Una introducció suau a la classificació i l'ordenació! Emparellar objectes per color, forma o ambdós. Troba la targeta que segueix la regla — des de la classificació senzilla d'un sol atribut fins a la difícil comparació de dos atributs amb distractors gairebé encertats.

Tria Dificultat i Mode
Fàcil demana emparellar per un atribut alhora (color O forma). Mig barreja preguntes de 'ambdós'. Difícil es centra principalment en emparellar color i forma simultàniament. Després tria Preguntes (15 preguntes) o Supervivència (3 vides).
Llegeix l'Objectiu i la Regla
Una gran targeta d'Objectiu es mostra a l'esquerra amb una insígnia de regla: 'Emparella el Color' (amb una mostra de color), 'Emparella la Forma' (amb un contorn gris) o 'Emparella Color i Forma' (amb la forma completa de color). Això et diu què buscar.
Troba la Targeta que Emparella
Quatre targetes apareixen en una quadrícula de 2×2. Per a 'Emparella el Color', tria la targeta amb el mateix color — ignora la forma. Per a 'Emparella la Forma', tria la targeta amb la mateixa forma — ignora el color. Per a 'Emparella tots dos', troba la targeta que coincideix en ambdós atributs.
Aprèn del Feedback
Les respostes correctes brillen en verd amb una animació d'escalada. Les seleccions incorrectes brillen en vermell, i la targeta correcta es ressalta simultàniament en verd perquè puguis veure quina era la resposta correcta — reforçant l'aprenentatge sense frustració.
Tres Regles de Classificació
Cada pregunta utilitza una de tres regles: Emparella el Color (troba el mateix color, qualsevol forma), Emparella la Forma (troba la mateixa forma, qualsevol color) o Emparella Color i Forma (troba la combinació exacta). La regla es mostra clarament amb una pista visual.
Distractors Estratègics Gairebé Encertats
Les opcions incorrectes estan acuradament dissenyades: quan s'emparella per color, un distractor comparteix la mateixa forma que l'objectiu (una trampa). Quan s'emparella per forma, un comparteix el mateix color. Això obliga els jugadors a centrar-se només en l'atribut rellevant.
5 Formes i 6 Colors
Cercle, quadrat, triangle, rectangle i estrella — combinats amb vermell, blau, groc, verd, morat i taronja — ofereixen 30 combinacions possibles. Cada ronda extreu un nou conjunt aleatori perquè les formes i els colors poques vegades es repeteixen dins d'una sessió.
Puntuació de Bonificació per Ratxa
Les respostes correctes consecutives construeixen una ratxa 🔥. Cada resposta correcta val 10 punts més 2 addicionals per pas de ratxa — mantingues la teva ratxa per obtenir la puntuació màxima. El Mode de Supervivència acaba quan es cometen 3 errors; el Mode de Preguntes dura sempre 15 preguntes.
Color & Shape Match és un joc de classificació d'atributs visuals que introdueix l'habilitat fonamental d'ordenar objectes per múltiples propietats — un element clau de les matemàtiques inicials, la ciència i el raonament lògic. A parvulari i primer de primària, els nens aprenen a classificar col·leccions d'objectes primer per un atribut (color O forma) i després per dos atributs simultàniament. Aquest joc replica aquest repte progressiu: el mode fàcil aïlla un atribut alhora, el mode mitjà barreja els enfocaments, i el mode difícil se centra en la comparació de dos atributs. La inclusió deliberada de distractors gairebé encertats (mateix color però forma incorrecta; mateixa forma però color incorrecte) entrena activament l'atenció selectiva — una de les habilitats cognitives més importants per a treballs matemàtics posteriors.
Construeix Habilitats de Classificació
Ordenar objectes per atributs és una de les primeres operacions matemàtiques que aprenen els nens. Aquest joc proporciona pràctica repetitiva de classificació en un context de joc, creant l'hàbit d'identificar propietats rellevants abans de prendre una decisió.
Entrena l'Atenció Selectiva
Els distractors gairebé encertats estan dissenyats per requerir atenció enfocada. Un quadrat blau i un cercle vermell comparteixen un atribut amb un quadrat vermell objectiu — el jugador ha de suprimir l'atribut 'incorrecte' i centrar-se en l'important. Això entrena la inhibició cognitiva.
Introducció Suau a la Teoria de Conjunts
Quan s'emparella per 'ambdós' atributs, el jugador està treballant intuïtivament amb la intersecció de dos conjunts (coses vermelles ∩ coses circulars). Aquesta experiència visual concreta sustenta la teoria formal de conjunts introduïda en graus posteriors.
Accessible per a Totes les Edats
El format purament visual — formes de colors, no cal llegir per jugar — fa que el joc sigui accessible per a prelectors, estudiants d'anglès com a segona llengua i jugadors de qualsevol edat que es beneficien de la pràctica del raonament visual. La dificultat escala des d'apropiat per a nens petits fins a genuïnament desafiant per a adults.
El joc utilitza 5 formes (cercle, quadrat, triangle, rectangle, estrella) i 6 colors (vermell, blau, groc, verd, morat, taronja), donant 30 combinacions possibles de formes i colors. Cada ronda selecciona aleatòriament un subconjunt perquè poques vegades vegis la mateixa targeta dues vegades seguides.
Fàcil: només preguntes de 'Emparella el Color' o 'Emparella la Forma' — mai ambdós. Mig: una barreja de les tres regles (aproximadament 35% color, 35% forma, 30% ambdós). Difícil: principalment 'Emparella ambdós Color i Forma' (aproximadament 70%), amb preguntes ocasionals d'un sol atribut.
Els distractors gairebé encertats són intencionals. Quan s'emparella per color, una opció incorrecta té exactament la mateixa forma que l'objectiu — obligant el jugador a centrar-se en el color i no només a agafar la forma familiar. Aquesta és la mecànica pedagògica clau per construir l'atenció selectiva.
El Mode de Preguntes sempre ofereix 15 preguntes i mostra la precisió final independentment de quants errors s'hagin comès. El Mode de Supervivència comença amb 3 vides — una es perd per cada resposta incorrecta — i s'acaba aviat quan s'esgoten totes les vides, però pot durar indefinidament amb un joc perfecte.
La primera resposta correcta en una ratxa val 10 punts. Cada resposta correcta consecutiva addicional val 10 + 2×(longitud de la ratxa − 1) punts de bonificació. Una ratxa de 5 val 18 en la 5a resposta. Qualsevol resposta incorrecta reinicia la ratxa a zero.