BrowserFun
Jocs nousCategoriesVeure tot
© 2026 BrowserFun. Tots els drets reservats.
Política de privacitatTermes i CondicionsPolítica de galetesAvís legal
  1. Inici
  2. Eines
  3. Classificador de Formes

Classificador de Formes

Arrossega cercles, quadrats, triangles i rectangles als seus espais corresponents en aquest divertit joc de classificar formes. Competeix contra el rellotge o classifica formes en 8 rondes clàssiques: ideal per a la geometria primerenca i el reconeixement de formes!

JocGeometriaPreescolarParvulari1r Primària
Classificador de Formes - Arrossega cercles, quadrats, triangles i rectangles als seus espais corresponent

Com Jugar al Classificador de Formes

  1. 1

    Tria la Dificultat i el Mode

    Fàcil utilitza cercles i quadrats (2 formes). Mitjà afegeix un triangle (3 formes). Difícil utilitza les quatre formes. Després tria Rendes Clàssiques (8 rondes) o Cursa de 60 Segons.

  2. 2

    Identifica els Espais de Contorn

    Formes de contorn discontinu apareixen a la part superior: aquests són els teus objectius. Cada contorn mostra el tipus de forma que necessita: un cercle discontinu espera el cercle taronja, un quadrat discontinu el quadrat blau, i així successivament.

  3. 3

    Arrossega Cada Forma al seu Espai

    Prem i mantén premuda una forma de color a la part inferior, arrossega-la fins al contorn coincident i deixa anar. Si és correcte, la forma s'enganxa i l'espai brilla en verd. Un espai incorrecte parpelleja en vermell i la forma torna.

  4. 4

    Omple Tots els Espais per Avançar

    Un cop cada contorn estigui ple, la ronda es neteja i apareix un nou conjunt de contorns i formes barrejades. Al mode Rendes Clàssiques, avança per les 8 rondes; al mode Cursa, continua fins que el temporitzador arribi a zero.

Característiques clau

  • Quatre Formes Clàssiques

    Classifica cercles, quadrats, triangles i rectangles — cadascun amb el seu color — a l'espai de contorn discontinu corresponent. La dificultat controla si classifiques 2, 3 o els 4 tipus de formes per ronda.

  • Arrossega i Deixa Anar en Qualsevol Dispositiu

    Arrossega formes amb el ratolí a l'escriptori o amb el dit en una pantalla tàctil. La captura del punter garanteix un arrossegament suau fins i tot quan el punter es mou ràpidament fora de la forma.

  • Mode de Rendes Clàssiques

    Completa 8 rondes, classificant totes les formes de cada ronda per avançar. La teva puntuació final i precisió es mostren al final: intenta superar el teu millor resultat personal!

  • Mode de Cursa de 60 Segons

    Un compte enrere de 60 segons s'executa mentre classifiques tantes formes com puguis. Les noves rondes comencen automàticament quan tots els espais estan plens, mantenint la pressió fins que s'acabi el temps.

Què és el Classificador de Formes?

El Classificador de Formes és un joc de geometria d'arrossegar i deixar anar on els jugadors fan coincidir formes sòlides de colors amb els seus contorns discontinuos corresponents. Reconèixer i anomenar formes bidimensionals — cercles, quadrats, triangles i rectangles — és una habilitat fonamental de matemàtiques primerenques introduïda a parvulari i reforçada fins a segon de primària. En aparellar cada forma amb un color distint i proporcionar retroalimentació visual immediata (brillantor verda per a correcta, rebot vermell per a incorrecta), el joc construeix un reconeixement de formes segur a través del joc. La mecànica d'arrossegar i deixar anar funciona perfectament tant en pantalles tàctils com amb ratolins d'escriptori, fent-lo accessible en qualsevol dispositiu.

Per què Jugar al Classificador de Formes?

  • 1

    Construeix Fonaments de Geometria Primerenca

    Fer coincidir formes amb contorns reforça les propietats identificatives de cada forma — la rodonesa d'un cercle, els costats iguals d'un quadrat, els tres vèrtexs d'un triangle i el rectangle allargat — sense necessitat de vocabulari encara.

