Temukan semua game dengan tag Early Childhood. Gratis, tanpa unduhan, tanpa akun.

Tiga tumpukan ada di kartu putih. Angka adalah permainannya. Cocokkan angka dengan tumpukan. Gambarnya berbeda, dan berubah setiap putaran. Seret angka ke tumpukan yang sebanyak itu. Sedikit adalah Cocokkan 1 sampai 3. Semua adalah Cocokkan 1 sampai 5. Dekat adalah Selisih 1. Padanan benar berubah hijau dan gambarnya meloncat. Padanan salah berubah merah muda. Dibuat untuk pra-TK.

Sebuah kotak berisi 10 beri ada di sebelah beri yang lepas. Angka belasan adalah permainannya. Tunjukkan 11 sampai 19 sebagai satu puluhan dan beberapa satuan. 11 sampai 13 adalah Tunjukkan 11 sampai 13 sebagai satu puluhan dan beberapa satuan. 14 sampai 16 adalah Tunjukkan 14 sampai 16 sebagai satu puluhan dan beberapa satuan. 17 sampai 19 adalah Tunjukkan 17 sampai 19 sebagai satu puluhan dan beberapa satuan. Ketukan yang benar berubah hijau dan beri yang lepas meloncat. Ketukan yang salah berubah merah muda. Dibuat untuk taman kanak-kanak.

Buah beri duduk di nampan. Angka sampai 20 adalah permainannya. Cocokkan tumpukan dengan angkanya, termasuk 0. Nampan kosong adalah 0. Ketuk angkanya. Nol adalah Cocokkan tumpukan 0, 1, atau 2. Sampai 10 adalah Cocokkan tumpukan dengan angkanya, sampai 10. Sampai 20 adalah Cocokkan tumpukan dengan angkanya, sampai 20. Ketukan yang benar berubah hijau. Ketukan yang salah berubah merah muda. Untuk prasekolah.

Dua angka ada di kartu. Angka yang mana adalah permainannya. Tunjuk angka yang lebih besar, dari 1 sampai 10. Angkanya tidak pernah sama. Jauh adalah Tunjuk angka yang lebih besar. Mereka jauh. Dekat adalah Tunjuk angka yang lebih besar. Selisihnya 1. Tinggi adalah Tunjuk angka yang lebih besar, dari 6 sampai 10. Ketukan yang benar berubah hijau. Ketukan yang salah berubah merah muda. Untuk anak prasekolah.

Gumuk pudar dan layang koral pada tali. Nada berbunyi Tinggi atau Rendah. Tarik layang dengan menyeretnya, lalu lepas di pita awan Tinggi atau pita gumuk Rendah agar cocok dengan nada. Angkat bagus! menjejakkan layang ke pita dan menumbuhkan Skor serta Beruntun. Kepak! menjatuhkan layang dan menghabiskan nyawa. Sepuluh Angkatan atau tiga Kepak! mengakhiri lari. Mudah memakai oktaf jauh dan nada pelan. Sedang adalah G3 vs D5. Sulit lebih dekat lagi dengan nada pendek.

Geser jarum Jam dan jarum Menit supaya jam menunjukkan waktu, lalu tekan Bunyi. Mudah adalah Hanya jam tepat, Sedang adalah Jam dan setengah jam, dan Sulit adalah Setiap lima menit. Mainkan 60 Detik atau Bertahan dengan tiga Nyawa.

Bangun ruang ada di kartu. Bangun ruang adalah permainannya. Seret keping emas ke ubin yang cocok. Tunjuk kubus, bola, atau kaleng. Bola adalah yang bulat di sebelah Kubus. Kubus adalah kotak di sebelah Kaleng dan Bola. Kaleng adalah tabung di sebelah dua Kubus. Jatuhan yang benar berubah hijau. Jatuhan yang salah berubah merah muda. Dibuat untuk taman kanak-kanak.

