BrowserFun
  • Inici
  • Explora jocs 3D
  • Jocs nous
  • Jocs
BrowserFun

Jocs educatius gratuïts per a cada aula.

Explora

  • Explora jocs 3D
  • Lliçons
  • Totes les proves
  • Totes les fitxes
  • Tots els jocs
  • Eines per a docents
  • Jocs nous
  • Per al professorat
  • Classroom guide
  • Uneix-te a la classe
  • Totes les categories

Legal

  • Política de privacitat
  • Termes i Condicions
  • Política de galetes
  • Avís legal

© 2026 BrowserFun. Tots els drets reservats.

  1. Inici
  2. Jocs
  3. Joc de velocitat d'escriptura de frases

Joc de velocitat d'escriptura de frases

Quoin Rhyme

Una impremta nocturna. Dístics rimats descansen sobre un full de prova color crema. Escriu cada lletra estampada abans que la falca (quoin) de ferro llisqui pel fil guia i colpegi el marc. WPM en temps real, bonificació per ratxa i nivells Fàcil / Mitjà / Difícil per a l'escriptura de frases de segon a cinquè de primària.

English Language ArtsTechnologyParaules2nd–5th

Més com aquest

Cerca de Paraules

Cerca de Paraules

Escriu paràgrafs amb curiositats per millorar la precisió

Escriu paràgrafs amb curiositats per millorar la precisió

Fact Glide
Corre contra el temps per desordenar paraules

Corre contra el temps per desordenar paraules

Joc de desconcatenar paraules
Desempaqueta Lletres Barrejades

Desempaqueta Lletres Barrejades

Joc de Resolució d'Anagrames
Clàssic Joc deendevinar paraules

Clàssic Joc deendevinar paraules

Joc del Penjat
Batalla de Rimes

Batalla de Rimes

Com jugar a Quoin Rhyme

  1. 1

    Llegeix la prova

    Una frase rimada es troba al full color crema. La casella estampada és la següent lletra, espai o signe de puntuació.

  2. 2

    Escriu el segell

    Fes coincidir el caràcter estampat. Les tecles correctes marquen la lletra. Les tecles equivocades estiren la falca pel cable.

  3. 3

    Guanya la falca

    El pes de ferro llisca mentre escrius. Acaba el dístic per bloquejar la forma. Si colpeja, els tipus cauen a terra i perds una vida.

  4. 4

    Fes vuit proves

    Vuit línies bloquejades guanyen la partida. Tres cops secs l'acaben. Canvia a Fàcil, Mitjà o Difícil en qualsevol moment; la impremta es reinicia.

Característiques clau

  • Una impremta

    El dístic viu en un full de prova dins d'una galera d'acer. Una falca de ferro penja d'un cable. Acaba la línia abans que bloquegi el marc de la manera difícil.

  • Lletra per lletra

    La lletra actual està estampada en color vermelló. Escriu-la amb un teclat o amb les tecles de fusta. Una errada fa caure la falca. Un cop sec escampa els tipus i costa una vida.

  • La velocitat és la puntuació

    Acabar mentre encara queda fil afegeix punts. Les proves netes fan créixer una ratxa. La velocitat WPM en viu apareix al HUD al costat de la puntuació.

  • Tres nivells de dificultat

    El nivell Fàcil utilitza rimes curtes i una caiguda lenta. El Difícil utilitza versos més llargs i una falca més ràpida. La millor puntuació es guarda per a cada dificultat.

Preguntes freqüents

Quina habilitat practica Quoin Rhyme?

Escriure frases completes en anglès amb velocitat i precisió, incloent espais i puntuació. Les línies són dístics rimats per a alumnes de segon a cinquè de primària.

Necessito un teclat?

Un teclat és el més ràpid. Les tecles de fusta sota la galera funcionen en pantalles tàctils i inclouen la tecla Majúscules.

Com funciona la puntuació?

Una línia acabada comença amb 100 punts, més el temps restant al cable, més 50 punts per una prova neta sense errades. Les ratxes afegeixen 50 punts més. Es guarda la millor puntuació per a cada dificultat.

Què passa si escric la lletra equivocada?

La ratxa es reinicia i la falca salta pel cable. La lletra estampada no avança fins que l'escriguis correctament.

Puc silenciar els sons?

Sí. El botó de l'altaveu es troba al HUD al costat de la puntuació i recorda la teva elecció.

6 partides