BrowserFun
  • Inici
  • Explora jocs 3D
  • Jocs nous
  • Jocs
BrowserFun

Jocs educatius gratuïts per a cada aula.

Explora

  • Explora jocs 3D
  • Lliçons
  • Totes les proves
  • Totes les fitxes
  • Tots els jocs
  • Eines per a docents
  • Jocs nous
  • Per al professorat
  • Classroom guide
  • Uneix-te a la classe
  • Totes les categories

Legal

  • Política de privacitat
  • Termes i Condicions
  • Política de galetes
  • Avís legal

© 2026 BrowserFun. Tots els drets reservats.

  1. Inici
  2. Jocs
  3. Joc de bàsquet d'equacions d'un sol pas

Joc de bàsquet d'equacions d'un sol pas

Hoop Solve

Una pista al capvespre, una cistella i pilotes numerades a terra. Una equació com x × 4 = 12 apareix sobre la pista. Toca la pilota que correspon a la x. Un encert vola cap a la cistella. Un error fa soroll de xoc i et costa una vida. Tres errades acaben la partida. Dissenyat per a equacions d'un sol pas de cinquè de primària.

MatemàtiquesÀlgebra4th–6th

Més com aquest

Cursa d'equacions d'un sol pas de suma i resta

Cursa d'equacions d'un sol pas de suma i resta

Reef Rush
Joc de Trencaclosques de Matemàtiques tipus Wordle (Nerdle)

Joc de Trencaclosques de Matemàtiques tipus Wordle (Nerdle)

Endevina l'Equació
Joc de Trencaclosques de Deducció de Funcions Matemàtiques

Joc de Trencaclosques de Deducció de Funcions Matemàtiques

Endevina la Fórmula
Joc d'equacions de diversos passos

Joc d'equacions de diversos passos

Latch Step
Compra Subministraments, Fixa Preus i Maximilitza Beneficis

Compra Subministraments, Fixa Preus i Maximilitza Beneficis

Parada de Llimonada
Omple els sobres abans que s'esgoti el temps

Omple els sobres abans que s'esgoti el temps

Constructor de Pressupostos

Com jugar a Hoop Solve

  1. 1

    Llegeix l'equació

    La pantalla mostra una equació d'un sol pas. La x és la incògnita. Exemple: x × 4 = 12 significa que la pilota que busques és la 3.

  2. 2

    Troba la x

    Desfés l'operació. Divideix, resta o pensa en el factor que falta. No triïs el número que ja apareix a la dreta a menys que sigui realment la x.

  3. 3

    Toca la pilota

    Cada pilota té una placa amb un número. Toca la placa o la pilota. Si has encertat, el tir sortirà disparat.

  4. 4

    Mantingues la partida viva

    Tres errades i sona la botzina. Supera el teu millor rècord en mode Fàcil, Mitjà o Difícil.

Característiques clau

  • Resoldre i tirar

    Llegeix x × a = b o a − x = c. Les pilotes a terra són els valors candidats. Només una és la x.

  • La pista es mou

    Un toc correcte envia la pilota fent arc cap a la cistella de coure. Un toc equivocat fa tremolar la pista i et costa una vida.

  • Encerts al marcador

    Els encerts s'acumulen al marcador sobre la pista. Tres fallades acaben el joc. Guarda els teus millors rècords per dificultat.

  • Tres nivells de dificultat

    Fàcil es manté amb sumes, restes i multiplicacions petites. Mitjà posa la x a banda i banda i afegeix la divisió. Difícil utilitza operacions amb números més grans.

Què és Hoop Solve?

Hoop Solve és un joc d'arcade de pre-àlgebra per a cinquè de primària. Una pista 3D conté pilotes numerades. Una equació d'un sol pas apareix sobre la pista. El jugador toca el valor de la x. Els tirs correctes entren nets. Els tirs incorrectes reboten. L'objectiu és aconseguir una llarga ratxa d'encerts abans de fer tres errades.

Per què jugar a Hoop Solve?

  • 1

    La incògnita primer

    Els estudiants tracten la x com un número que han de trobar, no com una lletra a ignorar. Aquest és l'inici del treball formal amb equacions.

  • 2

    Encert o error instantani

    La cistella és el jutge. No hi ha cap pas intermedi entre l'elecció i el resultat.

  • 3

    Operacions barrejades

    Les sumes, restes, multiplicacions i divisions van rotant, així els estudiants no s'acostumen a un sol truc.

  • 4

    Interacció tàctil

    Les pilotes són grans. Les etiquetes estan al costat. El joc se centra en la pista, no només en la cistella.

Preguntes freqüents

Quin tipus d'equacions apareixen?

Equacions d'un sol pas amb un nombre sencer com a x. El mode Fàcil utilitza x + a, x − a i x × a. Els modes Mitjà i Difícil afegeixen la x a l'altre costat i la divisió.

Què passa si toco la pilota equivocada?

La pilota tremola, sents un soroll de xoc i perds una vida. Amb tres vides perdudes, el joc acaba.

He de tirar amb algun botó?

No. Tocar la pilota correcta és el tir. La pilota vola cap a la cistella per si mateixa.

Què canvia entre Fàcil, Mitjà i Difícil?

Les operacions i la magnitud dels números. La pista i la regla de les tres vides es mantenen igual.

Per a quin curs és?

De quart a sisè de primària (aprox. 9-12 anys), quan els estudiants comencen a veure la variable com un número perdut. Mantingues-te en Fàcil per practicar les operacions bàsiques.

72 partides