificultat i les operacions, sobreviu amb 3 vides i persegueix la teva puntuació més alta personal, desada localment perquè sempre puguis superar-la.

Una etiqueta de preu mostra una petita quantitat: toca les monedes exactes (cents, níquels, diners, quarters) per pagar-la. Desenvolupa el reconeixement de monedes, el comptatge i les habilitats de fer canvis amb quantitats fins a 1,00 $.

Resta amb reagrupament és el joc. En restar amb reagrupament, canvia 1 desena per 10 unitats quan no hi ha prou unitats. Mira mostra 42 − 17 = 25, després 53 − 28 = 25, després 61 − 34 = 27, després 70 − 46 = 24. Una desena es trenca en 10 unitats. Després surten les desenes i les unitats que treus. El que queda és la resposta. Prova-ho. En restar amb reagrupament, canvia 1 desena per 10 unitats quan no hi ha prou unitats. Després 6 respostes amb Punts. Punts, Ratxa i els cors comencen després de Prova-ho. Fet per a 2n de primària.

Resta desenes mostra un nombre com a desenes i unitats, i 10, 20, 30 o 40 per restar. Resta desenes d’un nombre. Agafa una desena. Cada desena que agafes surt del nombre. Les altres unitats es queden. Agafar la unitat daurada petita és un error. Fet per a 1r de primària.

Resta nombres de dues xifres sense reagrupar és el joc. Resta nombres de dues xifres sense reagrupar: resta les desenes i les unitats per separat. Mira mostra 58 − 23 = 35, després 46 − 12 = 34, després 67 − 31 = 36, després 79 − 45 = 34. Toca les desenes que treus. Toca les unitats que treus. El que queda és la resposta. Prova-ho. Resta nombres de dues xifres sense reagrupar: resta les desenes i les unitats per separat. Llavors sis respostes que sumen Punts. Punts, Ratxa i els cors comencen després de Prova-ho. Fet per a 2n de primària.

Resta nombres de tres xifres és el joc. Resta nombres de tres xifres amb models i estratègies de valor posicional. Mira mostra 359 − 125 = 234, després 569 − 162 = 407, després 425 − 158 = 267, després 531 − 185 = 346. Toca les unitats, després les desenes, després les centenes. Quan un lloc no en té prou, toca primer el lloc següent. Una desena es trenca en 10 unitats daurades. Una centena es trenca en 10 desenes daurades. Prova-ho. Resta nombres de tres xifres amb models i estratègies de valor posicional. Llavors sis diferències que sumen Punts. Punts, Ratxa i els cors comencen després de Prova-ho. Fet per a 2n de primària.

Rètol del primer dia és un tauler que els nens agafen a l'iPad. Escriu Nom, toca Curs, tria Pissarra, Autobús, Caixa o Cera, després Mostra el rètol. El pòster omple la pantalla per la foto. Edita el rètol canvia una línia i el torna a mostrar.

Una pedrera ocre, juntures de llautó i una paraula en anglès gravada en una tauleta de pedra. Toca l'espai entre les lletres per tallar una síl·laba. Una juntura correcta es bloqueja. Una errada fa guspirejar i costa una vida. Dissenyat per a paraules de dues i tres síl·labes, incloses les vocals controlades per 'r'.

Capvespre en una mesa de gres. Una càmera de visió de llautó espera sobre la caixa, i un dinosaure posa al decorat del canó. Llegeix l'oració en anglès a la pissarra. Llisca la placa del verb que concorda amb el subjecte cap a la part posterior de la càmera. Un encert fixa la placa, l'obturador s'acciona i una polaroid cau a l'àlbum. Un flaix que s'activa fa trontollar les manxes i crema una bombeta. Dissenyat per a la concordància subjecte-verb de tercer de primària.

Senar o parell és el joc. Assenyala el nombre parell o el senar. Dues targetes de nombre. Mira mostra 4 i 5, després 8 i 7, després 346 i 351, després 405 i 870. Parelles de puntets seuen sota cada nombre. Un que sobra vol dir senar. Res que sobra vol dir nombre parell. Prova-ho. Toca la targeta. Assenyala el nombre parell o el senar. Després sis nombres. Punts, Ratxa i els cors comencen després de Prova-ho. Fet per a 2n de primària.