Beri ada di kartu putih. Pertanyaannya Berapa. Ketuk 1, 2, atau 3. Baris adalah 1 atau 2 berjajar. Tumpukan adalah 1, 2, atau 3 berjajar. Tersebar adalah 1, 2, atau 3 tersebar. Ketukan benar berubah hijau. Ketukan salah berubah merah muda. Untuk menghitung di prasekolah.

Bentuk duduk di kartu putih. Bentuk adalah permainannya. Tunjuk lingkaran, persegi, atau segitiga. Seret penunjuk emas ke bentuk itu. Penunjuk menunjukkan bentuk itu. Sedikit adalah Tunjuk lingkaran atau persegi. Semua adalah Tunjuk lingkaran, persegi, atau segitiga. Dekat adalah Warna sama. Bentuk yang benar berubah hijau dan meloncat. Bentuk yang salah berubah merah muda. Untuk anak prasekolah.

Bentuk-bentuk ada di kartu. Bentuk lain adalah permainannya. Seret keping emas ke ubin yang cocok. Tunjuk persegi panjang atau segi enam. Persegi panjang adalah ubin panjang di sebelah persegi. Segi enam adalah ubin bersisi enam di sebelah lingkaran dan segitiga. Keduanya mencampur Persegi panjang dan Segi enam. Jatuhan yang benar berubah hijau. Jatuhan yang salah berubah merah muda. Dibuat untuk taman kanak-kanak.

Perhatikan timbangan berjungkat dan putuskan sisi mana yang lebih berat atau lebih ringan! Batu vs bulu, gajah vs kupu-kupu — pelajari konsep berat dan pengukuran melalui timbangan animasi interaktif.

Kartu persik menunjukkan satu gambar. Buat kelompok adalah permainannya. Buat kelompok dengan jumlah yang tepat. Ketuk gambar yang berbeda untuk memindahkannya ke kartu putih. Gambar itu berubah setiap putaran. Ketuk Cek. Sedikit adalah Buat 1 atau 2. Semua adalah Buat 1 sampai 5. Banyak adalah Buat 3, 4, atau 5. Kelompok yang benar berubah hijau. Kelompok yang salah berubah merah muda. Dibuat untuk pra-TK.

Balik kartu untuk menemukan pasangan angka yang cocok dalam permainan memori/konsentrasi klasik ini! Tiga ukuran kisi — 6, 10, atau 20 pasang — memungkinkan pelajar muda berlatih pengenalan angka sambil melatih memori visual dan konsentrasi.

Pengantar lembut untuk klasifikasi dan menyortir! Cocokkan objek berdasarkan warna, bentuk, atau keduanya. Temukan kartu yang mengikuti aturan — mulai dari menyortir atribut tunggal yang mudah hingga mencocokkan dua atribut yang sulit dengan pengecoh yang hampir sama.

Dua kelompok beri ada di kartu, dengan tanda tambah atau tanda kurang. Dalam 5 adalah permainannya. Tambah atau kurang dengan cepat kalau kedua angka 5 atau kurang. Tambah adalah Tambah dengan cepat kalau kedua angka 5 atau kurang. Kurang adalah Kurang dengan cepat kalau kedua angka 5 atau kurang. Campur adalah Tambah atau kurang dengan cepat kalau kedua angka 5 atau kurang. Batang emas habis jika ketukan terlambat. Ketukan yang benar menjadi hijau dan beri melompat. Ketukan yang salah menjadi merah muda. Dibuat untuk taman kanak-kanak.

Sebuah kotak duduk di kartu putih. Di mana adalah permainannya. Taruh di dalam, di atas, atau di bawah. Seret bola ke tempat itu. Sedikit adalah Taruh di dalam atau di atas. Semua adalah Taruh di dalam, di atas, atau di bawah. Dekat adalah Tempatnya dekat. Tempat yang benar berubah hijau dan bola meloncat. Tempat yang salah berubah merah muda. Untuk anak prasekolah.

