Una cresta de pissarra, pedres glaçades i un íbex de bronze. Quan la xifra de les unitats no pot restar, toca el penyal de les desenes per trencar una desena. Deu còdols cauen a la cornisa de les unitats. Després, escriu la xifra de les unitats i la de les desenes al teclat numèric. Dissenyat per a la resta de dues xifres amb portades per a tercer de primària.
Les unitats són petites. Toca el cingle de les desenes per trencar un deu.
Dues xifres menys una. Aprèn el trencament.
Tria una cresta
Fàcil dura 90 segons amb sostraends d'una xifra. Mitjà dura 70 segons i sempre requereix portades. Difícil dura 50 segons amb problemes barrejats.
Llegeix la pissarra
Una pissarra color crema mostra una resta vertical de dues xifres. El penyal conté una roca de desenes i una cornisa de còdols per a les unitats.
Demana una portada si cal
Quan les unitats no poden restar el nombre de sota, toca el penyal de les desenes brillant. Deu còdols cauen a les unitats. Si les unitats ja són suficients, no toquis el penyal; escriu la xifra de les unitats.
Escriu les unitats, després les desenes
Toca les xifres al teclat. Un encert suma punts a la cresta. Una errada fa tremolar el penyal i costa una vida. Supera el teu rècord abans que s'acabi el temps.
Trenca la desena
Si les unitats són massa petites, la roca de les desenes brilla. Toca-la per dividir una desena. La xifra de les desenes es ratlla i les unitats sumen deu més.
Escriu cada posició
Un cop feta la portada, toca la xifra de les unitats i després la de les desenes. Cada posició correcta et dona centenars de punts. Una xifra incorrecta o oblidar una portada et costa una vida.
Puntuació, ratxes i vides
Els encerts es paguen per centenars i augmenten la combinació. Una errada reinicia la ratxa. La millor puntuació es desa per dificultat.
Tres crestes
Fàcil és resta de dues xifres menys una xifra. Mitjà sempre requereix una portada. Difícil barreja problemes i escurça el temps.
Crag Borrow és un joc de resta de dues xifres per a alumnes de segon a quart de primària. Una cresta de pissarra conté un problema de resta vertical. Quan la posició de les unitats no pot restar, el jugador toca la roca de les desenes per trencar una desena. La xifra de les desenes disminueix en una unitat i les unitats augmenten en deu, representades com a còdols a la cornisa. El jugador llavors escriu cada xifra en un teclat numèric. Les xifres correctes sumen punts per centenars. Les xifres incorrectes i les portades perdudes o innecessàries reinicien la ratxa i costen una vida.
Visualitza la portada
La desena trencada no és una nota a peu de pàgina. Les pedres es mouen de la cornisa de les desenes a la de les unitats perquè el regroupament sigui visible.
Retroalimentació instantània
Un encert suma punts a la cresta. Una errada fa tremolar l'íbex. La puntuació no està oculta darrere un pas de confirmació.
Posició per posició
Els jugadors escriuen primer les unitats i després les desenes, el mateix ordre que la resta en columna sobre paper.
Dissenyat per a pantalles tàctils
El joc s'ubica sota el tauler. El teclat numèric es troba sota el penyal perquè res cobreixi la pissarra o les pedres.
Toca-ho només quan la xifra superior de les unitats sigui menor que la xifra que estàs restant. Això és una portada. Si les unitats ja són prou grans, no toquis el penyal i escriu directament la xifra de les unitats.
Si toques un número abans de trencar una desena necessària, falles, la ratxa es reinicia i perds una vida.
Això també compta com una errada. Com que les unitats ja poden realitzar la resta, trencar una desena innecessàriament et costa una vida.
Sí. La fila de puntuació se situa sobre la cresta i el teclat numèric a sota, de manera que la pissarra i el penyal es mantenen visibles en una pantalla estreta.
De segon a quart de primària, quan els estudiants aprenen la resta de dues xifres amb regroupament. Queda't a Fàcil per a restes de dues xifres menys una. Utilitza Mitjà quan cada problema requereixi fer una portada.
