Una màquina de ganxo de fira plena de boles de xiclet numerades. Arrossega el ganxo o toca un premi. Agafa totes les boles que siguin múltiples del factor indicat al rètol. Un premi incorrecte et costa una vida. Dissenyat per treballar els múltiples i el recompte saltat per a quart de primària.

Llegeix el rètol
Els llums mostren un factor, com ara el 7. Has d'agafar tots els múltiples d'aquest número que quedin dins la vitrina.
Mou el ganxo
Prem sobre el vidre i arrossega, o toca un premi. El ganxo el seguirà i s'hi enganxarà al contacte.
Agafa els encerts, evita els errors
Un múltiple vola cap al conducte i suma punts. Un distractor es sacseja, trenca la ratxa i et costa una vida.
Completa vuit rondes
Quan queden zero múltiples, s'encén un nou factor. Tres errors acaben la partida. Supera el teu rècord en cada nivell de dificultat.
Un ganxo, no una fitxa d'exercicis
Arrossega el ganxo de fira a través del vidre o toca una bola. Quan toca un múltiple, el premi puja cap al conducte.
Mateixa aparença, números diferents
Totes les boles tenen el mateix aspecte brillant. Els alumnes han de comprovar el número, no un codi de colors.
Buida la vitrina
Tots els múltiples han de sortir. Els distractors que sobrin poden quedar-se dins. Vuit rondes netes per guanyar la fira.
Tres nivells de dificultat
Fàcil amb 2, 5 o 10. Mitjà amb 3, 4, 6 i 8. Difícil amb 7, 9 i 12, amb premis més ràpids.
Gantry Grab és un joc de múltiples per a quart de primària. Boles de xiclet numerades reboten dins d'una màquina de ganxo de fira. El jugador utilitza el ganxo per aixecar cada bola que sigui múltiple del factor que apareix al rètol. És practicar el recompte saltat amb un joc de ganxo, no amb una fitxa plena de respostes encerclades.
Objectius en moviment
Els premis es mouen pel vidre. Els alumnes han de mantenir el factor present mentre persegueixen les boles.
Els encerts semblen errors
Cada bola és un premi brillant. L'única manera de distingir-les és el número que tenen a sobre.
Resultat instantani
Un bon encert puntua de seguida. Si la màquina tremola, és un error. No hi ha cap botó de "comprovar resultats".
Control tàctil
El vidre és el control. El botó de silenci es troba amb la puntuació, no sota el botó de pantalla completa.
Cada bola el número de la qual sigui múltiple del factor del rètol. Si els llums indiquen 7, agafa el 7, 14, 21, etc. Deixa estar l'11 i el 40.
Toca una bola, o prem al vidre i arrossega el ganxo per sobre. El ganxo s'ajusta en tocar la bola. No necessites un botó d'agafar separat.
La vitrina tremola, la ratxa es reinicia i perds una vida. El premi es queda dins del vidre.
Quins factors apareixen, quants múltiples has d'agafar i la velocitat a la qual es mouen els premis. La regla del ganxo és la mateixa.
De tercer a cinquè de primària (aproximadament d'8 a 11 anys), quan els alumnes aprenen els múltiples i el recompte saltat. Mantén el nivell Fàcil per al 2, 5 i 10.
Batalla de Rimes
Desafia la CPU en una batalla de rimes ràpida! Torneu a dir paraules que rimin amb la paraula base. Si en falles una, el teu oponent guanya la ronda. L'últim jugador que quedi guanya la batalla!
🃏 Joc del 24 🃏
El clàssic joc de cartes del 24! Donats 4 números aleatoris, combina'ls usant +, −, ×, ÷ per arribar exactament a 24. Cada número s'ha d'utilitzar exactament una vegada. Tria la teva dificultat (1–6, 1–9, o 1–13), construeix una ratxa i supera el teu millor temps!