Sebuah loteng pengemasan kertas kraft sedang menunggu baki berikutnya. Seret bentuk 2D yang datar seperti kertas ke dalam wadah Datar dan bentuk 3D yang tebal ke dalam peti Padat. Latihan geometri TK: lingkaran tetap datar, kubus memakan ruang. Selesaikan lima baki, simpan tiga cetakan kuningan, dan pacu mesin pres pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi.

Bentuk-bentuk ada di kartu. Diputar adalah permainannya. Seret keping emas ke ubin yang cocok. Sebut bentuknya walau diputar atau lebih besar. Diputar memiringkan bentuknya. Lebih besar menggambarnya besar. Keduanya memiringkannya dan menggambarnya besar. Keping emas tetap kecil dan lurus. Jatuhan yang benar berubah hijau. Jatuhan yang salah berubah merah muda. Dibuat untuk taman kanak-kanak.

Identifikasi bentuk 2D seperti segitiga, persegi, pentagon, heksagon, dan lainnya dengan menghitung sisi dan sudutnya. Menampilkan bentuk SVG berwarna-warni, berbagai jenis pertanyaan (nama, jumlah sisi, jumlah sudut), dan tiga tingkat kesulitan.

Sebuah loteng cerobong asap senja di mana ubin angka berbahan enamel terbawa arus udara. Dengarkan panggilannya, perhatikan cerobongnya, dan tangkap angka yang cocok sebelum melayang keluar jendela. Dibuat untuk pengenalan angka bagi anak prasekolah dan TK dari 0 hingga 10.

Aliran air di kebun saat senja. Dengarkan nama hurufnya, lalu arahkan perahu daun ke peti berhuruf kapital yang sesuai. Latih huruf kapital yang mirip seperti M, W, dan N. Dilengkapi tiga nyawa, bonus beruntun, serta tingkat kesulitan Mudah / Sedang / Sulit untuk anak prasekolah dan taman kanak-kanak.

Dua tumpukan duduk di kartu putih. Gabungkan adalah permainannya. Gabungkan dua tumpukan dan sebut berapa. Seret satu tumpukan ke tumpukan yang lain. Kedua tumpukan adalah gambar yang sama, dan gambarnya berganti setiap ronde. Lalu ketuk angka yang menunjukkan berapa. Sedikit adalah Gabungkan dua tumpukan, sampai 3. Semua adalah Gabungkan dua tumpukan, sampai 5. Dekat adalah Selisih 1. Angka yang benar berubah hijau dan gambarnya meloncat. Angka yang salah berubah merah muda. Untuk anak prasekolah.

Balik kartu untuk menemukan pasangan kata dan emoji yang cocok! Pilih dari tema hewan, buah-buahan, warna, negara, luar angkasa, dan lautan. Latih ingatan Anda dengan tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.

Sebuah gudang cuaca berlapis timah di bawah matahari terbenam berwarna tembaga. Gumpalan awan (wisps) melayang di atas atap, masing-masing bertuliskan kata sight word bahasa Inggris. Geser gaff tembaga dan kaitkan gumpalan yang cocok di atas Papan Tulis (Slate). Jawaban benar akan memunculkan Halo. Jawaban salah akan menyebabkan hujan mengguyur gudang. Delapan Gumpalan untuk menjernihkan langit. Untuk sight word TK dan kelas satu.

Latih soal penjumlahan ganda (1+1, 2+2, … 10+10) dengan tema visual cermin/bayangan yang menyenangkan. Lihat angka dan pantulannya, lalu ketuk angka ganda yang benar. Tiga tingkat kesulitan termasuk ganda dekat.

Buaya yang lapar selalu memakan angka yang lebih besar! Tempatkan tanda >, <, atau = di antara dua angka hingga 100. Buaya animasi yang menyenangkan akan berputar menghadap angka yang lebih besar setelah setiap jawaban.

Hari pertama sekolah mulai di trotoar saat fajar. Isi tasnya dengan menyeret Bekal, Botol, dan Pensil ke saku, lalu Tarik resleting sebelum bus kuning bergerak. Hit menambah Tumpangan. Melencet menggoyang tas atau melewatkan bus. Latihan rutinitas pagi untuk anak usia dini.

