Troba cada punt d'interès en un mapa del tresor del primer quadrant i introdueix les seves coordenades X i Y. Els nens situen pirates, cofres i palmeres en una quadrícula des de l'origen, millorant la seva fluïdesa amb el pla cartesià per a quart i cinquè de primària.
Toca el mapa o escriu X i després Y. L'origen és a baix a l'esquerra.
Graella 0–4 per 0–3 — pocs passos des de l'origen

Tria un mode i una quadrícula
Tria entre cronometrat o supervivència, i després Fàcil, Mitjà o Difícil. L'illa es redibuixa amb un nou conjunt de punts d'interès.
Llegeix la pista de localització
La pantalla mostra una icona. Troba aquesta mateixa icona al mapa i compta al llarg de l'eix X, i després cap amunt en l'eix Y, començant a (0, 0) a l'esquerra inferior.
Introdueix la parella ordenada
Toca el mapa o escriu X i Y al teclat. Prem OK per representar el teu punt.
Representa el següent punt d'interès
Una parella correcta il·lumina la cel·la i afegeix un punt. Un error mostra les coordenades correctes. Continua la caça fins que s'acabi el temps o les vides.
Mapa de l'illa amb quadrícula puntejada
Una illa il·lustrada al primer quadrant situada sota els eixos X i Y. Els punts d'interès es troben en coordenades enteres perquè els estudiants puguin comptar les unitats des de l'origen en lloc d'endevinar.
Escriu-ho o toca el mapa
Utilitza el teclat numèric per omplir X i després Y, o toca una intersecció de la quadrícula per fixar ambdós valors. El botó OK confirma la parella ordenada.
Tres mides de quadrícula
El nivell fàcil utilitza un mapa de 0–4 per 0–3. El mitjà coincideix amb una caça clàssica de 0–8 per 0–4. El difícil s'amplia fins a 0–10 per 0–6 amb una costa més plena.
Mode cronometrat o supervivència
Competeix contra el rellotge de 75 segons o juga amb tres vides. Les puntuacions més altes es guarden en aquest dispositiu perquè els estudiants puguin superar el seu rècord.
Coordenades a l'Illa és un joc de representació gràfica al primer quadrant. Els estudiants localitzen pirates, cofres, palmeres i altres punts d'interès en un mapa del tresor, i després introdueixen cada parella ordenada (x, y). La quadrícula sempre comença a l'origen a l'esquerra inferior, tal com s'introdueixen les lliçons de pla cartesià a cinquè de primària amb l'eix x (horitzontal) i l'eix y (vertical). Els mapes fàcils, mitjans i difícils fan créixer la quadrícula perquè el mateix mecanisme s'adapti des de taulers petits fins a recerques més denses.
Fa que les parelles ordenades siguin tangibles
Els nens veuen un objecte real situat en un punt de la quadrícula i, després, escriuen la parella. Aquest vincle visual-simbòlic és la base del treball inicial amb el pla cartesià.
Practica l'origen i la direcció
Cada ronda comença des de (0, 0). Els estudiants han de moure's a la dreta per a X i cap amunt per a Y, la qual cosa evita la confusió comuna d'intercanviar els dos valors.
Funciona amb pantalla tàctil i teclat
Tocar una cel·la és ràpid en una tauleta. El teclat numèric coincideix amb els exercicis de les fitxes de classe on els estudiants escriuen les parelles ells mateixos.
Creix amb la lliçó
Un tauler de 5 per 4 és suficient per a les primeres lliçons. Els mapes més grans afegeixen més recompte i més punts d'interès sense canviar les regles.
Només el primer quadrant. X i Y mai són negatius, la qual cosa coincideix amb les introduccions típiques al pla cartesià de quart i cinquè de primària.
No. Toca el mapa per omplir X i Y, i després prem OK. També pots escriure amb el teclat si vols una pràctica com la de les fitxes escolars.
La mida de la quadrícula i quants punts d'interès apareixen. El Fàcil és de 0–4 per 0–3. El Mitjà és de 0–8 per 0–4. El Difícil és de 0–10 per 0–6.
El joc el marca com a incorrecte i ressalta breument el punt correcte perquè puguis veure tant la parella que has introduït com la parella que se't demanava.
Quart i cinquè de primària (aproximadament entre 9 i 11 anys), quan els estudiants comencen a representar parelles ordenades al primer quadrant. Els més petits poden fer servir el nivell Fàcil; els més grans poden competir amb el Difícil.
Calculadora de Preus de Rebaixes
Un article té un descompte del X% — quin és el nou preu? Veu el descompte visualment i calcula el preu de rebaixes. Inclou descomptes del 10%, 25%, 50% i 75% per a cursos de 3r a 5è.