Construeix un programa curt amb blocs d'avançar, girar a l'esquerra i girar a la dreta, i fes-lo executar perquè un escarabat recorri un camí isomètric i reculli totes les pomes. Els nens practiquen la seqüenciació sense haver d'escriure codi.

Observa el camí
L'escarabat comença en una casella i mira cap a una direcció. Les pomes són l'objectiu. Els cucs rosats són caselles que cal evitar.
Construeix una seqüència
Toca Avançar per caminar una casella en la direcció on mira l'escarabat. Toca un gir per girar sobre tu mateix. La safata mostra el programa en ordre.
Executa-ho
Prem Executar. L'escarabat segueix els blocs d'esquerra a dreta. Prem Netejar per buidar la safata i provar de nou.
Recull totes les pomes
Aterra sobre cada poma. Si l'escarabat cau del camí o trepitja un cuc, l'execució falla i hauràs d'editar la seqüència.
Tres blocs d'ordres
Toca Avançar, Girar a l'esquerra o Girar a la dreta per fer créixer el programa. Toca un bloc a la safata per treure'l.
Recorre el camí
Prem Executar i mira com l'escarabat avança pas a pas. Recull totes les pomes. Un cuc o una casella que falta aturaran el recorregut.
Camins d'herba i pedra
Cada nivell és un camí flotant curt. El fàcil té un gir. El difícil afegeix una segona poma i un cuc a evitar.
Puntuació al tauler
El nivell, les pomes restants i la puntuació es mostren en quadres sobre el camí perquè el progrés sigui visible.
Path Blocks és un joc d'iniciació a la programació. Els jugadors no han d'escriure codi. Toquen blocs visuals per escriure una seqüència de moviments i després l'executen perquè un escarabat recorri un camí de caselles flotants. La idea principal és l'algorisme: una llista ordenada de passos que, o bé arriba a totes les pomes, o bé no. Els girs es fan sobre el mateix lloc, i Avançar sempre significa cap a on mira l'escarabat en aquell moment.
Ensenya seqüenciació
Els nens veuen que l'ordre importa. Dos moviments d'avançar i després un gir no és el mateix que un gir i després dos moviments d'avançar.
Fa que l'orientació sigui concreta
L'esquerra i la dreta són relatives a l'escarabat, no a la pantalla. Aquest és el mateix concepte utilitzat més endavant a Logo, Scratch i kits de robòtica.
Depura observant
Una execució fallida mostra exactament on ha anat malament el camí. Els estudiants canvien un bloc i ho tornen a intentar.
Funciona amb pantalla tàctil
No cal arrossegar. Toca per afegir, toca per eliminar, toca Executar. La safata és prou gran per a mans petites.
No. Toca una ordre per afegir-la a la safata. Toca un bloc a la safata per eliminar-lo.
Un cuc és un obstacle. Si l'escarabat aterra en aquesta casella, l'execució s'atura i pots editar el programa.
Els camins fàcils són curts amb una poma. Els mitjans afegeixen un segon gir. Els difícils utilitzen dues pomes i un cuc per esquivar.
Sí. Utilitza Pas per executar un sol bloc, o Executar per reproduir tota la safata.
Des d'educació infantil fins a cinquè de primària. El nivell fàcil és una primera lliçó de seqüenciació. El difícil és útil quan els estudiants se senten còmodes amb l'esquerra i la dreta des de la perspectiva del personatge.