Rawa senja tembaga-hijau toska. Katak-bangau berdiri di alang sementara cincin cahaya mengembang dan memuncak pada ketukan. Hentak saat cincin rapat. Kenai meremukkan alang dan menumbuhkan Skor serta Beruntun. Byur! mereset Beruntun dan menghabiskan nyawa. Enam belas Kenai atau tiga Byur! mengakhiri lari. Mudah adalah 60 bpm dengan jendela lebar. Sedang adalah 80 bpm. Sulit adalah 100 bpm plus kedipan umpan di luar ketukan yang harus diabaikan.

Aula perkusi felt merah tua dengan jahitan krem dan paku kuningan. Palu pemimpin menunjukkan denyut besar atau kecil pada drum tampilan. Hentak drum bass felt yang besar — keras atau lembut datang dari seberapa jauh dan seberapa cepat palu bergerak, bukan dari tombol berlabel. Hentak bagus! meremukkan felt dan menumbuhkan Skor serta Beruntun. Getar bingkai! menghabiskan nyawa. Sepuluh Hentakan atau tiga salah mengakhiri lari. Mudah adalah sangat keras vs lembut. Sedang menambah sedang. Sulit menjaga tiga tingkat dengan pemimpin lebih cepat.

Permainan berhitung penuh warna di mana Anda menghitung item emoji kartun dan mengetuk angka yang tepat. Pengantar yang sempurna untuk berhitung 1–20 bagi pelajar muda.

Seekor katak duduk di angka awal. Hitung lanjut adalah permainannya. Lanjut hitung dari angka yang bukan 1. Ketuk angka berikutnya secara berurutan. Dua adalah Hitung lanjut 2. Awalnya bukan 1. Tiga adalah Hitung lanjut 3. Awalnya bukan 1. Empat adalah Hitung lanjut 4. Awalnya bukan 1. Ketukan yang benar membuat katak meloncat. Ketukan yang salah berubah merah muda. Jalurnya tetap 20 atau di bawah. Untuk taman kanak-kanak.

Sebuah bingkai punya 10 tempat. Jadi 10 adalah permainannya. Beberapa tempat sudah berisi beri. Cari berapa lagi supaya jadi 10. Jauh adalah Sudah ada 1, 2, atau 3. Cari berapa lagi supaya jadi 10. Tengah adalah Sudah ada 4, 5, atau 6. Cari berapa lagi supaya jadi 10. Dekat adalah Sudah ada 7, 8, atau 9. Cari berapa lagi supaya jadi 10. Ketukan yang benar berubah hijau dan beri meloncat ke tempat yang kosong. Ketukan yang salah berubah merah muda. Dibuat untuk taman kanak-kanak.

Jukebox di restoran sedang memutar lagu sisi-A. Dengarkan kata dalam bahasa Inggris, lalu seret piringan 45 dari peti ke atas piringan yang berputar sebelum jarum mencapai label. Hanya rima yang tepat yang akan memicu lagu berikutnya. Terdapat tiga tingkat kesulitan, delapan sisi untuk dimenangkan, dan tiga nyawa jarum.

Kartu ada di meja. Setiap kartu ada apel, bunga, atau ikan. Kelompokkan adalah permainannya. Seret kartu ke dalam baris. Urutkan kartu dari sedikit ke banyak. Tiga adalah tiga kartu. Empat adalah empat kartu. Dekat berarti kartunya dekat. Slot kiri yang paling sedikit. Slot kanan yang paling banyak. Baris yang benar berubah hijau. Baris yang salah berubah merah muda. Dibuat untuk taman kanak-kanak.

Layang-layang kertas melayang di atas mesa saat senja. Setiap layang-layang menampilkan gambar dan kata CVC. Gulung setiap layang-layang dengan bunyi 'a' pendek ke dalam gulungan. Biarkan sisanya terbang ditiup angin. Enam embusan angin akan membawa kemenangan.

