Les gallines ponen ous més ràpid del que la galleda pot recollir. Llisca la galleda per atrapar els ous, classifica'ls en caixes segons el seu color i després crea un gràfic de barres a la pissarra. Els alumnes de tercer de primària recullen i organitzen dades mentre construeixen un gràfic de barres a partir d'una posta real.
Comença el joc
Caixa d'ous comença sola. Toca Fàcil, Mitjà o Difícil al rètol. No hi ha cap botó de Jugar sobre la galleda.
Agafa
L’avís diu: Llisca la galleda. Agafa els ous. El que agafes de Crema, Rogenc, Pigat i Sàlvia són les dades.
Classifica
L’avís diu: Classifica els ous.
Gràfic
L’avís diu: Apila les barres. Cada llistó val 1. Quatre postes arriben a Galliner tancat.
Llisca la galleda. Agafa els ous.
Els ous cauen del poller. Llisca la galleda per atrapar els ous. Si l'atrapes, sonarà la llauna i guanyaràs punts de càrrega. Si l'ous cau a la palla, es trenca i no arriba a la caixa.
Classifica els ous.
Arrossega cada ou a la caixa de color crema, marró, pigat o verd oliva. Si l'encertes, l'ou es col·loca al seu lloc. Si l'equivoques de caixa, l'ou rebota i perds un niu.
Apila les barres.
Cada graó representa 1 o 2 ous. Puja la columna de la pissarra fins que l'alçada coincideixi amb la caixa. La barra es bloqueja quan és correcta. Si és massa alta, perds un niu.
Puntuació i ratxes
Atrapar, classificar i graficar correctament augmenta la teva càrrega. Una ratxa afegeix 50 punts. Els punts apareixen sobre la galleda, la caixa o la barra. Una errada reinicia la ratxa.
Caixa d'ous és un joc de dades i gràfics per a tercer de primària. Els nens llisquen la galleda per atrapar els ous, els classifiquen per color i després apilen les barres a una pissarra. El nivell Fàcil utilitza dos colors i una escala d'1. El nivell Mitjà obre tres colors i una escala de 2. El nivell Difícil utilitza quatre colors, escala de 2 i amaga els recomptes de les caixes perquè hagis de graficar de memòria. L'objectiu és aprendre a recollir i organitzar dades, no només fer una fitxa de preguntes.
Recull dades i crea gràfics
Les matemàtiques de tercer demanen als nens recollir, classificar i mostrar dades. Caixa d'ous ho converteix en un repte: atrapar, classificar i apilar.
Un gràfic de barres que pots construir
Cada graó representa 1 o 2 ous. Els nens veuen com el recompte de la caixa es converteix en l'alçada d'una barra.
Feedback instantani
Encertar col·loca un ou o bloqueja una barra. Si t'equivoques, l'ou rebota. La pissarra i les instruccions utilitzen el mateix llenguatge.
Funciona amb el dit o amb el ratolí
Llisca la galleda. Arrossega l'ou. Toca la barra. Els objectius tàctils són grans i la caixa correcta s'il·lumina mentre classifiques.
Llisca la galleda sota els ous que cauen. El que atraps es converteix en les dades amb les quals classificaràs els ous i faràs el gràfic.
Cada ou col·locat i cada barra bloquejada comença amb 100 punts i augmenta 50 més amb cada ratxa. Una posta acabada afegeix 150 punts més. Una errada reinicia la ratxa i pot buidar un niu.
Llegeix la caixa. Cada graó representa 1 ou en Fàcil, o 2 ous en Mitjà i Difícil. Puja la columna de la pissarra fins que coincideixi. Si et passes d'alçada, perds un niu.
El nivell Difícil utilitza quatre colors i el poller va més ràpid. Cada graó representa 2 ous, i els recomptes de les caixes estan ocults per fer-te apilar les barres de memòria.
Caixa d'ous és per a tercer de primària. El nivell Fàcil utilitza dos colors i una escala d'1. Els nivells Mitjà i Difícil utilitzen una escala de 2.