BrowserFun
ExploraJocs nousTots els jocsPer al professoratUneix-te a la classeCoaches
  • Inici
  • Explora
  • Jocs nous
  • Jocs
BrowserFun

Jocs educatius gratuïts per a cada aula.

Explora

  • Explora
  • Tots els jocs
  • Eines per a docents
  • Jocs nous
  • Per al professorat
  • Classroom guide
  • Uneix-te a la classe
  • Totes les categories

Legal

  • Política de privacitat
  • Termes i Condicions
  • Política de galetes
  • Avís legal

© 2026 BrowserFun. Tots els drets reservats.

  1. Inici
  2. Jocs
  3. Joc de Trencaclosques de Matemàtiques tipus Wordle (Nerdle)

Joc de Trencaclosques de Matemàtiques tipus Wordle (Nerdle)

Endevina l'Equació

Inspirat en Nerdle — endevina l'equació matemàtica oculta un caràcter a la vegada en 6 intents. Cada intent ha de ser una equació vàlida (el costat esquerre s'avalua al costat dret). 🟩 Verd significa el caràcter correcte en el lloc correcte, 🟪 Morat significa caràcter correcte però lloc incorrecte, ⬛ Gris significa que no hi és a l'equació.

TrencaclosquesMatemàtiquesSumaResta3rd–5th

Més com aquest

MathDoku

MathDoku

Joc del 24

Joc del 24

Joc Ràpid de Matemàtiques amb Puntuacions Més Altes

Joc Ràpid de Matemàtiques amb Puntuacions Més Altes

Repte de Matemàtiques Mentals
Joc de Repàs de Matemàtiques Cronometrat per a Nens i Adults

Joc de Repàs de Matemàtiques Cronometrat per a Nens i Adults

Targetes de Matemàtiques
Resol Equacions per Marcar la teva Targeta de Bingo

Resol Equacions per Marcar la teva Targeta de Bingo

Bingo Matemàtic
Joc de Sumes i Restes

Joc de Sumes i Restes

Família de Fets Matemàtics

Com Jugar a Endevina l'Equació

  1. 1

    Tria la Teva Dificultat

    Tria Fàcil (equacions de 5 caràcters), Mitjà (6 caràcters), o Difícil (8 caràcters amb ordre d'operacions). L'equació objectiu està oculta.

  2. 2

    Introdueix un Intent d'Equació Vàlid

    Escriu una equació matemàtica de la longitud correcta — ha de ser vàlida (p. ex. 2+3=5 per a Fàcil). Prem Enter per enviar. Les equacions invàlides mostren un error i no compten com a intent.

  3. 3

    Llegeix la Retroalimentació de Colors

    Rajoles verdes: caràcter correcte en la posició correcta. Rajoles morades: aquest caràcter APAREIX a l'equació però en una posició diferent. Rajoles grises: aquest caràcter NO APAREIX a l'equació en absolut.

  4. 4

    Redueix les Possibilitats en 6 Intents

    Utilitza les pistes de colors per restringir el teu proper intent. El teclat a la pantalla actualitza els colors per seguir el que has après. Resol en menys intents per a una puntuació més alta!

Característiques clau

  • Mecàniques de Wordle Aplicades a les Matemàtiques

    La mateixa retroalimentació de rajoles de colors que Wordle — Verd (caràcter correcte, posició correcta), Morat (caràcter correcte, posició incorrecta), Gris (no està a l'equació) — però aplicat a caràcters d'equacions matemàtiques incloent dígits, +, −, ×, ÷, i =.

  • Cada Intent Ha de Ser una Equació Vàlida

    No pots escriure caràcters aleatoris — cada intent de 6 vegades ha de ser una equació matemàticament vàlida on el costat esquerre sigui igual al costat dret. Sense zeros a l'inici, sense divisió per zero, només resultats enters.

  • Tres Dificultats de Longitud

    Fàcil utilitza equacions de 5 caràcters (com 4+5=9), Mitjà utilitza 6 caràcters (com 3*4=12), i Difícil utilitza 8 caràcters amb precedència d'operadors (com 3+4*2=11 on la multiplicació succeeix primer).

