BrowserFun
  • Inici
  • Explora jocs 3D
  • Jocs nous
  • Jocs
BrowserFun

Jocs educatius gratuïts per a cada aula.

Explora

  • Explora jocs 3D
  • Lliçons
  • Totes les proves
  • Totes les fitxes
  • Tots els jocs
  • Eines per a docents
  • Jocs nous
  • Per al professorat
  • Classroom guide
  • Uneix-te a la classe
  • Totes les categories

Legal

  • Política de privacitat
  • Termes i Condicions
  • Política de galetes
  • Avís legal

© 2026 BrowserFun. Tots els drets reservats.

  1. Inici
  2. Jocs
  3. Joc d'identificar números del 0 al 10

Joc d'identificar números del 0 al 10

Flue Snag

Unes golfes d'una xemeneia al capvespre on fitxes de números esmaltats floten amb el corrent d'aire. Escolta l'avís, observa les xemeneies i atrapa el número correcte abans que s'escapi per la finestra. Dissenyat per a preescolar i educació infantil per aprendre a identificar números del 0 al 10.

MatemàtiquesComptatgeSentit numèricPre-K–1st

Més com aquest

Practicar l'escriptura de dígits del 0 al 9 en línia

Practicar l'escriptura de dígits del 0 al 9 en línia

Traçar Números
Submarinisme de tresors: Nombres 0-10

Submarinisme de tresors: Nombres 0-10

Carreró de llim
Atrapa, classifica i crea gràfics de barres

Atrapa, classifica i crea gràfics de barres

Caixa d'ous
Joc de Major Que i Menor Que

Joc de Major Que i Menor Que

Cocodril Golafre
Joc per Completar Patrons Repetitius

Joc per Completar Patrons Repetitius

Completar Patrons
Arrossega les Monedes per Aconseguir l'Import Objectiu

Arrossega les Monedes per Aconseguir l'Import Objectiu

Comptador de Monedes

Com jugar a Flue Snag

  1. 1

    Llegeix la campana

    La placa de coure mostra un número del 0 al 10. El joc també diu el número en veu alta en anglès. Aquesta és la fitxa que necessites.

  2. 2

    Observa les xemeneies

    Les fitxes numerades floten amb el vapor a través de la finestra de les golfes. Es balancegen amb el corrent i no es queden quietes.

  3. 3

    Atrapa la coincidència

    Toca la fitxa que coincideixi amb la campana. Un encert queda marcat i suma punts. La fitxa incorrecta fa tremolar el joc, trenca la ratxa i costa un tros de carbó.

  4. 4

    No deixis que s'escapi

    Si el número correcte marxa per la finestra, és un error. Vuit encerts guanyen el nivell de les golfes. Tres carbons perduts acaben la partida.

Característiques clau

  • Fitxes que floten amb el corrent

    Números esmaltats llisquen per la finestra d'unes golfes de maó sobre un vapor càlid. Has d'atrapar el dígit que es demana mentre passa; les peces es mouen, no són una fila fixa de botons de resposta.

  • Escolta-ho i atrapa-ho

    Una campana de coure mostra l'objectiu i diu el nom del número en anglès. Toca la fitxa corresponent. Si falles, les golfes tremolen. Deixar escapar l'objectiu per la finestra et costa un tros de carbó.

  • Puntuació combinada

    Cada encert suma 100 punts més un bonus per ratxa. Els encerts fan saltar la fitxa. Vuit encerts seguits buiden la xemeneia. Es guarden les millors puntuacions segons la dificultat.

  • Tres velocitats de corrent

    El nivell fàcil utilitza l'1-5 amb un corrent lent. El mitjà obre el ventall del 0-10 amb quatre xemeneies. El difícil afegeix una cinquena fitxa i un corrent d'aire més ràpid.

Què és Flue Snag?

Flue Snag és un joc d'identificació de números per a preescolar i educació infantil. Fitxes esmaltades floten a través d'unes golfes de xemeneia amb corrents d'aire càlid. Una campana crida un número del 0 al 10. El jugador toca la fitxa corresponent abans que s'escapi per la finestra. Es tracta d'identificar numerals en moviment, no de triar una targeta d'un qüestionari estàtic.

Per què jugar a Flue Snag?

  • 1

    Els números es mouen

    Els estudiants mantenen l'objectiu en ment mentre les fitxes travessen les golfes. El reconeixement s'ha de produir mentre la peça encara està a l'abast.

  • 2

    Sentit i vist

    L'avís és un número en anglès parlat acompanyat d'un numeral gran. Els nens associen el nom amb el símbol numèric.

  • 3

    Atrapada instantània

    Un bon encert suma punts a l'instant. Un tremolor o una fuga són un error. No hi ha cap botó de "comprovar resposta".

  • 4

    Tocar primer

    Les fitxes són prou grans per ser tocades fàcilment. El botó de silenciar es troba amb la fila de puntuació, no sota el botó de pantalla completa.

Preguntes freqüents

Què he de tocar?

La fitxa esmaltada que coincideixi amb el número de la campana de coure. Si la campana mostra un 7, toca el 7 mentre viatja pel corrent. Deixa estar la resta de números.

El joc diu el número en veu alta?

Sí. Cada nou objectiu es diu en anglès (del zero al deu). Toca la campana de coure de nou per tornar-lo a sentir. Silenciar desactiva tant la veu com els sons del joc.

Què passa si toco el número equivocat?

La fitxa tremola, la ratxa es reinicia i perds un tros de carbó. Comença una nova onada. Deixar que el número correcte s'escapi per la finestra també es considera un error.

Què canvien els nivells Fàcil, Mitjà i Difícil?

El rang de números, quantes fitxes surten alhora i la velocitat del corrent. El nivell fàcil es manté en l'1-5. El mitjà i el difícil utilitzen del 0 al 10.

Per a quina edat és aquest joc?

Des de preescolar fins a primer de primària (aproximadament entre 4 i 7 anys), quan els estudiants aprenen a anomenar els numerals del 0 al 10. Mantén el nivell fàcil per aprendre l'1-5.

41 partides