Inspirat en Nerdle — endevina l'equació matemàtica oculta un caràcter a la vegada en 6 intents. Cada intent ha de ser una equació vàlida (el costat esquerre s'avalua al costat dret). 🟩 Verd significa el caràcter correcte en el lloc correcte, 🟪 Morat significa caràcter correcte però lloc incorrecte, ⬛ Gris significa que no hi és a l'equació.

Tria la Teva Dificultat
Tria Fàcil (equacions de 5 caràcters), Mitjà (6 caràcters), o Difícil (8 caràcters amb ordre d'operacions). L'equació objectiu està oculta.
Introdueix un Intent d'Equació Vàlid
Escriu una equació matemàtica de la longitud correcta — ha de ser vàlida (p. ex. 2+3=5 per a Fàcil). Prem Enter per enviar. Les equacions invàlides mostren un error i no compten com a intent.
Llegeix la Retroalimentació de Colors
Rajoles verdes: caràcter correcte en la posició correcta. Rajoles morades: aquest caràcter APAREIX a l'equació però en una posició diferent. Rajoles grises: aquest caràcter NO APAREIX a l'equació en absolut.
Redueix les Possibilitats en 6 Intents
Utilitza les pistes de colors per restringir el teu proper intent. El teclat a la pantalla actualitza els colors per seguir el que has après. Resol en menys intents per a una puntuació més alta!
Mecàniques de Wordle Aplicades a les Matemàtiques
La mateixa retroalimentació de rajoles de colors que Wordle — Verd (caràcter correcte, posició correcta), Morat (caràcter correcte, posició incorrecta), Gris (no està a l'equació) — però aplicat a caràcters d'equacions matemàtiques incloent dígits, +, −, ×, ÷, i =.
Cada Intent Ha de Ser una Equació Vàlida
No pots escriure caràcters aleatoris — cada intent de 6 vegades ha de ser una equació matemàticament vàlida on el costat esquerre sigui igual al costat dret. Sense zeros a l'inici, sense divisió per zero, només resultats enters.
Tres Dificultats de Longitud
Fàcil utilitza equacions de 5 caràcters (com 4+5=9), Mitjà utilitza 6 caràcters (com 3*4=12), i Difícil utilitza 8 caràcters amb precedència d'operadors (com 3+4*2=11 on la multiplicació succeeix primer).
Suport Complet del Teclat Físic
Escriu de manera natural amb el teu teclat: dígits, +, -, *, /, =, Retrocés, i Enter funcionen com s'espera. El teclat de calculadora a la pantalla també admet el ratolí i el tacte per a jugar al mòbil.
Endevina l'Equació és un joc de trencaclosques a l'estil Wordle per a equacions matemàtiques, inspirat en el popular joc Nerdle. En lloc d'una paraula de 5 lletres, estàs endevinant una equació aritmètica vàlida. El repte té dues capes: formar intents matemàticament vàlids I utilitzar la retroalimentació de colors per deduir l'equació oculta. El mode Difícil afegeix precedència d'operadors (multiplicació abans que suma), requerint que avaluïs mentalment expressions com 5+3*2=11 correctament. És un trencaclosques únicament satisfactori que combina el format addictiu de Wordle amb la resolució de problemes aritmètics.
Fa que l'Aritmètica Sigui Realment Divertida
El format Wordle és inherentment satisfactori — la retroalimentació de colors i el procés de deducció creen els mateixos moments 'aha!' que van fer de Wordle un fenomen global, ara aplicat a les matemàtiques.
Reforça l'Ordre de les Operacions
El mode Difícil requereix l'aplicació correcta de PEMDAS/BODMAS — 3+4*2=11, no 14. Formar repetidament intents vàlids en mode Difícil construeix una fluïdesa real amb la precedència d'operadors.
Entrena el Raonament Sistemàtic
Deduir l'equació a partir de pistes de colors és un trencaclosques lògic: 'el dígit 3 està a l'equació però no al principi, i no hi ha 2 o 7...' Aquesta reducció sistemàtica de restriccions és una habilitat de pensament transferible.
Repetibilitat Infinita
Els conjunts d'equacions són grans i pre-validats — les equacions mai es repeteixen immediatament, i cada dificultat té desenes d'objectius possibles. A diferència del Wordle diari, pots jugar tantes rondes com vulguis.
Els intents han de ser equacions vàlides. Motius comuns de rebuig: l'equació no s'equilibra (costat esquerre ≠ costat dret), hi ha un zero inicial (com 07=7), la longitud és incorrecta, o hi ha una divisió per zero. El missatge d'error t'indica exactament què falla.
En mode Difícil (equacions de 8 caràcters), s'aplica la precedència d'operadors estàndard: × i ÷ es calculen abans que + i −. Així, 3+4*2 és igual a 11 (no 14), i 6/2+1 és igual a 4 (no 2). Els teus intents també han de respectar això — 3+4*2=11 és vàlid, però 3+4*2=14 no ho és.
Verd: aquest caràcter és correcte I en la posició correcta. Morat: aquest caràcter apareix a l'equació però en una posició diferent. Gris: aquest caràcter no apareix en cap lloc de l'equació. Tingues en compte que si un dígit apareix diverses vegades, cada rajola es refereix a una posició específica.
La puntuació es basa en quants intents necessites: resoldre en 1 intent = 600 punts, 2 intents = 500 punts, 3 intents = 400 punts, 4 intents = 300 punts, 5 intents = 200 punts, 6 intents = 100 punts. Fallar en resoldre dóna 0 punts.
Sí! Totes les tecles de dígits (0–9), tecles d'operadors (+, -, *, /), igual (=), Retrocés, i Enter funcionen com s'espera. Pots completar un joc sencer sense tocar el teclat a la pantalla.
Fàcil (5 caràcters): equacions de dígits únics com 4+5=9, 8-3=5, 3*3=9. Mitjà (6 caràcters): resultats de dos dígits com 5+7=12, 4*4=16, 9-4=5. Difícil (8 caràcters): equacions amb precedència d'operadors com 5+3*2=11, 4*3+2=14, 10-4/2=8.