Seekor katak duduk di angka awal. Hitung lanjut adalah permainannya. Lanjut hitung dari angka yang bukan 1. Ketuk angka berikutnya secara berurutan. Dua adalah Hitung lanjut 2. Awalnya bukan 1. Tiga adalah Hitung lanjut 3. Awalnya bukan 1. Empat adalah Hitung lanjut 4. Awalnya bukan 1. Ketukan yang benar membuat katak meloncat. Ketukan yang salah berubah merah muda. Jalurnya tetap 20 atau di bawah. Untuk taman kanak-kanak.
Mulai
Ketuk Mulai. Pilih Dua, Tiga, atau Empat. Lanjut hitung dari angka yang bukan 1.
Dua, Tiga, atau Empat
Dua adalah Hitung lanjut 2. Awalnya bukan 1. Tiga adalah Hitung lanjut 3. Awalnya bukan 1. Empat adalah Hitung lanjut 4. Awalnya bukan 1.
Hitung lanjut
Katak duduk di awal. Ketuk angka berikutnya, lalu yang sesudahnya, sampai jalur penuh.
Skor
Ketukan yang benar menambah Skor dan Beruntun. Ketukan yang salah berubah merah muda dan menghapus Beruntun. Tiga kali salah dan permainan Selesai. Lagi mulai dari awal. Terbaik tersimpan. Suara dan Bisu ada di bilah. Skor yang lebih tinggi adalah Terbaik baru.
Lanjut hitung dari angka yang bukan 1
Katak mulai di angka yang bukan 1. Hitung lanjut dengan mengetuk angka berikutnya secara berurutan.
Dua, Tiga, Empat
Dua adalah Hitung lanjut 2. Awalnya bukan 1. Tiga adalah Hitung lanjut 3. Awalnya bukan 1. Empat adalah Hitung lanjut 4. Awalnya bukan 1.
Skor dan Beruntun
Ketukan yang benar menambah Skor dan memperpanjang Beruntun. Ketukan yang salah berubah merah muda, menghapus Beruntun, dan mengurangi satu hati. Tiga kali salah dan permainan Selesai.
Terbaik
Terbaik tersimpan untuk Dua, Tiga, dan Empat. Skor yang lebih tinggi di akhir adalah Terbaik baru. Lagi memulai permainan baru. Suara dan Bisu ada di bilah.
Hitung lanjut adalah permainan taman kanak-kanak. Lanjut hitung dari angka yang bukan 1. Seekor katak duduk di awal. Dua adalah Hitung lanjut 2. Awalnya bukan 1. Tiga adalah Hitung lanjut 3. Awalnya bukan 1. Empat adalah Hitung lanjut 4. Awalnya bukan 1. Jalurnya tetap 20 atau di bawah.
Mulai dari tempat lain
Alas pertama tidak pernah 1. Lanjut hitung dari angka yang bukan 1.
Latihannya berubah
Dua adalah Hitung lanjut 2. Awalnya bukan 1. Tiga adalah Hitung lanjut 3. Awalnya bukan 1. Empat adalah Hitung lanjut 4. Awalnya bukan 1.
Salah yang kelihatan
Ketukan yang salah berubah merah muda dan menghapus Beruntun. Ketukan yang benar berubah hijau, membuat katak meloncat, dan menambah Skor.
Lihat angka di bawah katak. Ketuk angka berikutnya, lalu yang sesudahnya.
Dua adalah Hitung lanjut 2. Awalnya bukan 1. Tiga adalah Hitung lanjut 3. Awalnya bukan 1. Empat adalah Hitung lanjut 4. Awalnya bukan 1. Pilih satu, lalu ketuk Mulai.
Ketukan yang benar menambah Skor. Beruntun membuat ketukan benar berikutnya lebih bernilai. Ketukan yang salah menghapus Beruntun. Terbaik tersimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir adalah Terbaik baru. Lagi memulai permainan baru. Tiga kali salah dan permainan Selesai.
Suara dan Bisu ada di bilah di samping hati. Ketuk tombolnya untuk berganti.
Hitung lanjut untuk taman kanak-kanak. Lanjut hitung dari angka yang bukan 1. Jalurnya tetap 20 atau di bawah.