Aula perkusi felt merah tua dengan jahitan krem dan paku kuningan. Palu pemimpin menunjukkan denyut besar atau kecil pada drum tampilan. Hentak drum bass felt yang besar — keras atau lembut datang dari seberapa jauh dan seberapa cepat palu bergerak, bukan dari tombol berlabel. Hentak bagus! meremukkan felt dan menumbuhkan Skor serta Beruntun. Getar bingkai! menghabiskan nyawa. Sepuluh Hentakan atau tiga salah mengakhiri lari. Mudah adalah sangat keras vs lembut. Sedang menambah sedang. Sulit menjaga tiga tingkat dengan pemimpin lebih cepat.
Pilih Mudah, Sedang, atau Sulit
Ketuk Mudah, Sedang, atau Sulit, lalu Hentak. Mudah adalah sangat keras vs lembut. Sedang adalah lembut, sedang, atau keras. Sulit adalah tiga tingkat dengan pemimpin lebih cepat.
Tonton pemimpin
Palu pemimpin memukul drum tampilan. Denyut besar adalah keras. Denyut kecil adalah lembut. Sedang dan Sulit juga menampilkan sedang.
Hentak drum
Ayunkan palu ke drum bass felt yang besar. Jarak dan kecepatan membuat keras atau lembut — tidak ada tombol keras atau lembut. Hentak bagus! menambah Skor, Beruntun, dan Hentakan. Getar bingkai! menghabiskan nyawa.
Selesaikan 10 Hentakan
Sepuluh Hentakan mencapai 10 hentakan selesai. Tiga salah mencapai Aula tutup. Terbaik tampil di Pengaturan. Hentak lagi untuk bermain, atau buka Pengaturan.
Hentak keras atau lembut
Tonton palu pemimpin. Denyut besar berarti Hentak keras. Denyut kecil berarti Hentak lembut. Sedang dan Sulit juga memakai sedang. Ayunkan palu — jarak dan kecepatan mengatur tingkat.
Felt yang bergerak
Hentak bagus! meremukkan felt dan meniup debu. Getar bingkai! mengguncang paku kuningan, mereset Beruntun, dan menghabiskan nyawa.
Skor, Beruntun, dan Hentakan
Setiap Hentak bagus! menambah Skor dan menumbuhkan Beruntun. Angka poin terbang dari drum. Hentakan menghitung yang cocok. Terbaik disimpan untuk Mudah, Sedang, dan Sulit.
Tingkat yang mengubah keterampilan
Mudah adalah sangat keras vs lembut. Sedang menambah sedang sehingga kamu mencocokkan tiga tingkat. Sulit menjaga tiga tingkat dengan pemimpin lebih cepat. Sepuluh Hentakan mencapai 10 hentakan selesai.
Ayunkan palu. Gerakan panjang dan cepat adalah keras. Gerakan pendek dan lembut adalah lembut. Tidak ada tombol berlabel — kecepatan penunjuk dan seberapa jauh palu bergerak mengatur tingkat.
Hentak bagus! menambah Skor dan menumbuhkan Beruntun. Hentakan menghitung yang cocok. Getar bingkai! mereset Beruntun dan menghabiskan satu dari tiga nyawa. Terbaik disimpan per tingkat.
Mudah hanya sangat keras vs lembut. Sedang menambah sedang sehingga kamu mencocokkan tiga tingkat. Sulit menjaga tiga tingkat dan pemimpin lebih cepat.
Selesaikan 10 Hentakan untuk 10 hentakan selesai, atau kehilangan tiga nyawa untuk Aula tutup. Lalu Hentak lagi atau buka Pengaturan.