  • 2

    Pràctica de Motricitat Fina amb Arrossegar i Deixar Anar

    Arrossegar formes per la pantalla desenvolupa el control de la motricitat fina i la coordinació ull-mà, habilitats igualment importants per a l'escriptura i l'ús primerenc de l'ordinador.

  • 3

    La Retroalimentació Instantània Reforça l'Aprenentatge

    Els brillants verds i els rebot vermells proporcionen retroalimentació immediata, permetent als jugadors autocorregir-se en temps real. Cap penalització de puntuació per intents incorrectes manté l'experiència de baixa pressió i encoratjadora.

  • 4

    Dificultat Escalable per a Diferents Edats

    El mode fàcil amb 2 formes s'adapta a nens petits i en edat preescolar; el mode difícil amb les 4 formes i disposicions barrejades desafia els estudiants de primària primerenca a classificar ràpidament i amb precisió.

Preguntes freqüents

Quines formes hi ha al joc?

El joc utilitza quatre formes: cercle (taronja), quadrat (blau), triangle (verd) i rectangle (morat). La dificultat fàcil només utilitza cercles i quadrats. Mitjà afegeix el triangle. Difícil utilitza les quatre.

Com funciona l'arrossegament en una pantalla tàctil?

Prem i mantén premuda una forma amb el dit, arrossega-la al contorn coincident i aixeca el dit. El joc utilitza la captura del punter perquè la forma segueixi el dit suaument fins i tot per tota la pantalla.

Què passa si deixo caure una forma a l'espai equivocat?

L'espai incorrecte parpelleja en vermell durant un moment, i la forma torna a la seva posició inicial. No hi ha penalització de puntuació: només torna a provar! Això manté el joc encoratjador per als joves aprenents.

Com es calcula la puntuació?

Cada col·locació correcta obté 10 punts. Al mode Rendes Clàssiques, el màxim és 10 × el total de formes col·locades a través de 8 rondes. A Cursa de 60 Segons, aconsegueix tants punts com sigui possible abans que s'acabi el temps.

Quina és la diferència entre Rendes Clàssiques i Cursa de 60 Segons?

Rendes Clàssiques et dóna 8 rondes per classificar formes al teu ritme, amb la teva puntuació final mostrada al final. Cursa de 60 Segons executa un temporitzador continu: les rondes avancen automàticament fins que els 60 segons expiren, recompensant la velocitat i la precisió conjuntament.

Eines relacionades

JocAll →

🃏 Joc del 24 🃏

El clàssic joc de cartes del 24! Donats 4 números aleatoris, combina'ls usant +, −, ×, ÷ per arribar exactament a 24. Cada número s'ha d'utilitzar exactament una vegada. Tria la teva dificultat (1–6, 1–9, o 1–13), construeix una ratxa i supera el teu millor temps!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku clàssic de 9x9 amb quatre nivells de dificultat: Fàcil, Mitjà, Difícil i Expert. Inclou un temporitzador en directe, un comptador d'errors, notes a llapis i 3 pistes per puzzle. Supera el teu millor temps!

🧩 MathDoku 🧩

Un trencaclosques aritmètic a l'estil KenKen! Omple la graella amb els números de l'1 al N, de manera que cada fila i cada columna continguin cada número exactament una vegada. Cada gàbia delimitada ha de sumar, restar, multiplicar o dividir per obtenir el valor objectiu. Tria entre graelles de 4×4, 5×5 o 6×6.

Alt o Curt?

Apareixen dos objectes il·lustrats de diferents mides: toca el més alt, el més curt, el més gran o el més petit! Un divertit joc visual que ensenya vocabulari de mesura i comparació de mides per a nens petits.

Batalla de Rimes

Desafia la CPU en una batalla de rimes ràpida! Torneu a dir paraules que rimin amb la paraula base. Si en falles una, el teu oponent guanya la ronda. L'últim jugador que quedi guanya la batalla!

Bingo Matemàtic

Una targeta de bingo clàssica plena de números de l'1 al 24 — però en lloc d'escoltar un número, els nens resolen una equació matemàtica i troben la resposta a la seva targeta! Tres nivells de dificultat porten els jugadors des de simples sumes fins a restes mixtes i multiplicació i divisió. El primer a completar una fila, columna o diagonal guanya BINGO!