Buah beri duduk di kartu. Ada yang diberi garis. Kurangi adalah permainannya. Ambil sebagian dan sebut berapa yang sisa. 1 adalah Ambil 1 dan sebut berapa yang sisa. Sebagian adalah Ambil sebagian dan sebut berapa yang sisa. Hampir semua adalah Ambil hampir semua dan sebut berapa yang sisa. Ketukan yang benar menjadi hijau dan buah beri yang dicoret melompat pergi. Ketukan yang salah menjadi merah muda. Dibuat untuk taman kanak-kanak.

Kanal di malam hari, lampion kertas berwarna kuning keemasan, dan kunang-kunang yang bersinar di dermaga. Sebuah suara membacakan kata penglihatan (sight word). Ketuk lampion yang cocok. Kunang-kunang akan melompat ke cahaya tersebut. Lompatan yang tepat akan menambah skor. Jika meleset, kunang-kunang akan jatuh ke air. Dibuat untuk melatih kata-kata frekuensi tinggi bagi siswa TK dan kelas 1 SD.

Ketuk dua lampion bercahaya yang angkanya berjumlah 10. Lampion tersebut akan meletus, tumpukan akan turun, dan baris baru akan muncul dari bawah. Bersihkan pasangan angka dengan cepat sebelum lampion memenuhi layar. Level yang semakin cepat akan melatihmu agar kemampuan penjumlahan menjadi otomatis.

Dua kelompok ada di kartu putih. Lebih banyak adalah permainannya. Tunjuk kelompok yang lebih banyak. Gambarnya berbeda, dan berubah setiap putaran. Ketuk kelompok yang lebih banyak. Dekat adalah Cuma 1 lebih. Jauh adalah Jauh lebih banyak. Campur adalah 1 sampai 5. Ketukan benar berubah hijau dan gambarnya meloncat. Ketukan salah berubah merah muda. Dibuat untuk pra-TK.

Dua kelompok objek muncul bersebelahan — ketuk yang memiliki lebih banyak (atau lebih sedikit)! Cara cepat dan visual untuk membangun pemahaman angka dan keterampilan membandingkan bagi pembelajar usia dini.

Dua panci di atas timbangan. Lebih berat adalah permainannya. Setiap panci berisi balok. Tunjuk yang lebih berat. Panci tidak pernah sama. Jauh adalah Tunjuk yang lebih berat. Satu sisi jauh lebih banyak. Selisih 1 adalah Tunjuk yang lebih berat. Selisihnya 1. Banyak adalah Tunjuk yang lebih berat. Kedua sisi banyak. Ketukan yang benar berubah hijau dan panci yang lebih berat turun. Ketukan yang salah berubah merah muda. Dibuat untuk taman kanak-kanak.

Dua pensil ada di penggaris. Lebih panjang adalah permainannya. Tunjuk yang lebih panjang. Ketuk pensil yang lebih panjang. Sedikit adalah Jauh bedanya. Semua adalah Tunjuk yang lebih panjang. Dekat adalah Selisih 1. Ketukan benar berubah hijau dan meloncat. Ketukan salah berubah merah muda. Dibuat untuk pra-TK.

Dua kelompok beri duduk di baki. Lebih sedikit adalah permainannya. Tunjuk kelompok yang lebih sedikit. Kelompoknya tidak pernah sama banyaknya. Kurang 1 adalah Tunjuk kelompok yang kurang 1. Jauh lebih sedikit adalah Tunjuk kelompok yang jauh lebih sedikit. Kosong adalah Satu kelompok kosong. Tunjuk kelompok yang lebih sedikit. Ketukan yang benar berubah hijau. Ketukan yang salah berubah merah muda. Untuk anak prasekolah.

Kendalikan penyelam dengan helm lampu menyusuri Lorong Lumpur. Pelat teritip menunjukkan angka dari 0 hingga 10. Seret penyelam ke bola kaca dengan angka tersebut dan berenanglah menuju peti batu. Latihan untuk anak PAUD dan TK dalam mengenal angka 0-10, dengan poin Kilau untuk setiap renangan yang tepat.