  • Suport Complet del Teclat Físic

    Escriu de manera natural amb el teu teclat: dígits, +, -, *, /, =, Retrocés, i Enter funcionen com s'espera. El teclat de calculadora a la pantalla també admet el ratolí i el tacte per a jugar al mòbil.

Què és Endevina l'Equació (Nerdle)?

Endevina l'Equació és un joc de trencaclosques a l'estil Wordle per a equacions matemàtiques, inspirat en el popular joc Nerdle. En lloc d'una paraula de 5 lletres, estàs endevinant una equació aritmètica vàlida. El repte té dues capes: formar intents matemàticament vàlids I utilitzar la retroalimentació de colors per deduir l'equació oculta. El mode Difícil afegeix precedència d'operadors (multiplicació abans que suma), requerint que avaluïs mentalment expressions com 5+3*2=11 correctament. És un trencaclosques únicament satisfactori que combina el format addictiu de Wordle amb la resolució de problemes aritmètics.

Per Què Jugar a Endevina l'Equació?

  • 1

    Fa que l'Aritmètica Sigui Realment Divertida

    El format Wordle és inherentment satisfactori — la retroalimentació de colors i el procés de deducció creen els mateixos moments 'aha!' que van fer de Wordle un fenomen global, ara aplicat a les matemàtiques.

  • 2

    Reforça l'Ordre de les Operacions

    El mode Difícil requereix l'aplicació correcta de PEMDAS/BODMAS — 3+4*2=11, no 14. Formar repetidament intents vàlids en mode Difícil construeix una fluïdesa real amb la precedència d'operadors.

  • 3

    Entrena el Raonament Sistemàtic

    Deduir l'equació a partir de pistes de colors és un trencaclosques lògic: 'el dígit 3 està a l'equació però no al principi, i no hi ha 2 o 7...' Aquesta reducció sistemàtica de restriccions és una habilitat de pensament transferible.

  • 4

    Repetibilitat Infinita

    Els conjunts d'equacions són grans i pre-validats — les equacions mai es repeteixen immediatament, i cada dificultat té desenes d'objectius possibles. A diferència del Wordle diari, pots jugar tantes rondes com vulguis.

Preguntes freqüents

Per què es rebutja el meu intent?

Els intents han de ser equacions vàlides. Motius comuns de rebuig: l'equació no s'equilibra (costat esquerre ≠ costat dret), hi ha un zero inicial (com 07=7), la longitud és incorrecta, o hi ha una divisió per zero. El missatge d'error t'indica exactament què falla.

Com funciona l'ordre de les operacions en mode Difícil?

En mode Difícil (equacions de 8 caràcters), s'aplica la precedència d'operadors estàndard: × i ÷ es calculen abans que + i −. Així, 3+4*2 és igual a 11 (no 14), i 6/2+1 és igual a 4 (no 2). Els teus intents també han de respectar això — 3+4*2=11 és vàlid, però 3+4*2=14 no ho és.

Què signifiquen exactament els colors de les rajoles?

Verd: aquest caràcter és correcte I en la posició correcta. Morat: aquest caràcter apareix a l'equació però en una posició diferent. Gris: aquest caràcter no apareix en cap lloc de l'equació. Tingues en compte que si un dígit apareix diverses vegades, cada rajola es refereix a una posició específica.

Com es calcula la puntuació?

La puntuació es basa en quants intents necessites: resoldre en 1 intent = 600 punts, 2 intents = 500 punts, 3 intents = 400 punts, 4 intents = 300 punts, 5 intents = 200 punts, 6 intents = 100 punts. Fallar en resoldre dóna 0 punts.

Puc utilitzar el teclat físic per jugar?

Sí! Totes les tecles de dígits (0–9), tecles d'operadors (+, -, *, /), igual (=), Retrocés, i Enter funcionen com s'espera. Pots completar un joc sencer sense tocar el teclat a la pantalla.

Quines equacions apareixen en cada dificultat?

Fàcil (5 caràcters): equacions de dígits únics com 4+5=9, 8-3=5, 3*3=9. Mitjà (6 caràcters): resultats de dos dígits com 5+7=12, 4*4=16, 9-4=5. Difícil (8 caràcters): equacions amb precedència d'operadors com 5+3*2=11, 4*3+2=14, 10-4/2=8.

15 partides