BrowserFun
CategoriesVeure tot
© 2026 BrowserFun. Tots els drets reservats.
Política de privacitatTermes i CondicionsPolítica de galetesAvís legalPreferències de consentiment
  1. Inici
  2. Eines
  3. El doble del problema

El doble del problema

Practica fets d'addició dobles (1+1, 2+2, … 10+10) amb un divertit tema visual de mirall/ombra. Veu el número i el seu reflex, després toca el doble correcte. Tres nivells de dificultat inclosos els quasi-dobles.

JocMatemàtiquesSumaSentit numèricPreescolar
El doble del problema preview

Com jugar al Doble del problema

  1. 1

    Tria la dificultat i la modalitat

    Tria Fàcil (dobles fins a 5+5), Mitjà (fins a 10+10) o Difícil (fins a 20+20 amb quasi-dobles). Després selecciona Cursa de 60 segons o Supervivència (3 vides).

  2. 2

    Mira la targeta del mirall

    Apareix una fitxa de número sobre una línia de mirall amb el seu reflex a sota. L'equació mostra n + n = ? (o un quasi-doble en Difícil). Calcula el doble mentalment.

  3. 3

    Toca la resposta correcta

    Tria entre quatre grans botons de colors. També pots prémer les tecles 1-4 a l'escriptori. Les respostes correctes es posen en verd i el mirall brilla; les incorrectes es posen en vermell.

  4. 4

    Construeix la teva ratxa

    Encadena respostes correctes per a una ratxa de foc. A la modalitat Cursa, continua responent fins que s'acabin els 60 segons. A Supervivència, evita 3 errors per mantenir-te viu.

Característiques clau

  • Tema visual de mirall

    Cada problema mostra el número com a fitxa en negreta amb el seu reflex brillant sota una línia de mirall, reforçant el concepte que duplicar significa tenir el mateix número dues vegades. Les respostes correctes fan brillar el mirall; les incorrectes el trenquen.

  • Tres nivells de dificultat

    Fàcil cobreix dobles de l'1+1 al 5+5, perfecte per a principiants. Mitjà s'estén fins al 10+10. Difícil arriba al 20+20 i introdueix quasi-dobles (com 7+8) que es basen en fets dobles coneguts.

  • Modalitats de cursa de 60 segons i supervivència

    A la modalitat Cursa, respon tants dobles com puguis abans que s'acabi el temps. A la modalitat Supervivència tens 3 vides; cada resposta incorrecta en costa una. Tria la pressió que et motiva.

  • Quatre botons de resposta múltiple acolorits

    Botons grans de color porpra, fúcsia, violeta i índic faciliten respondre en pantalles tàctils. Les dreceres del teclat 1-4 permeten un joc ràpid a l'escriptori. El comptador de ratxes s'encén amb 3 encerts seguits.

Què és el Doble del problema?

El Doble del problema és un joc matemàtic ràpid centrat en els fets dobles: sumar un número a si mateix (1+1=2, 2+2=4, … 10+10=20). Un visual temàtic de mirall mostra el número i el seu reflex, reforçant la idea que duplicar significa 'el mateix de nou'. La modalitat Fàcil repassa els dobles fins a 5+5 per a nens petits. Mitjà s'estén fins a 10+10, els fets dobles clau que cada estudiant necessita. La modalitat Difícil introdueix dobles fins a 20+20 i quasi-dobles (com 7+8 = doble 7 + 1), que ensenyen als estudiants a aprofitar els fets coneguts per resoldre problemes relacionats. El format de resposta múltiple amb quatre botons acolorits manté el joc àgil en qualsevol dispositiu.

Per què jugar al Doble del problema?

  • 1

    Els dobles són fets fonamentals

    Conèixer els dobles instantàniament (6+6=12, 8+8=16) és una de les estratègies de matemàtiques mentals més eficients. Molts fets d'addició es poden derivar dels dobles; si saps 7+7=14, llavors 7+8 és només un més.