Jejaki bentuk angka 0–9 dengan jari atau mouse Anda. Ikuti titik panduan bernomor, gambar di atas garis samar angka, lalu periksa akurasi Anda. Mode Latihan Gratis dan Tantangan 10 Angka.

Apa selanjutnya? Lengkapi pola berulang yang terbuat dari emoji seperti 🔴🔵🔴🔵__? Pilih dari 4 opsi. Dari pola AB sederhana hingga urutan ABCD yang kompleks — bagus untuk matematika awal, penalaran logis, dan pemikiran pra-aljabar!

Penelope membagikan kartu kata penglihatan (sight words) di atas cincin beludru di dalam tenda bintangnya. Balik sepasang. Cocokkan kata penglihatan bahasa Inggris yang sama, nyalakan pasangannya, dan bersihkan Cincin tersebut. Anak-anak TK berlatih membaca kata-kata frekuensi tinggi sambil mengingat letak setiap kartu. Poin Percikan akan bertambah seiring dengan streak yang Anda buat.

Gelembung bernomor warna-warni melayang ke atas — ketuk dalam urutan naik (terkecil ke terbesar) sebelum mereka lolos dari bagian atas layar. Lewatkan satu dan kehilangan nyawa!

Bantu lini pengemasan malam hari di Shape Factory. Seret setiap bagian ke dalam kategori Datar (Flat) atau Ruang (Solid): lingkaran, persegi, dan segitiga setipis kertas, sementara kubus, tabung, dan piramida memiliki volume. Latihan geometri untuk TK yang terasa seperti bekerja di pabrik sungguhan.

Papan hari pertama adalah papan yang dipegang anak di iPad. Tulis Nama, ketuk Kelas, pilih Papan, Bus, Peti, atau Krayon, lalu Tampilkan papan. Poster memenuhi layar untuk foto. Ubah papan mengganti satu baris lalu menampilkannya lagi.

Angka sampai 10 berada di atas dua nampan. Pasangan adalah permainannya. Pecah angka sampai 10 jadi dua bagian. Satu nampan sudah berisi beberapa beri. Ketuk berapa yang menjadi bagian yang lain. Sampai 5 adalah Pecah angka sampai 5 jadi dua bagian. Sampai 8 adalah Pecah angka dari 6 sampai 8 jadi dua bagian. 9 dan 10 adalah Pecah 9 atau 10 jadi dua bagian. Ketukan yang benar berubah hijau dan beri yang lain meloncat masuk. Ketukan yang salah berubah merah muda. Dibuat untuk taman kanak-kanak.

Selesaikan pasangan angka dengan menemukan bagian yang hilang — 7 = 3 + ?. Lingkaran visual dan garis penghubung menunjukkan keseluruhan dan bagian-bagiannya. Berlomba dengan waktu dalam mode 60 detik atau bertahan dengan 3 nyawa. Tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.

Seret atau ketuk koin (satu sen, lima sen, sepuluh sen, dan seperempat dolar) ke celengan untuk membuat jumlah target yang tepat! Tiga tingkat kesulitan memperkenalkan konsep uang langkah demi langkah — mulai dari 1–10¢ hanya dengan satu sen dan lima sen, hingga 50¢ dengan keempat jenis koin AS.

Koin berjatuhan dari atas layar — klik hanya koin yang jumlahnya sesuai dengan target sebelum waktu habis. Permainan matematika uang yang cepat yang mengasah pengenalan koin dan penjumlahan mental untuk segala usia.

Seret lingkaran, persegi, segitiga, dan persegi panjang ke slot garis luar yang cocok dalam permainan menyortir bentuk yang menyenangkan ini. Berlomba dengan waktu atau urutkan bentuk dalam 8 putaran klasik — bagus untuk pengenalan geometri dan bentuk awal!

Ketuk ubin angka untuk membentuk pasangan yang berjumlah 10. Kosongkan papan secepat mungkin! Melatih hafalan cepat fakta penjumlahan. Tiga tingkat kesulitan: pasangan hingga 10, 20, atau 50.

