Unes golfes d'una xemeneia al capvespre on fitxes de números esmaltats floten amb el corrent d'aire. Escolta l'avís, observa les xemeneies i atrapa el número correcte abans que s'escapi per la finestra. Dissenyat per a preescolar i educació infantil per aprendre a identificar números del 0 al 10.

Llegeix la campana
La placa de coure mostra un número del 0 al 10. El joc també diu el número en veu alta en anglès. Aquesta és la fitxa que necessites.
Observa les xemeneies
Les fitxes numerades floten amb el vapor a través de la finestra de les golfes. Es balancegen amb el corrent i no es queden quietes.
Atrapa la coincidència
Toca la fitxa que coincideixi amb la campana. Un encert queda marcat i suma punts. La fitxa incorrecta fa tremolar el joc, trenca la ratxa i costa un tros de carbó.
No deixis que s'escapi
Si el número correcte marxa per la finestra, és un error. Vuit encerts guanyen el nivell de les golfes. Tres carbons perduts acaben la partida.
Fitxes que floten amb el corrent
Números esmaltats llisquen per la finestra d'unes golfes de maó sobre un vapor càlid. Has d'atrapar el dígit que es demana mentre passa; les peces es mouen, no són una fila fixa de botons de resposta.
Escolta-ho i atrapa-ho
Una campana de coure mostra l'objectiu i diu el nom del número en anglès. Toca la fitxa corresponent. Si falles, les golfes tremolen. Deixar escapar l'objectiu per la finestra et costa un tros de carbó.
Puntuació combinada
Cada encert suma 100 punts més un bonus per ratxa. Els encerts fan saltar la fitxa. Vuit encerts seguits buiden la xemeneia. Es guarden les millors puntuacions segons la dificultat.
Tres velocitats de corrent
El nivell fàcil utilitza l'1-5 amb un corrent lent. El mitjà obre el ventall del 0-10 amb quatre xemeneies. El difícil afegeix una cinquena fitxa i un corrent d'aire més ràpid.
Flue Snag és un joc d'identificació de números per a preescolar i educació infantil. Fitxes esmaltades floten a través d'unes golfes de xemeneia amb corrents d'aire càlid. Una campana crida un número del 0 al 10. El jugador toca la fitxa corresponent abans que s'escapi per la finestra. Es tracta d'identificar numerals en moviment, no de triar una targeta d'un qüestionari estàtic.
Els números es mouen
Els estudiants mantenen l'objectiu en ment mentre les fitxes travessen les golfes. El reconeixement s'ha de produir mentre la peça encara està a l'abast.
Sentit i vist
L'avís és un número en anglès parlat acompanyat d'un numeral gran. Els nens associen el nom amb el símbol numèric.
Atrapada instantània
Un bon encert suma punts a l'instant. Un tremolor o una fuga són un error. No hi ha cap botó de "comprovar resposta".
Tocar primer
Les fitxes són prou grans per ser tocades fàcilment. El botó de silenciar es troba amb la fila de puntuació, no sota el botó de pantalla completa.
La fitxa esmaltada que coincideixi amb el número de la campana de coure. Si la campana mostra un 7, toca el 7 mentre viatja pel corrent. Deixa estar la resta de números.
Sí. Cada nou objectiu es diu en anglès (del zero al deu). Toca la campana de coure de nou per tornar-lo a sentir. Silenciar desactiva tant la veu com els sons del joc.
La fitxa tremola, la ratxa es reinicia i perds un tros de carbó. Comença una nova onada. Deixar que el número correcte s'escapi per la finestra també es considera un error.
El rang de números, quantes fitxes surten alhora i la velocitat del corrent. El nivell fàcil es manté en l'1-5. El mitjà i el difícil utilitzen del 0 al 10.
Des de preescolar fins a primer de primària (aproximadament entre 4 i 7 anys), quan els estudiants aprenen a anomenar els numerals del 0 al 10. Mantén el nivell fàcil per aprendre l'1-5.
Un caixer dona massa diners — toca les monedes extra per retornar el canvi correcte. Les quantitats són inferiors a 1 $, perfecte per a estudiants de primer i segon curs que aprenen a fer canvi.