Un pati de ceràmica assolellat. Porcions iguals i fragments irregulars reposen sobre roba de lli. Arrossega les porcions coincidents a les tasses esmaltades per completar una fracció: 2/3, 3/4, 1/6. Llança els fragments irregulars al pot de terrissa. Vuit safates netegen el pati.

Rètols de llauna pengen en un mercat nocturn. Plaques de llautó sostenen les primeres lletres. Toca una placa i estampa una A daurada si la paraula és un nom propi, o una a de pissarra si no ho és. Un segell net suma punts. Dissenyat per a l'ús de majúscules a tercer de primària.

Llegeix un breu text amb una paraula ressaltada i toca el significat corresponent a la graella abans que s'esgoti la bateria de la ràdio. Dissenyat per al vocabulari de primària: pistes contextuals, sinònims i una persecució de puntuació en directe.

Competeix en el descens alpí a Ski Racer. Un senyal de la pista mostra 4 vegades un nombre. Arrossega el teu esquiador —Cedar, Ember, Frost o Brass— i dirigeix-te cap al producte a la porta d'eslàlom que cau. Operacions de multiplicació per 4 de tercer de primària, amb punts d'Or per cada porta superada amb èxit.

Gira el nombre correcte de pastissos perquè la paella coincideixi amb una fracció del conjunt total. Els alumnes de quart i cinquè de primària toquen els pastissos i després toquen la campana quan han girat 3/8 de 16 o 2/5 de 20. Les rondes ràpides fan que el concepte de parts d'un conjunt se senti com una feina frenètica a la cuina en lloc d'un full d'exercicis.

Una casa de rescloses al capvespre en un canal. Dues cambres comparteixen el mateix nombre de marques: el denominador. L'aigua que les omple és el numerador. Estira la palanca de llautó cap a la resclosa més plena, o deixa-la al mig si les fraccions són iguals. Dissenyat per a comparar fraccions a tercer i quart de primària.

Submergeix-te a la Sopa de Lletres! Rebràs un bol de lletres aleatòries i hauràs de trobar tantes paraules vàlides en anglès com sigui possible. Juga en mode cronometrat o relaxat amb tres nivells de dificultat.

Troba tantes paraules com puguis utilitzant 7 lletres — cada paraula ha d'incloure la lletra central! Inclou una graella de lletres en forma d'abeller, detecció de pangrames, un sistema de classificació de 10 nivells, pistes i múltiples nivells de dificultat.

Un terra de sorra nocturn. Una pissarra mostra una operació de divisió. Motlles de sorra giren sobre una plataforma giratòria. Arrossega la cullera i aboca el metall fos al motlle que conté el quocient abans que es refredi. Dissenyat per a la fluïdesa en les divisions de tercer i quart curs: divisors d'una xifra, comportes mòbils, sense el típic format de preguntes d'opció múltiple.

Enllaça blocs d'avançar, girar a l'esquerra i girar a la dreta, i executa el programa perquè una guineu recorri un camí flotant en 3D i reculli totes les estrelles. Els girs es fan sobre el mateix lloc. Els infants practiquen la seqüenciació i l'orientació espacial sense necessitat d'escriure codi.

Respon sumes i restes per fer avançar un corredor per un circuit. Cada resposta correcta fa que el corredor avanci un pas — competeix fins a la meta abans que s'acabi el temps o perdis totes les vides.

Suma a la recta numèrica és el joc. Suma nombres de dues xifres a la recta numèrica amb salts de desenes i d’unitats. Mira comença a 47. Toca +10, +10, +10 i després +1 sis vegades. 47 + 36 = 83. Després 25 + 42 = 67, 38 + 21 = 59 i 54 + 13 = 67. Els salts +10 van primer. Després els salts +1. Prova-ho. Llavors sis arribades que sumen Punts. Punts, Ratxa i els cors comencen després de Prova-ho. Fet per a 2n de primària.