Lihat objek menghilang dengan animasi dan cari tahu berapa banyak yang tersisa! 5 kue, makan 2 — berapa yang tersisa? Pendekatan visual dan animasi untuk belajar pengurangan bagi anak-anak usia dini.

Sebuah pola duduk di kartu putih. Pola adalah permainannya. Salin polanya dan tambah yang berikutnya. Seret bentuk berikutnya ke tempat yang kosong. Sedikit adalah Salin dua dan tambah yang berikutnya. Semua adalah Salin polanya dan tambah yang berikutnya. Dekat adalah Warna sama. Bentuk yang benar berubah hijau dan meloncat. Bentuk yang salah berubah merah muda. Untuk anak prasekolah.

Sebuah teras dengan kasa di sore hari berisi peti anyaman dan anak beruang boneka. Baca kata posisi untuk taman kanak-kanak — di dalam, di atas, di bawah, di samping — lalu seret anak beruang ke tempat tersebut. Level yang lebih sulit menambahkan di atas (above), di belakang, di antara, dan kata yang serupa seperti di bawah (beneath). Kata depan menjadi tempat Anda meletakkan beruang.

Seekor lebah duduk di sepuluh. Puluhan adalah permainannya. Hitung loncat sepuluh sampai 100. Setiap petak adalah ikatan 10. Ketuk sepuluh berikutnya, lalu yang sesudahnya. Sampai 50 adalah Hitung loncat sepuluh sampai 50. Sampai 80 adalah Hitung loncat sepuluh sampai 80. Sampai 100 adalah Hitung loncat sepuluh sampai 100. Ketukan yang benar membuat lebah meloncat. Ketukan yang salah berubah merah muda. Untuk taman kanak-kanak.

Tiga kelompok ada di kartu putih. Sama adalah permainannya. Cocokkan dua kelompok yang jumlahnya sama. Gambarnya berbeda, dan berubah setiap putaran. Ketuk satu kelompok, lalu ketuk kelompok yang jumlahnya sama. Sedikit adalah Cocokkan 1 atau 2. Semua adalah Cocokkan 1 sampai 3. Dekat adalah Selisih 1. Pasangan benar berubah hijau dan gambarnya meloncat. Pasangan salah berubah merah muda. Dibuat untuk pra-TK.

Buah beri duduk di kartu putih. Sampai 10 adalah permainannya. Sebut berapa, sampai 10. Ketuk 1 sampai 10. Baris adalah 1 sampai 10 berjajar. Tumpukan adalah 6, 8, atau 10 berkumpul. Tersebar adalah 1 sampai 10 tersebar. Ketukan yang benar berubah hijau. Ketukan yang salah berubah merah muda. Untuk berhitung prasekolah.

Buah beri duduk di kartu putih. Sampai 20 adalah permainannya. Sebut berapa, sampai 20. Ketuk 1 sampai 20. Baris adalah 1 sampai 20 berjajar. Tumpukan adalah 11, 15, atau 20 berkumpul. Tersebar adalah 1 sampai 20 tersebar. Ketukan yang benar berubah hijau. Ketukan yang salah berubah merah muda. Untuk berhitung prasekolah.

Beri ada di kartu putih. Sampai 5 adalah permainannya. Sebut berapa, sampai 5. Ketuk 1, 2, 3, 4, atau 5. Baris adalah 1 sampai 5 berjajar. Tumpukan adalah 3, 4, atau 5 berkumpul. Tersebar adalah 1 sampai 5 tersebar. Ketukan benar berubah hijau. Ketukan salah berubah merah muda. Untuk menghitung di prasekolah.

