Enllaça blocs d'avançar, girar a l'esquerra i girar a la dreta, i executa el programa perquè una guineu recorri un camí flotant en 3D i reculli totes les estrelles. Els girs es fan sobre el mateix lloc. Els infants practiquen la seqüenciació i l'orientació espacial sense necessitat d'escriure codi.
Observa el camí
La guineu comença sobre una rajola i mira cap a una direcció. Les estrelles daurades són els objectius. Les ombres morades són rajoles que cal evitar.
Construeix una seqüència
Toca Avançar per caminar una rajola cap on mira la guineu. Toca Esquerra o Dreta per girar sobre el mateix lloc. La safata mostra el programa en ordre.
Executa-ho
Prem Executar. La guineu segueix els blocs d'esquerra a dreta. Prem Netejar per buidar la safata i intentar-ho de nou. Toca un bloc de la safata per eliminar només aquell pas.
Recull totes les estrelles
Aterra sobre cada estrella. Si la guineu surt del camí, trepitja una ombra o el programa acaba massa aviat, perds una vida i has d'editar la seqüència.
Programa, després executa
Toca Avançar, Esquerra o Dreta per crear un programa. Toca un bloc a la safata per treure'l. Res no es mou fins que premis Executar.
Els girs es mantenen al mateix lloc
L'esquerra i la dreta fan girar la guineu sobre la mateixa rajola. Avançar sempre significa cap on mira la guineu, la mateixa idea utilitzada més tard a Logo i Scratch.
Estrelles i ombres
Els camins fàcils contenen una estrella. El nivell mitjà afegeix una ombra morada que cal evitar. El difícil utilitza dues estrelles, així que el programa ha de visitar-les totes dues.
Puntuació, ratxa i vides
Una execució perfecta premia 100 punts per estrella multiplicats per la teva ratxa, a més d'una bonificació per primer intent. Tres errors tanquen el camí. La millor puntuació es desa al navegador.
Star Trail és un primer joc de programació sobre un camí en 3D. Els jugadors no han d'escriure res. Toquen blocs visuals per escriure una seqüència de moviments i després l'executen perquè la guineu recorri rajoles flotants. La idea central és un algoritme: una llista ordenada de passos que arriba o no a totes les estrelles. Els girs es fan sobre el mateix lloc i Avançar sempre vol dir la direcció cap a la qual mira la guineu en aquell moment.
Ensenya seqüenciació
Els infants veuen que l'ordre importa. Dos moviments d'avançar i després un gir no és el mateix que un gir i després dos moviments d'avançar.
Fa l'orientació concreta
L'esquerra i la dreta són relatives a la guineu, no a la pantalla. Aquesta és la mateixa idea que s'utilitza més endavant a Logo, Scratch i kits de robòtica.
Depura observant
Una execució fallida mostra exactament on ha anat malament el camí. Els estudiants canvien un bloc i ho proven de nou.
Funciona amb pantalla tàctil
No cal arrossegar res. Toca per afegir, toca per eliminar, toca Executar. La safata és prou gran per a mans petites.
No. Toca una ordre per afegir-la a la safata. Toca un bloc a la safata per eliminar-lo.
No. L'esquerra i la dreta fan girar la guineu sobre la mateixa rajola. Només Avançar permet moure's a la següent rajola.
Una ombra és un perill. Si la guineu aterra en aquesta rajola, l'execució s'atura, perds una vida i pots editar el programa.
Els camins fàcils són curts amb una estrella. El nivell mitjà afegeix una ombra per evitar. El difícil utilitza dues estrelles i ombres addicionals.
Des d'infantil fins a cinquè de primària. El nivell fàcil és una primera lliçó de seqüenciació. El difícil és útil una vegada els estudiants se senten còmodes amb l'esquerra i la dreta des de la perspectiva del personatge.