Suma amb reagrupament és el joc. En sumar amb reagrupament, entén que 10 unitats es canvien per 1 desena. Mira mostra 28 + 17 = 45, després 36 + 28 = 64, després 47 + 15 = 62, després 19 + 26 = 45. 10 unitats es tornen 1 desena. Després toca el total. Prova-ho. En sumar amb reagrupament, entén que 10 unitats es canvien per 1 desena. Després sis totals amb Punts. Punts, Ratxa i els cors comencen després de Prova-ho. Fet per a 2n de primària.

Suma desenes mostra un nombre com a desenes i unitats, i 10, 20, 30 o 40 al costat. Afegeix desenes a un nombre. Toca les desenes. Cada desena verda s’uneix al nombre. Les unitats es queden. Una unitat daurada petita és un error. Fet per a 1r de primària.

Suma desenes i unitats és el joc. Suma desenes, o afegeix unitats a una desena. Mira mostra 30 + 40 = 70, després 40 + 6 = 46, després 50 + 40 = 90, després 50 + 8 = 58. Toca dues cartes de nombres que facin l’objectiu. Prova-ho. Suma desenes, o afegeix unitats a una desena. Després sis rondes amb Punts. Punts, Ratxa i els cors comencen després de Prova-ho. Fet per a 2n de primària.

Suma dos nombres de dues xifres, sense canvi és el joc. Suma dos nombres de dues xifres, sense canvi. Mira mostra 34 + 25 = 59, després 42 + 31 = 73, després 51 + 26 = 77, després 60 + 18 = 78. Les barres són les desenes. Els quadrats petits són les unitats. Cada nombre és sota els seus blocs. Toca el total. Les unitats no fan una altra desena. Prova-ho. Suma dos nombres de dues xifres, sense canvi. Després sis totals amb Punts. Punts, Ratxa i els cors comencen després de Prova-ho. Fet per a 2n de primària.

2 gats + 3 gats = ? Compta adorables emojis d'animals per resoldre problemes d'addició fins a 10. Una manera visual i atractiva perquè els joves estudiants practiquin sumant nombres comptant.

Dos grups de cadells seuen a la targeta. Ajunta dos grups i digues el total, fins a 20. Toca el total. Un encert es posa verd. Un error es posa rosa. Fet per a 1r de primària.

Suma nombres de tres xifres és el joc. Suma nombres de tres xifres: centenes, desenes i unitats, amb models i estratègies de valor posicional. Mira mostra 234 + 125 = 359, després 407 + 162 = 569, després 158 + 267 = 425, després 346 + 185 = 531. Toca les unitats, després les desenes, després les centenes. Quan una posició fa 10 o més, toca el feix daurat perquè passi a la posició següent. Prova-ho. Suma nombres de tres xifres: centenes, desenes i unitats, amb models i estratègies de valor posicional. Després sis sumes amb Punts. Punts, Ratxa i els cors comencen després de Prova-ho. Fet per a 2n de primària.

Descriu la paraula. No diguis la llista vermella. La targeta mostra un objectiu i cinc paraules sota NO DIGUIS. Toca Encert, Brunzit o Salta ⏭. Festa — 60s o Llampec — 30s, després Equip A i Equip B passen el telèfon.

Arrossega un segell a la targeta i prem Segella abans que s'acabi el minut. Practica Suma (+), Resta (−), Multiplicació (×) i Divisió (÷) a Fàcil, Mitjà o Difícil, i fes créixer la Ratxa per apujar la Puntuació.

Mesura la teva velocitat de mecanografia en paraules per minut (WPM) i precisió. Tria entre passatges divertits o llistes de paraules aleatòries, selecciona un tema i ajusta el teu temporitzador de 15 segons a 2 minuts. Fes un seguiment del teu millor temps personal!

Descobreix paraules fascinants i poc comunes cada dia! Aprèn definicions, orígens i exemples, i després posa a prova els teus coneixements amb tests interactius. Tria entre sis categories i tres nivells de dificultat.