Satu tumpukan duduk di kartu putih. Satu kurang adalah permainannya. Ambil satu dan sebut berapa. Seret satu gambar dari tumpukan ke baki kosong. Sebuah garis menyilang gambar itu. Lalu ketuk angka yang menunjukkan berapa. Gambar berganti setiap ronde. Sedikit adalah Ambil satu, sampai 3. Semua adalah Ambil satu, sampai 5. Dekat adalah Selisih 1. Angka yang benar berubah hijau dan gambarnya meloncat. Angka yang salah berubah merah muda. Untuk anak prasekolah.

Satu tumpukan duduk di kartu putih. Satu lagi adalah permainannya. Tambah satu dan sebut berapa. Gambar yang baru berbeda, dan gambar berganti setiap ronde. Seret satu gambar yang berbeda ke tumpukan, lalu seret angka yang menunjukkan berapa. Sedikit adalah Tambah satu, sampai 3. Semua adalah Tambah satu, sampai 5. Dekat adalah Selisih 1. Angka yang benar berubah hijau dan gambarnya meloncat. Angka yang salah berubah merah muda. Untuk anak prasekolah.

Beri ada di kartu putih. Permainannya Sentuh satu-satu. Sentuh satu-satu. Sentuhan kedua pada beri yang sama berubah merah muda dan menghapus Beruntun. Baris adalah 1 atau 2 berjajar. Tumpukan adalah 1, 2, atau 3 berjajar. Tersebar adalah 1, 2, atau 3 tersebar. Untuk prasekolah.

Jawab soal penjumlahan dan pengurangan untuk memajukan pelari di lintasan. Setiap jawaban benar akan melesat maju satu langkah — berlomba ke garis finis sebelum waktu habis atau kamu kehilangan semua nyawa.

Garis bentuk yang lebih besar ada di kartu. Susun adalah permainannya. Seret setiap potongan ke garis bentuk. Gabungkan bentuk untuk membuat yang lebih besar. Dua adalah dua segitiga yang mengisi persegi panjang. Empat adalah empat persegi yang mengisi persegi yang lebih besar. Lebih adalah dua persegi dan satu segitiga yang tidak muat. Garis bentuk yang selesai berubah hijau. Bentuk yang tidak muat berubah merah muda. Dibuat untuk taman kanak-kanak.

Dua kelompok buah beri duduk di kartu dengan tanda tambah di antaranya. Tambah adalah permainannya. Gabungkan dua kelompok dan sebut jumlahnya, sampai 10. Sampai 5 adalah Gabungkan dua kelompok. Jumlahnya sampai 5. Sampai 10 adalah Gabungkan dua kelompok dan sebut jumlahnya, sampai 10. Campur adalah Satu kelompok kecil. Sebut jumlahnya, sampai 10. Ketukan yang benar menjadi hijau dan buah beri melompat. Ketukan yang salah menjadi merah muda. Dibuat untuk taman kanak-kanak.

2 kucing + 3 kucing = ? Hitung emoji hewan menggemaskan untuk menyelesaikan soal penjumlahan hingga 10. Cara visual dan menarik bagi pelajar muda untuk berlatih menjumlahkan angka melalui menghitung.

Papan harga menampilkan jumlah kecil — ketuk koin yang tepat (sen, nikel, dime, quarter) untuk membayarnya. Membangun kemampuan pengenalan koin, berhitung, dan membuat kembalian dengan jumlah hingga $1.00.

Dua objek bergambar muncul dengan ukuran berbeda — ketuk yang lebih tinggi, lebih pendek, lebih besar, atau lebih kecil! Permainan visual menyenangkan yang mengajarkan kosakata pengukuran dan perbandingan ukuran untuk pelajar muda.

Sebuah jurang saat senja, balok kayu tembaga, dan baki huruf. Sebuah gambar menunjukkan kata yang harus disusun. Beberapa balok sudah terisi huruf. Ketuk ubin huruf, lalu ketuk balok kosong untuk meletakkannya. Isi setiap celah. Ejaan yang benar akan mengunci jembatan dan kereta akan melintas. Ejaan yang salah akan mengurangi satu pasak. Dibuat khusus untuk latihan penggabungan huruf bagi murid taman kanak-kanak dan kelas satu sekolah dasar.