Ajuda un geco de coure a saltar per un canó al capvespre. Una fracció, com ara 1/2, apareix en una placa. Salta només sobre les pilastres de gres que mostrin una fracció equivalent, com 2/4 o 3/6. La barra espaiadora, el botó de salt o tocar una pedra farà que el geco salti. Si falles, cauràs a la llera i perdràs una vida. Vuit salts segurs et portaran al campament dels fanals.
Salta a un equivalent de
Meitats, terços, quarts.
Llegeix la placa
La fracció gran és el valor que necessites. 2/3 significa saltar a 4/6 o 6/9, no a 2/4 ni a 3/2.
Tria una pedra
Hi ha tres pilastres al davant. Utilitza les fletxes o toca la pantalla per triar l'equivalent. La pedra seleccionada s'il·lumina.
Salta
Prem espai, el botó de salt o toca la pedra. Si l'encertes, aterres i puntues. Si falles, el geco cau i la ratxa es reinicia.
Arriba al fanal
Vuit salts il·luminen el campament. Aleshores apareix una nova fracció i el canó comença de nou, una mica més ràpid en els trams següents.
Salts encertats
La placa mostra una fracció. Només la pilastra amb el mateix valor és segura. 1/2 equival a 2/4, no a 1/3.
Tres pedres per endavant
Hi ha tres plataformes de gres al canó. Una és l'equivalent. Les altres són errors probables: mateix numerador, una fracció recíproca o una de propera.
Espai, tecles o tocs
La barra espaiadora o el botó de salt et porten a la pedra seleccionada. Esquerra i dreta canvien l'elecció. Tocar una pedra fa que hi saltis directament. Funciona en tauletes.
Campament en vuit salts
Vuit aterratges segurs arriben al campament del fanal per obtenir una bonificació. Tres vides. El nivell fàcil utilitza meitats i terços. El difícil inclou vuitens i dotzens.
Mesa Hop és un joc de salts sobre fraccions equivalents per a tercer de primària. Un geco de coure es troba en una mesa inicial dins d'un canó al capvespre. Tres pilastres de gres mostren fraccions candidates. El jugador salta a la pilastra que equival a la fracció de la placa. Els salts correctes porten el geco cap al campament. Els salts erronis fan perdre una vida. El joc està pensat per a alumnes que estan aprenent que 1/2, 2/4 i 3/6 representen la mateixa quantitat.
Equivalència en ple salt
Els estudiants han de veure que 3/6 és el mateix que 1/2 mentre el geco es prepara per saltar. Això afavoreix més la fluïdesa que fer cercles a les fitxes de paper.
Els paranys com a errors reals
Les pedres incorrectes mantenen el numerador, s'inverteixen o són molt semblants, imitant els errors comuns que es fan a les fitxes de paper.
Acció immediata
Si encertes, guanyes punts i sumes a la ratxa. Si falles, caus. No hi ha pas cap pausa entremig per comprovar la feina.
Teclat o pantalles tàctils
La barra espaiadora per saltar recorda el moviment físic de saltar. Els controls tàctils estan situats directament a les pedres.
Representen la mateixa quantitat. Multiplica o divideix el numerador i el denominador pel mateix nombre. 1/2 = 2/4 perquè ambdues parts s'han multiplicat per dos.
El geco cau a la llera i perds una vida. La ratxa es reinicia. Tornes a la mesa inicial amb la mateixa fracció i un nou conjunt de pedres.
Amb la barra espaiadora, la fletxa amunt o el botó de salt. També pots tocar directament una pedra per saltar-hi. Les fletxes esquerra i dreta canvien la selecció.
La mida dels denominadors. Fàcil utilitza meitats, terços i quarts. Mitjà afegeix cinquens, sisens i vuitens. Difícil utilitza vuitens, novens, desens i dotzens.
De tercer a cinquè de primària (aproximadament entre 8 i 11 anys), quan els estudiants aprenen les fraccions equivalents. Utilitza el nivell fàcil per a fraccions unitàries i meitats.