GeometriaAll →

Calculadora de Triangles en Línia Gratuïta

Calcula els costats, angles, àrea i perímetre d'un triangle amb la nostra calculadora de triangles avançada. Admet els mètodes SSS, SAS, ASA, AAS i SSA amb solucions pas a pas i visualització interactiva.

Color & Shape Match

Una introducció suau a la classificació i l'ordenació! Emparellar objectes per color, forma o ambdós. Troba la targeta que segueix la regla — des de la classificació senzilla d'un sol atribut fins a la difícil comparació de dos atributs amb distractors gairebé encertats.

Endevina la Fórmula

Se't mostra una taula de parells x → y: la teva tasca és identificar quina de les quatre fórmules va generar les dades. Estudia els números, identifica el patró (lineal, quadràtic, exponencial, mòdul?), i selecciona la fórmula correcta abans que s'acabi el temps. En dificultats Mitjana i Difícil, també pots 'sondar' valors addicionals de x per recopilar més evidències.

Explorador de Formes 2D

Identifica formes 2D com triangles, quadrats, pentàgons, hexàgons i més comptant els seus costats i vèrtexs. Inclou formes SVG acolorides, múltiples tipus de preguntes (nom, nombre de costats, nombre de vèrtexs) i tres nivells de dificultat.

Geometria: Angles — Test de Matemàtiques de Batxillerat

Troba angles desconeguts i aplica teoremes clau: tria la resposta correcta entre quatre opcions. 45 problemes en tres nivells: Geometria I (angles complementaris, suplementaris, oposats pel vèrtex, parells lineals, suma d'angles d'un triangle), Geometria II (parells d'angles en rectes paral·leles, suma d'angles interiors de polígons, teorema de l'angle inscrit) i Avançat (demostracions de diversos passos, angles formats per cordes i tangents en cercles, fórmules d'angles exteriors, quadrilàters cíclics).

Joc Estimador d'Angles

Entrena el teu ull per a la geometria! Es dibuixa un angle a la pantalla utilitzant dos raigs des d'un vèrtex comú. Estima l'angle en graus, i després confirma la teva resposta. Com més a prop estigui la teva endevinalla, més alta serà la teva puntuació — estar a menys de 2° et dóna un ple!

PreescolarAll →

Alt o Curt?

Apareixen dos objectes il·lustrats de diferents mides: toca el més alt, el més curt, el més gran o el més petit! Un divertit joc visual que ensenya vocabulari de mesura i comparació de mides per a nens petits.

Cocodril Golafre

El famolenc cocodril sempre menja el número més gran! Posa el signe >, <, o = entre dos números fins a 100. Un divertit cocodril animat gira per encarar-se al número més gran després de cada resposta.

Color & Shape Match

Una introducció suau a la classificació i l'ordenació! Emparellar objectes per color, forma o ambdós. Troba la targeta que segueix la regla — des de la classificació senzilla d'un sol atribut fins a la difícil comparació de dos atributs amb distractors gairebé encertats.

Completar Patrons

Què ve després? Completa patrons repetitius fets d'emojis com 🔴🔵🔴🔵__? Tria entre 4 opcions. Des de patrons AB simples fins a seqüències ABCD complexes — genial per a matemàtiques primerenques, raonament lògic i pensament pre-algebraic!

Comptador de Monedes

Arrossega o toca cèntims, cinc cèntims, deu cèntims i quarters en una guardiola per aconseguir imports objectiu exactes! Tres nivells de dificultat introdueixen conceptes de diners pas a pas: des de 1-10¢ només amb cèntims i cinc cèntims, fins a 50¢ amb els quatre tipus de monedes nord-americanes.

Constructor de Relacions Numèriques

Completa relacions numèriques trobant la part que falta — 7 = 3 + ?. Cercles visuals i línies que connecten mostren el total i les seves parts. Competeix contra el rellotge en el mode de 60 segons o sobreviu amb 3 vides. Niveus fàcil, mitjà i difícil.