BrowserFun
Jocs nousTots els jocsPer al professoratUneix-te a la classe
  • Inici
  • Jocs nous
  • Jocs
BrowserFun

Jocs educatius gratuïts per a cada aula.

Categories

  • Matemàtiques
  • Paraules
  • Diners
  • Puzzles

Explora

  • Tots els jocs
  • Jocs nous
  • Per al professorat
  • Classroom guide
  • Uneix-te a la classe
  • Totes les categories

Legal

  • Política de privacitat
  • Termes i Condicions
  • Política de galetes
  • Avís legal

© 2026 BrowserFun. Tots els drets reservats.

  1. Inici
  2. Jocs
  3. Posa el rellotge a quinze minuts

Posa el rellotge a quinze minuts

Alarma del altell

Ajuda el Pip a despertar-se a Alarma del altell. Escolta l'hora a la placa de llauna, arrossega les agulles de l'hora i els minuts al despertador de llautó i, tot seguit, estira el badall de la campana. Un encert fa sonar les campanes i desperta el Pip. Pràctica per a segon de primària per aprendre a dir l'hora amb intervals de quinze minuts en un rellotge analògic.

Més com aquest

🎮

Gràfics de barres a escala

Comb Tally
🎮

Relaciona rellotges analògics amb horaris digitals de ferris

Quay Watch
🎮

Aprendre l'hora amb el rellotge al cel

Rellotge del cel
🎮

Joc per aprendre les hores en un rellotge analògic

Toca el Rellotge
🎮

Compara mides i construeix conceptes de mesura

Alt o Curt?
🎮

Perímetre i Àrea comptant quadrats

Chalk Lot

Com jugar a Alarma del altell

  1. 1

    Escolta el Pip

    Alarma del altell comença tot sol. El Pip diu una hora, com les 3 en punt, les 7 i un quart, les 2 i mitja o les 4 menys un quart. Fàcil, Mitjà o Difícil estan a la barra per canviar sense menú.

  2. 2

    Posa el rellotge

    L'indicació diu Posa el rellotge. Arrossega l'agulla curta a l'hora i la llarga al 12, 3, 6 o 9. Fàcil també mostra 3:00 a la placa.

  3. 3

    Estira el batall

    Estira el batall sota el rellotge. Un encert fa sonar les campanes, desperta el Pip i suma Timbrades. Una errada fa vibrar el rellotge i apaga una de les tres espelmes.

  4. 4

    Vuit Timbrades

    Posa el rellotge vuit vegades per guanyar, o juga fins que s'acabin les espelmes. Silenci al altell mostra les Timbrades, un rang i Dona corda.

Característiques clau

  • Arrossega les agulles

    Mou l'agulla curta de les hores i la llarga dels minuts en un despertador de llautó de doble campana. Les agulles s'ajusten a l'hora en punt, a quarts, a dos quarts o a tres quarts. Un encert il·lumina el loft de color daurat. Una errada fa vibrar el rellotge i apaga una espelma.

  • El Pip diu l'hora

    El Pip diu l'hora en veu alta i l'escriu a la placa de llauna com a les 3 en punt, un quart de 4, dos quarts de 4 o tres quarts de 4. L'indicació sempre diu "Posa el rellotge". Toca la placa per tornar-la a escoltar.

  • Estira el badall

    Quan les agulles estiguin bé, estira el badall de la campana. Un encert suma punts, augmenta la ratxa i fa aparèixer punts al rellotge. L'hora incorrecta reinicia la ratxa i costa una espelma.

  • Dificultat que canvia el loft

    El nivell fàcil es manté en les hores en punt amb números i un rellotge digital de 3:00. El mitjà afegeix els quarts, dos quarts i tres quarts. El difícil amaga els números perquè hagis de llegir les ratlles del rellotge.

Què és Alarma del altell?

Alarma del altell és un joc d'aprendre l'hora per a segon de primària. El Pip diu una hora. Els nens arrosseguen les agulles analògiques i estiren el badall per fer sonar l'alarma del loft. El nivell fàcil es manté en les hores en punt. El mitjà i el difícil afegeixen els quarts, dos quarts i tres quarts. L'habilitat que es treballa és configurar un rellotge analògic, no escollir una opció en un qüestionari.

Per què jugar a Alarma del altell?

  • 1

    Hora cada quinze minuts

    El currículum de segon de primària demana als nens que sàpiguen dir l'hora amb intervals de quinze minuts. Alarma del altell converteix això en una acció pràctica d'arrossegar les agulles d'un rellotge real, no en un full d'exercicis.

  • 2

    Escolta i posa

    El Pip diu "les 3 en punt" o "un quart de 4" i escriu les mateixes paraules a la placa, de manera que els nens connecten l'hora parlada amb les agulles que mouen.

  • 3

    Feedback instantani al loft

    L'hora correcta fa sonar les campanes, desperta el Pip i augmenta la puntuació. Una errada fa tremolar el rellotge. Els nens veuen la norma sense haver d'esperar un botó de "Fet".

  • 4

    Funciona amb el dit o el ratolí

    Arrossega una agulla i després estira el badall. Els objectius tàctils són grans i la placa del Pip repeteix l'hora si vols tornar-la a escoltar.

Preguntes freqüents

Quines hores apareixen a Alarma del altell?

El nivell fàcil només utilitza hores en punt, com les 3 en punt o les 7 en punt. El mitjà i el difícil afegeixen un quart, dos quarts i tres quarts. El difícil també amaga els números perquè llegeixis les ratlles del rellotge.

Com aconsegueixo punts?

Cada campanada correcta comença amb 100 punts i augmenta de 50 en 50 amb una ratxa. Una errada en estirar el badall reinicia la ratxa i costa una de les tres espelmes.

Què significa "Posa el rellotge"?

El Pip diu una hora. Arrossega l'agulla curta a l'hora i la llarga al 12 per a l'hora en punt, al 3 per a un quart, al 6 per a dos quarts o al 9 per a tres quarts. Després, estira el badall.

Què canvia en el nivell difícil?

Les hores cada quart d'hora es barregen i l'esfera del rellotge mostra ratlles en lloc de números, de manera que has de llegir la posició de les agulles.

Per a quin curs és Alarma del altell?

Alarma del altell és una pràctica d'aprendre l'hora per a segon de primària. Els de primer poden jugar al nivell fàcil amb les hores en punt. Els de tercer poden pujar al nivell mitjà i difícil per practicar els quarts, dos quarts, tres quarts i esferes sense números.

MatemàtiquesMesura1st–3rd
Posa el rellotge a quinze minuts - Ajuda el Pip a despertar-se a Alarma del altell. Escolta l'hora a la placa de ll