Un port nocturn ple de telegrames. Arrossega cada nota a les caixes d'Oració completa, Fragment o Oració corra, i després prem Fet. Dissenyat per a alumnes de quart i cinquè de primària que estan aprenent a classificar tipus d'oracions, sense haver d'omplir una fitxa de treball.

Un moll blanquejat pel sol. Planxes llisquen cap a un pal de quitrà. Toca un cop per una negra llarga. Toca dues vegades, ràpid, quan arriben dues corxeres curtes. El temps és l'habilitat. Dotze Planxes acaben el passeig. Tres Xof el tanquen. Puntuació i Ratxa creixen amb els tocs nets.

Traça la forma dels dígits del 0 al 9 amb el dit o el ratolí. Segueix els punts guia numerats, dibuixa sobre el contorn difuminat del dígit i comprova la teva precisió. Modes de Pràctica gratuïta i Repte de 10 dígits.

La Tremuja de xips d'en Muggo és una màquina de valor posicional de tres xifres espatllada. Un CRT mostra un nombre. Arrossega xips de Centenes, Desenes i Unitats a les tremuges fins que coincideixin amb el nombre. Els nens de segon practiquen el valor posicional carregant blocs visuals de Centenes, Desenes i Unitats. La Càrrega creix amb una ratxa.

Un barranc al capvespre, bigues de fusta de coure i una safata de lletres. Una imatge representa la paraula. Algunes bigues ja tenen una lletra. Toca una fitxa i després toca una biga buida per col·locar-la. Omple tots els espais. L'ortografia correcta bloqueja el pont i el carro travessa el barranc. Una ortografia incorrecta costa un clau. Dissenyat per a l'aprenentatge de sons i combinacions de lletres en educació infantil i primària.

Troba el nombre que falta és el joc. Troba el nombre que falta en una igualtat de suma o de resta. Mira mostra 27 + □ = 51, després 64 − □ = 30, després 35 + □ = 58, després 72 − □ = 41. El marcador surt del primer nombre. Salta per desenes, després per unitats, fins que arriba a l’últim nombre. Aquests salts són el nombre que falta. Salta +10, després +1. O salta −10, després −1. Prova-ho. Troba el nombre que falta en una igualtat de suma o de resta. Després sis igualtats que sumen Punts. Punts, Ratxa i els cors comencen després de Prova-ho. Fet per a 2n de primària.

Compara dos preus per la mateixa quantitat d'article i tria el de millor valor. Introdueix el pensament del preu per unitat per als cursos 3-5. Practica la cerca de la millor oferta calculant el preu per article.

Gestiona un estand del mercat: els clients et donen bitllets i tu els retornes el canvi correcte. Dificultat ascendent, des del canvi senzill de monedes fins a transaccions amb diversos bitllets. Un joc ràpid d'habilitats monetàries del món real.

Penny, nickel, dime, quarter! Els nens arrosseguen monedes des de la butxaca fins a la vora del desig (Vora dels desitjos) i les alineen de menor a major —o de major a menor en el nivell difícil. Una font al capvespre, no un test avorrit. Dissenyat per a les matemàtiques amb diners de primer i segon de primària, perquè els nens comprenguin el valor real de les monedes.

Un taller de cera amb una caixa d'embalatge i paquets de set bugies lligats amb cordill. La nota mostra 7 vegades un nombre. Arrossega cada paquet de set bugies a la caixa fins que la pila coincideixi amb el producte. Si t'excedeixes, l'encàrrec es perd. Dissenyat per a la fluïdesa de la taula del set a tercer de primària: grups iguals que pots apilar, no simplement tocar un botó.

Arrossegueu un ganxo de càrrega de llautó al llarg d'una biga portuària per sumar fraccions en una recta numèrica. Comenceu al primer sumand, arrossegueu la distància del segon i deixeu anar en la suma. Tres vides, un bonus per ratxa i nivells Fàcil / Mitjà / Difícil.