BrowserFun
  • Inici
  • Explora jocs 3D
  • Jocs nous
  • Jocs
BrowserFun

Jocs educatius gratuïts per a cada aula.

Explora

  • Explora jocs 3D
  • Lliçons
  • Totes les proves
  • Totes les fitxes
  • Tots els jocs
  • Eines per a docents
  • Jocs nous
  • Per al professorat
  • Classroom guide
  • Uneix-te a la classe
  • Totes les categories

Legal

  • Política de privacitat
  • Termes i Condicions
  • Política de galetes
  • Avís legal

© 2026 BrowserFun. Tots els drets reservats.

  1. Inici
  2. Jocs
  3. Cursa d'equacions d'un sol pas de suma i resta

Cursa d'equacions d'un sol pas de suma i resta

Reef Rush

Una llacuna al capvespre, una manta ratllada i una anguila de tinta competeixen per un cofre de perles de coure. Una equació d'un sol pas, com x − 20 = 8, es troba sota el canal. Toca el fanal que representa la x. Un encert t'impulsa cap endavant. Una errada permet que l'anguila s'acosti i et costa un dipòsit d'oxigen. El primer a arribar al cofre guanya.

MatemàtiquesSumaRestaÀlgebra5th–7th

Més com aquest

Joc de Trencaclosques de Matemàtiques tipus Wordle (Nerdle)

Joc de Trencaclosques de Matemàtiques tipus Wordle (Nerdle)

Endevina l'Equació
MathDoku

MathDoku

Resol Equacions per Marcar la teva Targeta de Bingo

Resol Equacions per Marcar la teva Targeta de Bingo

Bingo Matemàtic
Joc de Sumes i Restes

Joc de Sumes i Restes

Família de Fets Matemàtics
Joc del 24

Joc del 24

Joc Ràpid de Matemàtiques amb Puntuacions Més Altes

Joc Ràpid de Matemàtiques amb Puntuacions Més Altes

Repte de Matemàtiques Mentals

Com jugar a Reef Rush

  1. 1

    Llegeix l'equació

    La placa mostra una equació d'un sol pas. Exemple: x − 20 = 8. Desfés la resta: suma 20 a tots dos costats. La x és 28.

  2. 2

    Toca el fanal correcte

    Tres fanals suren sota la placa. Cadascun mostra un valor possible per a x. Toca el correcte. També pots utilitzar les tecles 1, 2 i 3.

  3. 3

    Observa la cursa

    Si encertes, la manta avança. Si falles, l'anguila guanya una marca i es buida un dipòsit d'oxigen.

  4. 4

    Aconsegueix el cofre

    Guanya qui arribi primer a l'última marca. Si l'anguila arriba abans o et quedes sense oxigen, la cursa acaba. Supera el teu rècord en nivell Fàcil, Mitjà o Difícil.

Característiques clau

  • Cursa pel canal

    Tu i l'anguila compartiu un recorregut de vuit marques. Les respostes correctes fan que la manta nedï cap al cofre. Les errades fan avançar l'anguila.

  • Desfés un sol pas

    Cada plantejament és una suma o resta amb una sola variable. El nivell Fàcil manté la x a l'esquerra. Els nivells Mitjà i Difícil mouen la x a qualsevol dels dos costats.

  • Tres fanals

    Un fanal és la x. Els altres dos són errors comuns: utilitzar la constant, invertir l'operació o errar per deu unitats.

  • Dipòsits d'oxigen

    Tres errors buiden el teu oxigen. Arriba al cofre primer per guanyar. Les millors puntuacions de perles es guarden segons la dificultat.

Què és Reef Rush?

Reef Rush és una cursa de preàlgebra per a 6è de primària. Una llacuna al capvespre acull una manta i una anguila. Una equació d'un sol pas de suma o resta apareix sota l'aigua. El jugador ha de tocar el fanal que és igual a x. Els encerts t'apropen a un cofre de perles. Els errors fan avançar el rival i et fan perdre oxigen. L'objectiu és arribar al cofre abans que l'anguila.

Per què jugar a Reef Rush?

  • 1

    Operacions inverses primer

    Els estudiants tracten el + i el − com moviments que poden desfer. Aquest és l'hàbit fonamental per a posteriors equacions de dos passos.

  • 2

    Resultats visibles

    El canal és el marcador. Veus com l'anguila s'apropa. No hi ha cap full d'exercicis entre el moment de tocar el fanal i el moviment.

  • 3

    Errors plausibles

    Els fanals incorrectes copien les equivocacions que els alumnes fan realment, així que un error ensenya l'operació inversa, no un nombre aleatori.

  • 4

    Joc tàctil

    Els fanals són grans. El joc es desenvolupa sota el taulell. La cursa no queda mai amagada sota una capa de configuració.

Preguntes freqüents

Quins tipus d'equacions apareixen?

Sumes i restes d'un sol pas amb una x que és un nombre sencer. El nivell Fàcil utilitza x + a i x − a. Els nivells Mitjà i Difícil també utilitzen a + x i a − x.

Què passa si toco el fanal equivocat?

L'anguila s'apropa una marca més al cofre i perds un dipòsit d'oxigen. Tres dipòsits buits o l'arribada de l'anguila al cofre finalitzen la cursa.

He de controlar la manta amb fletxes?

No. Resoldre l'equació és el moviment. La manta neda sola quan toques el fanal correcte.

Què canvia entre Fàcil, Mitjà i Difícil?

La posició de la x i la magnitud dels nombres. El recorregut de vuit marques i la regla dels tres dipòsits es mantenen igual.

Per a quin curs és aquest joc?

Des de 5è de primària fins a 1r d'ESO (aprox. 10-13 anys), quan els alumnes comencen a utilitzar variables com a valors desconeguts en equacions d'un sol pas. Mantingues el nivell Fàcil per aprendre els conceptes bàsics de les operacions inverses.

2 partides