  • 2

    El tema del mirall reforça el concepte

    El mirall/reflex visual fa que el concepte abstracte de 'mateix número dues vegades' sigui concret i memorable. Els nens connecten la imatge visual amb les matemàtiques, aprofundint la comprensió.

  • 3

    Els quasi-dobles amplien l'aprenentatge

    La modalitat Difícil introdueix quasi-dobles (n + n±1), ensenyant l'estratègia potent de 'doblar i ajustar'. Això connecta els fets memoritzats amb el càlcul mental flexible.

  • 4

    Millora la velocitat per a proves cronometrades

    La pràctica ràpida amb retroalimentació immediata entrena els estudiants per recordar fets dobles en menys de 2 segons, l'estàndard de fluïdesa esperat en la majoria de currículums.

Preguntes freqüents

Quins són els fets dobles?

Els fets dobles són problemes d'addició on els dos sumands són el mateix número: 1+1, 2+2, 3+3, etc. Es consideren 'fets ancoratge' perquè molts altres fets d'addició es poden derivar d'ells.

Què són els quasi-dobles?

Els quasi-dobles són problemes d'addició on els dos números difereixen en 1, com 6+7 o 9+8. Si saps 6+6=12, llavors 6+7 és només 13. La modalitat Difícil introdueix aquests per basar-se en el coneixement existent dels dobles.

Per a quina edat és aquest joc?

La modalitat Fàcil (dobles fins a 5+5) és adequada per a nens de 5-6 anys que aprenen els seus primers fets d'addició. Mitjà (fins a 10+10) és per a nens de 6-8 anys. Difícil amb quasi-dobles desafia nens de 7-10 anys que desenvolupen estratègies de matemàtiques mentals.

Puc utilitzar les dreceres del teclat?

Sí! Prem 1, 2, 3 o 4 per seleccionar el botó de color corresponent. Això permet als jugadors d'escriptori respondre ràpidament sense haver de moure el ratolí.

Les puntuacions es guarden?

Sí. La teva millor puntuació es guarda localment al teu navegador per a cada combinació de dificultat i modalitat de joc. Es mostra a la pantalla de configuració perquè sempre sàpigues què batre.

Eines relacionades

JocAll →

🃏 Joc del 24 🃏

El clàssic joc de cartes del 24! Donats 4 números aleatoris, combina'ls usant +, −, ×, ÷ per arribar exactament a 24. Cada número s'ha d'utilitzar exactament una vegada. Tria la teva dificultat (1–6, 1–9, o 1–13), construeix una ratxa i supera el teu millor temps!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku clàssic de 9x9 amb quatre nivells de dificultat: Fàcil, Mitjà, Difícil i Expert. Inclou un temporitzador en directe, un comptador d'errors, notes a llapis i 3 pistes per puzzle. Supera el teu millor temps!

🧩 MathDoku 🧩

Un trencaclosques aritmètic a l'estil KenKen! Omple la graella amb els números de l'1 al N, de manera que cada fila i cada columna continguin cada número exactament una vegada. Cada gàbia delimitada ha de sumar, restar, multiplicar o dividir per obtenir el valor objectiu. Tria entre graelles de 4×4, 5×5 o 6×6.

Alt o Curt?

Apareixen dos objectes il·lustrats de diferents mides: toca el més alt, el més curt, el més gran o el més petit! Un divertit joc visual que ensenya vocabulari de mesura i comparació de mides per a nens petits.

Batalla de Rimes

Desafia la CPU en una batalla de rimes ràpida! Torneu a dir paraules que rimin amb la paraula base. Si en falles una, el teu oponent guanya la ronda. L'últim jugador que quedi guanya la batalla!

Bingo Matemàtic

Una targeta de bingo clàssica plena de números de l'1 al 24 — però en lloc d'escoltar un número, els nens resolen una equació matemàtica i troben la resposta a la seva targeta! Tres nivells de dificultat porten els jugadors des de simples sumes fins a restes mixtes i multiplicació i divisió. El primer a completar una fila, columna o diagonal guanya BINGO!

