Un terra de sorra nocturn. Una pissarra mostra una operació de divisió. Motlles de sorra giren sobre una plataforma giratòria. Arrossega la cullera i aboca el metall fos al motlle que conté el quocient abans que es refredi. Dissenyat per a la fluïdesa en les divisions de tercer i quart curs: divisors d'una xifra, comportes mòbils, sense el típic format de preguntes d'opció múltiple.
Llegeix la pissarra
El tiquet de càrrega mostra una operació com 48 ÷ 6. El motlle que busques és el quocient, 8.
Observa la taula
Els motlles de sorra giren sota la via. El que està sota la cullera s'il·lumina. Aquesta és la compuerta que encertaràs si deixes anar el metall ara.
Aboca
Arrossega la cullera i deixa-la anar quan el número correcte estigui sota el broc. Vuit abocaments correctes superen el nivell. Tres abocaments freds o erronis acaben la partida.
Mantén la calor
La barra de calor disminueix. Si s'esgota abans que abocis, aquella càrrega es perd.
Un terra giratori
Els motlles de sorra numerats es desplacen sobre una plataforma giratòria de fosa. La compuerta correcta no es queda quieta. Has d'abocar mentre la taula es mou.
Arrossega la cullera
El metall fos penja d'una grua. Arrossega-la i deixa-la anar sobre el motlle que respon a la pissarra. Un encert solidifica la peça; una errada esquitxa sorra.
La calor s'esgota
Cada càrrega té una barra de calor. Si esperes massa, el metall es refreda: és una errada. Les operacions s'han de resoldre ràpid.
Tres nivells de càrrega
El nivell fàcil utilitza ÷2, ÷5 i ÷10 en una taula lenta. El mitjà afegeix ÷3, ÷4, ÷6 i ÷8. El difícil barreja totes les operacions i gira més ràpid.
Sprue Gate és un joc de divisions per a tercer i quart de primària. Una pissarra de fosa mostra una operació. Els alumnes arrosseguen una cullera per abocar metall fos al motlle giratori que representa el quocient. És fluïdesa matemàtica en un entorn dinàmic, lluny dels avorrits botons de resposta estàtics.
La resposta es mou
El motlle correcte passarà sota el broc. Els infants han de saber que 36 ÷ 4 és 9 mentre la taula encara està girant.
Aboca, no premis una targeta
El control és una cullera sobre una via. Tant els encerts com les errades transformen la sorra —solidificació o esquitxada—, més enllà d'una simple etiqueta verda.
La calor marca el ritme
La barra de calor evita que els jugadors s'encallin. La fluïdesa es posa a prova amb un rellotge integrat, sense el típic cronòmetre de qüestionari.
Interacció tàctil
La cullera és un element gran i fàcil de manipular. El silenci està amb la fila de puntuació, no amagat sota el botó de pantalla completa.
Al quocient. Si la pissarra diu 45 ÷ 5, aboca al motlle marcat amb un 9. Els altres números són esquer; de vegades són el divisor o un número proper.
Prem la cullera, arrossega-la al llarg de la via i deixa-la anar. El metall cau al motlle que està més a prop del broc.
Aquella càrrega es considera una errada. Perds calor. Tres errades finalitzen la partida. Vuit abocaments correctes et fan guanyar.
Quins divisors apareixen, la velocitat de gir de la taula i la rapidesa amb què es refreda el metall. El nivell difícil barreja operacions fins al 9 i el 12.
Per a tercer i quart de primària (aproximadament entre 8 i 10 anys), quan els estudiants consoliden les divisions d'una xifra. Mantén el nivell fàcil per a ÷2, ÷5 i ÷10.
