Una pista al capvespre, una cistella i pilotes numerades a terra. Una equació com x × 4 = 12 apareix sobre la pista. Toca la pilota que correspon a la x. Un encert vola cap a la cistella. Un error fa soroll de xoc i et costa una vida. Tres errades acaben la partida. Dissenyat per a equacions d'un sol pas de cinquè de primària.
Llegeix l'equació
La pantalla mostra una equació d'un sol pas. La x és la incògnita. Exemple: x × 4 = 12 significa que la pilota que busques és la 3.
Troba la x
Desfés l'operació. Divideix, resta o pensa en el factor que falta. No triïs el número que ja apareix a la dreta a menys que sigui realment la x.
Toca la pilota
Cada pilota té una placa amb un número. Toca la placa o la pilota. Si has encertat, el tir sortirà disparat.
Mantingues la partida viva
Tres errades i sona la botzina. Supera el teu millor rècord en mode Fàcil, Mitjà o Difícil.
Resoldre i tirar
Llegeix x × a = b o a − x = c. Les pilotes a terra són els valors candidats. Només una és la x.
La pista es mou
Un toc correcte envia la pilota fent arc cap a la cistella de coure. Un toc equivocat fa tremolar la pista i et costa una vida.
Encerts al marcador
Els encerts s'acumulen al marcador sobre la pista. Tres fallades acaben el joc. Guarda els teus millors rècords per dificultat.
Tres nivells de dificultat
Fàcil es manté amb sumes, restes i multiplicacions petites. Mitjà posa la x a banda i banda i afegeix la divisió. Difícil utilitza operacions amb números més grans.
Hoop Solve és un joc d'arcade de pre-àlgebra per a cinquè de primària. Una pista 3D conté pilotes numerades. Una equació d'un sol pas apareix sobre la pista. El jugador toca el valor de la x. Els tirs correctes entren nets. Els tirs incorrectes reboten. L'objectiu és aconseguir una llarga ratxa d'encerts abans de fer tres errades.
La incògnita primer
Els estudiants tracten la x com un número que han de trobar, no com una lletra a ignorar. Aquest és l'inici del treball formal amb equacions.
Encert o error instantani
La cistella és el jutge. No hi ha cap pas intermedi entre l'elecció i el resultat.
Operacions barrejades
Les sumes, restes, multiplicacions i divisions van rotant, així els estudiants no s'acostumen a un sol truc.
Interacció tàctil
Les pilotes són grans. Les etiquetes estan al costat. El joc se centra en la pista, no només en la cistella.
Equacions d'un sol pas amb un nombre sencer com a x. El mode Fàcil utilitza x + a, x − a i x × a. Els modes Mitjà i Difícil afegeixen la x a l'altre costat i la divisió.
La pilota tremola, sents un soroll de xoc i perds una vida. Amb tres vides perdudes, el joc acaba.
No. Tocar la pilota correcta és el tir. La pilota vola cap a la cistella per si mateixa.
Les operacions i la magnitud dels números. La pista i la regla de les tres vides es mantenen igual.
De quart a sisè de primària (aprox. 9-12 anys), quan els estudiants comencen a veure la variable com un número perdut. Mantingues-te en Fàcil per practicar les operacions bàsiques.
