Aliran air di kebun saat senja. Dengarkan nama hurufnya, lalu arahkan perahu daun ke peti berhuruf kapital yang sesuai. Latih huruf kapital yang mirip seperti M, W, dan N. Dilengkapi tiga nyawa, bonus beruntun, serta tingkat kesulitan Mudah / Sedang / Sulit untuk anak prasekolah dan taman kanak-kanak.

Dengarkan
Nama huruf akan diucapkan saat peti muncul. Gunakan fitur 'Dengarkan' jika Anda ingin mendengar nama hurufnya lagi.
Pilih Saluran
Arahkan dengan dayung, ketuk saluran air, atau gunakan tombol panah. Perahu daun akan meluncur ke jalur tersebut.
Temui Petinya
Posisikan di bawah huruf kapital yang sesuai saat peti memasuki area tembaga. Peti akan terangkat. Peti yang salah, atau keterlambatan perahu, akan mengurangi nyawa.
Selesaikan Sepuluh Gerbang
Sepuluh jawaban benar memenangkan permainan. Tiga kali kesalahan akan mengakhiri permainan. Ubah tingkat kesulitan Mudah, Sedang, atau Sulit kapan saja; permainan akan dimulai ulang.
Saluran Air Kebun
Peti-peti bergambar meluncur turun di jalur air kayu. Sebuah perahu daun menunggu di area tembaga. Arahkan ke kiri, tengah, atau kanan sebelum peti mencapai perahu.
Dengarkan, Lalu Arahkan
Setiap gerbang menyebutkan sebuah huruf. Ketuk 'Dengarkan' untuk memutar ulang nama huruf tersebut. Meluncurlah ke peti yang sesuai. Jika salah, perahu akan tersangkut dan mengurangi nyawa.
Huruf Kapital yang Mirip
Mode Mudah menggunakan dua huruf. Mode Sedang dan Sulit menggunakan tiga bentuk yang mirip: M / W / N, P / R / B, O / Q / C, dan banyak lagi.
Skor, Beruntun, dan Terbaik
Jawaban benar dimulai dengan 100 poin dan bertambah 50 poin untuk setiap keberhasilan beruntun. Selesaikan sepuluh gerbang untuk memenangkan permainan. Skor terbaik disimpan untuk setiap tingkat kesulitan.
Mendengarkan nama huruf dan mencocokkannya dengan bentuk huruf kapital, terutama huruf yang mirip seperti M, W, dan N. Ini adalah dasar pengenalan huruf dan penggunaan huruf kapital.
Nama huruf yang diucapkan adalah petunjuk utamanya. Anda dapat mematikan musik latar, tetapi fitur 'Dengarkan' tetap akan melafalkan huruf selama suara diaktifkan.
Jawaban benar bernilai 100 poin, ditambah 50 untuk setiap jawaban benar beruntun. Kesalahan akan mengatur ulang bonus beruntun dan mengurangi satu nyawa. Skor terbaik disimpan untuk setiap tingkat kesulitan.
Gunakan tombol Kiri, Tengah, dan Kanan, ketuk sisi kiri atau kanan saluran, atau tekan tombol panah (atau A dan D pada keyboard).
Ya. Tombol pengeras suara terdapat di layar (HUD) di samping tombol 'Dengarkan' dan akan menyimpan pengaturan Anda.
Kuasai hukum eksponen — pilih bentuk sederhana atau nilai yang benar dari empat pilihan. 45 soal dalam tiga tingkatan: Aljabar I (aturan perkalian, pembagian, pangkat, nol, dan eksponen negatif), Aljabar II (eksponen pecahan, notasi ilmiah, menggabungkan beberapa aturan), dan Mahir (menyelesaikan persamaan eksponensial, penyederhanaan multi-aturan yang kompleks).
Cari Kata
Temukan semua kata tersembunyi dalam kotak huruf! Klik dan seret untuk menyorot kata-kata yang tersembunyi secara horizontal, vertikal, dan diagonal. Pilih dari kategori hewan, negara, makanan, luar angkasa, olahraga, dan alam di tiga tingkat kesulitan.
Echo Mason
Dermaga tembaga, berang-berang tukang batu, dan dinding bata kaca laut. Baca kalimatnya, ketuk homofon yang tepat untuk mengisi bagian yang kosong, dan berang-berang tersebut akan memasang bata lagi. Jawaban yang salah akan mengguncang dermaga dan mengurangi nyawa. Dibuat untuk siswa kelas empat dan lima yang sedang berlatih membedakan kata seperti 'meet' atau 'meat', 'principal' atau 'principle', dan pasangan kata lain yang terdengar sama.