🔢 Sudoku 🔢
Sudoku clàssic de 9x9 amb quatre nivells de dificultat: Fàcil, Mitjà, Difícil i Expert. Inclou un temporitzador en directe, un comptador d'errors, notes a llapis i 3 pistes per puzzle. Supera el teu millor temps!
🧩 MathDoku 🧩
Un trencaclosques aritmètic a l'estil KenKen! Omple la graella amb els números de l'1 al N, de manera que cada fila i cada columna continguin cada número exactament una vegada. Cada gàbia delimitada ha de sumar, restar, multiplicar o dividir per obtenir el valor objectiu. Tria entre graelles de 4×4, 5×5 o 6×6.
Alt o Curt?
Apareixen dos objectes il·lustrats de diferents mides: toca el més alt, el més curt, el més gran o el més petit! Un divertit joc visual que ensenya vocabulari de mesura i comparació de mides per a nens petits.
Bandit Bank
Un taller il·luminat per tons coure i una guardiola de ceràmica amb forma de ratolí rentador. Primer, compta els cèntims, les monedes de 5, 10 i 25 centaus que ja hi ha a la panxa. Després, toca les monedes de la safata de fusta per arribar a un nou total. Dissenyat per a alumnes de primer a tercer de primària que practiquen el valor de les monedes i sumes amb diners.
Bingo Matemàtic
Una targeta de bingo clàssica plena de números de l'1 al 24 — però en lloc d'escoltar un número, els nens resolen una equació matemàtica i troben la resposta a la seva targeta! Tres nivells de dificultat porten els jugadors des de simples sumes fins a restes mixtes i multiplicació i divisió. El primer a completar una fila, columna o diagonal guanya BINGO!
🃏 Joc del 24 🃏
El clàssic joc de cartes del 24! Donats 4 números aleatoris, combina'ls usant +, −, ×, ÷ per arribar exactament a 24. Cada número s'ha d'utilitzar exactament una vegada. Tria la teva dificultat (1–6, 1–9, o 1–13), construeix una ratxa i supera el teu millor temps!
🧩 MathDoku 🧩
Un trencaclosques aritmètic a l'estil KenKen! Omple la graella amb els números de l'1 al N, de manera que cada fila i cada columna continguin cada número exactament una vegada. Cada gàbia delimitada ha de sumar, restar, multiplicar o dividir per obtenir el valor objectiu. Tria entre graelles de 4×4, 5×5 o 6×6.
Bingo Matemàtic
Una targeta de bingo clàssica plena de números de l'1 al 24 — però en lloc d'escoltar un número, els nens resolen una equació matemàtica i troben la resposta a la seva targeta! Tres nivells de dificultat porten els jugadors des de simples sumes fins a restes mixtes i multiplicació i divisió. El primer a completar una fila, columna o diagonal guanya BINGO!
Cinder Cross
Fes saltar un escarabat llanterner a través d'un canal de cendra utilitzant barcasses de ferro en moviment. Un rètol et pregunta quin nombre és múltiple de 8, 3 o 12. Aterra només a les barcasses que coincideixin. Un nombre incorrecte et farà caure a l'escòria. Dissenyat per practicar els múltiples per a alumnes de tercer a cinquè de primària.
Endevina l'Equació
Inspirat en Nerdle — endevina l'equació matemàtica oculta un caràcter a la vegada en 6 intents. Cada intent ha de ser una equació vàlida (el costat esquerre s'avalua al costat dret). 🟩 Verd significa el caràcter correcte en el lloc correcte, 🟪 Morat significa caràcter correcte però lloc incorrecte, ⬛ Gris significa que no hi és a l'equació.
Lily Leap
Ajuda el gripau Pip a creuar un pantà al capvespre. Una operació com 5 × 3 apareix sobre l'aigua. Salta només sobre les fulles de nenúfar que mostrin el producte correcte. Les fulles es mouen, així que has de calcular bé el moment del salt. La barra espaiadora o el botó de saltar permeten avançar; les fletxes serveixen per moure's lateralment. Tens tres vides. Les operacions es tornen més ràpides després de cada encreuament.