Una llacuna al capvespre, una manta ratllada i una anguila de tinta competeixen per un cofre de perles de coure. Una equació d'un sol pas, com x − 20 = 8, es troba sota el canal. Toca el fanal que representa la x. Un encert t'impulsa cap endavant. Una errada permet que l'anguila s'acosti i et costa un dipòsit d'oxigen. El primer a arribar al cofre guanya.
x − 20 = 8
Toca el fanal que és x
x + a i x − a. Nombres petits.

Llegeix l'equació
La placa mostra una equació d'un sol pas. Exemple: x − 20 = 8. Desfés la resta: suma 20 a tots dos costats. La x és 28.
Toca el fanal correcte
Tres fanals suren sota la placa. Cadascun mostra un valor possible per a x. Toca el correcte. També pots utilitzar les tecles 1, 2 i 3.
Observa la cursa
Si encertes, la manta avança. Si falles, l'anguila guanya una marca i es buida un dipòsit d'oxigen.
Aconsegueix el cofre
Guanya qui arribi primer a l'última marca. Si l'anguila arriba abans o et quedes sense oxigen, la cursa acaba. Supera el teu rècord en nivell Fàcil, Mitjà o Difícil.
Cursa pel canal
Tu i l'anguila compartiu un recorregut de vuit marques. Les respostes correctes fan que la manta nedï cap al cofre. Les errades fan avançar l'anguila.
Desfés un sol pas
Cada plantejament és una suma o resta amb una sola variable. El nivell Fàcil manté la x a l'esquerra. Els nivells Mitjà i Difícil mouen la x a qualsevol dels dos costats.
Tres fanals
Un fanal és la x. Els altres dos són errors comuns: utilitzar la constant, invertir l'operació o errar per deu unitats.
Dipòsits d'oxigen
Tres errors buiden el teu oxigen. Arriba al cofre primer per guanyar. Les millors puntuacions de perles es guarden segons la dificultat.
Reef Rush és una cursa de preàlgebra per a 6è de primària. Una llacuna al capvespre acull una manta i una anguila. Una equació d'un sol pas de suma o resta apareix sota l'aigua. El jugador ha de tocar el fanal que és igual a x. Els encerts t'apropen a un cofre de perles. Els errors fan avançar el rival i et fan perdre oxigen. L'objectiu és arribar al cofre abans que l'anguila.
Operacions inverses primer
Els estudiants tracten el + i el − com moviments que poden desfer. Aquest és l'hàbit fonamental per a posteriors equacions de dos passos.
Resultats visibles
El canal és el marcador. Veus com l'anguila s'apropa. No hi ha cap full d'exercicis entre el moment de tocar el fanal i el moviment.
Errors plausibles
Els fanals incorrectes copien les equivocacions que els alumnes fan realment, així que un error ensenya l'operació inversa, no un nombre aleatori.
Joc tàctil
Els fanals són grans. El joc es desenvolupa sota el taulell. La cursa no queda mai amagada sota una capa de configuració.
Sumes i restes d'un sol pas amb una x que és un nombre sencer. El nivell Fàcil utilitza x + a i x − a. Els nivells Mitjà i Difícil també utilitzen a + x i a − x.
L'anguila s'apropa una marca més al cofre i perds un dipòsit d'oxigen. Tres dipòsits buits o l'arribada de l'anguila al cofre finalitzen la cursa.
No. Resoldre l'equació és el moviment. La manta neda sola quan toques el fanal correcte.
La posició de la x i la magnitud dels nombres. El recorregut de vuit marques i la regla dels tres dipòsits es mantenen igual.
Des de 5è de primària fins a 1r d'ESO (aprox. 10-13 anys), quan els alumnes comencen a utilitzar variables com a valors desconeguts en equacions d'un sol pas. Mantingues el nivell Fàcil per aprendre els conceptes bàsics de les operacions inverses.
Calculadora de Preus de Rebaixes
Un article té un descompte del X% — quin és el nou preu? Veu el descompte visualment i calcula el preu de rebaixes. Inclou descomptes del 10%, 25%, 50% i 75% per a cursos de 3r a 5è.
Endevina l'Equació
Inspirat en Nerdle — endevina l'equació matemàtica oculta un caràcter a la vegada en 6 intents. Cada intent ha de ser una equació vàlida (el costat esquerre s'avalua al costat dret). 🟩 Verd significa el caràcter correcte en el lloc correcte, 🟪 Morat significa caràcter correcte però lloc incorrecte, ⬛ Gris significa que no hi és a l'equació.