Fact Glide
Ngarai saat senja, pesawat layang berkarat, dan perkamen berisi fakta unik yang ramah anak. Ketik huruf yang ada di dalam kotak. Tombol yang tepat akan menerbangkan pesawat ke arah dataran tinggi. Kesalahan akan membuatnya berkedip dan menahan Anda di huruf tersebut sampai Anda mengetiknya dengan benar. Selesaikan paragraf untuk mendarat. Dirancang untuk mengutamakan akurasi, baru kemudian kecepatan.
Figure Grind
Sebuah plaza skate saat senja, rubah berkarat di atas papan luncur, dan kartu petunjuk berwarna krem. Baca kalimat bahasa Inggrisnya. Ketuk jalur landai (ramp) yang menyebutkan majas yang tepat. Grind yang mulus menghasilkan poin. Jika meleset, papan akan tergelincir. Dibuat untuk melatih simile, metafora, idiom, personifikasi, aliterasi, onomatope, dan hiperbola.
Game Mencocokkan Kata
Balik kartu untuk menemukan pasangan kata dan emoji yang cocok! Pilih dari tema hewan, buah-buahan, warna, negara, luar angkasa, dan lautan. Latih ingatan Anda dengan tingkat kesulitan mudah, sedang, dan sulit.
Generator Akronim
Ubah kata apa pun menjadi ekspansi akronim kreatif! Pilih kata dari 42 opsi yang sudah ada di 6 kategori — atau ketik sendiri — lalu isi satu kata untuk setiap huruf untuk membangun akronim unik Anda. Bandingkan ciptaan Anda dengan alternatif menyenangkan yang sudah ada.
Echo Mason
Dermaga tembaga, berang-berang tukang batu, dan dinding bata kaca laut. Baca kalimatnya, ketuk homofon yang tepat untuk mengisi bagian yang kosong, dan berang-berang tersebut akan memasang bata lagi. Jawaban yang salah akan mengguncang dermaga dan mengurangi nyawa. Dibuat untuk siswa kelas empat dan lima yang sedang berlatih membedakan kata seperti 'meet' atau 'meat', 'principal' atau 'principle', dan pasangan kata lain yang terdengar sama.
Figure Grind
Sebuah plaza skate saat senja, rubah berkarat di atas papan luncur, dan kartu petunjuk berwarna krem. Baca kalimat bahasa Inggrisnya. Ketuk jalur landai (ramp) yang menyebutkan majas yang tepat. Grind yang mulus menghasilkan poin. Jika meleset, papan akan tergelincir. Dibuat untuk melatih simile, metafora, idiom, personifikasi, aliterasi, onomatope, dan hiperbola.
Hoop Token — Permainan Kata yang Sering Tertukar
Sebuah kotak sinyal kereta api di kala senja. Baca papan nama enamel, lalu seret token kuningan yang tepat ke dalam lingkaran yang bergerak sebelum melewati jendela. Berlatihlah menggunakan kata-kata yang sering tertukar seperti 'dear' dan 'deer', 'affect' dan 'effect', serta 'their' dan 'there'. Tersedia tiga lampu, bonus beruntun, serta tingkat kesulitan Mudah / Sedang / Sulit untuk siswa sekolah menengah.
Inscription Vault
Masuki makam penuh misteri dan kelompokkan prasasti bercahaya ke dalam kalimat lengkap, frasa (fragmen), dan kalimat run-on. Di ruangan yang lebih sulit, susun baris-baris yang terputus menjadi kalimat yang utuh. Dibuat untuk siswa kelas empat dan lima yang sudah memahami dasar-dasar tata bahasa dan menginginkan tantangan lebih.
Kesalahan Kalimat — Kuis Tata Bahasa
Temukan kesalahan tata bahasa dalam sebuah kalimat dan pilih pengganti yang benar untuk kesalahan yang disorot. 45 soal di tiga tingkatan: Sekolah Menengah (kesesuaian subjek-kata kerja, apostrof, pemisahan koma, there/their/they're, negasi ganda), Sekolah Menengah Atas (modifikator menggantung, struktur paralel, who/whom, modus subjungtif, lie/lay), dan Persiapan SAT (idiom, keringkasan, that/which, klausa restriktif, pola kesesuaian lanjutan).
Lock Haul
Sebuah kanal saat fajar, tongkang kayu, dan kata kerja yang dilukis di atas kanvas. Bacalah kalimat bahasa Inggrisnya. Arahkan ke peti huruf untuk menambahkan huruf, atau lewati sisir besi untuk menghapusnya, sampai kata kerja tersebut sesuai. Bentuk yang benar akan membuka kunci pintu air. Bentuk yang salah akan membanting gerbangnya.