Un rusc de cera d'abelles càlid. Grans de pol·len cauen del rusc. Recull-los amb un canaló de fusta i, després, estampa un gràfic de bresca a escala: cada hexàgon representa 2, 5 o 10 grans. Dissenyat per a treballar gràfics de barres a escala de tercer de primària.
Mou el canaló
Prem al rusc i arrossega. El canaló de fusta et seguirà. Intenta atrapar tots els grans de pol·len que puguis.
Llegeix l'escala
La pestanya de cera indica si 1 hexàgon = 2, 5 o 10. Compta els grans de cada color i divideix pel valor de l'escala.
Construeix les barres
Toca els hexàgons buits per apilar la barra. Els grans sobrants que no formen un hexàgon complet es queden a la safata i no s'hi afegeixen.
Estampa cada columna
Estampa quan l'alçada sigui correcta. Sis captures completes et fan guanyar. Tres segells incorrectes acaben la partida. Supera la teva puntuació en cada nivell de dificultat.
Recull el pol·len
Arrossega un canaló de fusta sota el pol·len que cau. Els grans atrapats s'apilen per color. Els grans que no atrapes cauen pel terra.
Una escala, no un a un
El nivell fàcil usa 1 hexàgon = 2. El mitjà usa 5. El difícil usa 10. Els estudiants compten de tant en tant el que hi ha a la safata i construeixen l'alçada corresponent.
Estampa la bresca
Toca els hexàgons buits per fer créixer una barra. Toca l'hexàgon superior per treure'n un. Estampa quan l'alçada coincideixi amb el que has recollit. Un segell incorrecte costa una vida.
Sis recollides per completar
Cada ronda consisteix en una nova captura i un nou gràfic. Sis bresques estampades guanyen el rusc. Tres segells incorrectes acaben la partida.
Comb Tally és un joc de gràfics de barres a escala per a tercer de primària. Els jugadors recullen pol·len que cau en un rusc i després grafiquen la quantitat en una bresca. Cada hexàgon representa 2, 5 o 10 grans; l'habilitat principal és comptar de tant en tant un conjunt de dades en un gràfic de barres a escala, en lloc de pintar un quadrat per element.
Les dades són teves
El gràfic mostra el que realment has recollit. Si perds un gra, la barra serà més curta.
L'escala és visible
Un eix Y etiquetat i punts agrupats a la safata fan que el concepte 'cada hexàgon val 5' sigui visual i intuïtiu, no només una nota en un full de treball.
Cera instantània
Un bon segell puntua a l'instant. Una errada es nota de seguida. No hi ha cap botó de comprovar després d'haver omplert tota la pàgina.
Tacte directe
El rusc és el control. El botó de silenci es troba amb la fila de puntuació, no amagat sota el botó de pantalla completa.
El pol·len que has recollit, no els grans que han caigut a terra. Compta cada color. Cada hexàgon de la bresca val 2, 5 o 10 grans, depenent de la dificultat.
Estampa 3 hexàgons. El gra sobrant es queda fora. No té una cel·la pròpia.
Prem al rusc i arrossega. El canaló segueix el teu dit o punter. No necessites cap botó de captura independent.
L'escala (2, 5 o 10), quants tipus de pol·len cauen i la velocitat de caiguda. El procés de recollir i estampar és sempre el mateix.
De segon a quart de primària (aproximadament entre 7 i 10 anys), quan els estudiants aprenen a fer gràfics de barres a escala. Mantén el nivell Fàcil per a una escala de 2.