MatemàtiquesAll →

🃏 Joc del 24 🃏

El clàssic joc de cartes del 24! Donats 4 números aleatoris, combina'ls usant +, −, ×, ÷ per arribar exactament a 24. Cada número s'ha d'utilitzar exactament una vegada. Tria la teva dificultat (1–6, 1–9, o 1–13), construeix una ratxa i supera el teu millor temps!

🔢 Sudoku 🔢

Sudoku clàssic de 9x9 amb quatre nivells de dificultat: Fàcil, Mitjà, Difícil i Expert. Inclou un temporitzador en directe, un comptador d'errors, notes a llapis i 3 pistes per puzzle. Supera el teu millor temps!

🧩 MathDoku 🧩

Un trencaclosques aritmètic a l'estil KenKen! Omple la graella amb els números de l'1 al N, de manera que cada fila i cada columna continguin cada número exactament una vegada. Cada gàbia delimitada ha de sumar, restar, multiplicar o dividir per obtenir el valor objectiu. Tria entre graelles de 4×4, 5×5 o 6×6.

Alt o Curt?

Apareixen dos objectes il·lustrats de diferents mides: toca el més alt, el més curt, el més gran o el més petit! Un divertit joc visual que ensenya vocabulari de mesura i comparació de mides per a nens petits.

Bingo Matemàtic

Una targeta de bingo clàssica plena de números de l'1 al 24 — però en lloc d'escoltar un número, els nens resolen una equació matemàtica i troben la resposta a la seva targeta! Tres nivells de dificultat porten els jugadors des de simples sumes fins a restes mixtes i multiplicació i divisió. El primer a completar una fila, columna o diagonal guanya BINGO!

Calculadora de Triangles en Línia Gratuïta

Calcula els costats, angles, àrea i perímetre d'un triangle amb la nostra calculadora de triangles avançada. Admet els mètodes SSS, SAS, ASA, AAS i SSA amb solucions pas a pas i visualització interactiva.

SumaAll →

🃏 Joc del 24 🃏

El clàssic joc de cartes del 24! Donats 4 números aleatoris, combina'ls usant +, −, ×, ÷ per arribar exactament a 24. Cada número s'ha d'utilitzar exactament una vegada. Tria la teva dificultat (1–6, 1–9, o 1–13), construeix una ratxa i supera el teu millor temps!

🧩 MathDoku 🧩

Un trencaclosques aritmètic a l'estil KenKen! Omple la graella amb els números de l'1 al N, de manera que cada fila i cada columna continguin cada número exactament una vegada. Cada gàbia delimitada ha de sumar, restar, multiplicar o dividir per obtenir el valor objectiu. Tria entre graelles de 4×4, 5×5 o 6×6.

Bingo Matemàtic

Una targeta de bingo clàssica plena de números de l'1 al 24 — però en lloc d'escoltar un número, els nens resolen una equació matemàtica i troben la resposta a la seva targeta! Tres nivells de dificultat porten els jugadors des de simples sumes fins a restes mixtes i multiplicació i divisió. El primer a completar una fila, columna o diagonal guanya BINGO!

Constructor de Relacions Numèriques

Completa relacions numèriques trobant la part que falta — 7 = 3 + ?. Cercles visuals i línies que connecten mostren el total i les seves parts. Competeix contra el rellotge en el mode de 60 segons o sobreviu amb 3 vides. Niveus fàcil, mitjà i difícil.

Endevina l'Equació

Inspirat en Nerdle — endevina l'equació matemàtica oculta un caràcter a la vegada en 6 intents. Cada intent ha de ser una equació vàlida (el costat esquerre s'avalua al costat dret). 🟩 Verd significa el caràcter correcte en el lloc correcte, 🟪 Morat significa caràcter correcte però lloc incorrecte, ⬛ Gris significa que no hi és a l'equació.

Família de Fets Matemàtics

Donats 3 números relacionats (p. ex., 3, 4, 7), omple el número que falta en les 4 equacions de suma i resta. Una representació visual en forma de casa mostra els números de la família al sostre amb les equacions a l'interior.