BrowserFun
  • Strona główna
  • Odkrywaj gry 3D
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Odkrywaj

  • Odkrywaj gry 3D
  • Lekcje
  • Wszystkie quizy
  • Wszystkie karty pracy
  • Wszystkie gry
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Classroom guide
  • Dołącz do klasy
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Tag

Early Childhood Gry

Odkryj wszystkie gry z tagiem Early Childhood. Za darmo, bez pobierania, bez konta.

74
Dostępne
100%
Prywatne i Bezpieczne
∞
Graj za darmo
Wskaż sześcian, piłkę albo puszkę.
Early Childhood

Wskaż sześcian, piłkę albo puszkę.

Bryły

Bryły leżą na karcie. Bryły to ta gra. Przeciągnij złoty klocek na pasujący kafelek. Wskaż sześcian, piłkę albo puszkę. Piłka to okrągła obok Sześcian. Sześcian to pudełko obok Puszka i Piłka. Puszka to walec obok dwóch Sześcian. Dobre upuszczenie robi się zielone. Złe upuszczenie robi się różowe. Zrobione dla przedszkola.

Gra Uzupełnij Brakującą Część
Early Childhood

Gra Uzupełnij Brakującą Część

Budowniczy Więzi Liczbowych

Uzupełniaj więzi liczbowe, znajdując brakującą część — 7 = 3 + ?. Wizualne kółka i łączące linie pokazują całość i jej części. Ścigaj się z czasem w trybie 60-sekundowym lub przetrwaj z 3 życiami. Poziomy łatwy, średni i trudny.

Gra Większe i Mniejsze
Early Childhood

Gra Większe i Mniejsze

Chompek Krokodyl

Głodny krokodyl zawsze zjada większą liczbę! Umieść znak >, < lub = między dwiema liczbami do 100. Zabawny animowany krokodyl odwraca się, by zjeść większą liczbę po każdej odpowiedzi.

Gra o pomiarach z wagą szalkową dla dzieci
Early Childhood

Gra o pomiarach z wagą szalkową dla dzieci

Cięższe czy Lżejsze?

Obserwuj, jak przechyla się waga szalkowa i zdecyduj, która strona jest cięższa lub lżejsza! Skała kontra piórko, słoń kontra motyl — poznaj koncepcje wagi i pomiarów dzięki interaktywnej animowanej wadze.

Wskaż cięższy.
Early Childhood

Wskaż cięższy.

Cięższy

Dwie szalki stoją na wadze. Cięższy to ta gra. Każda szalka trzyma klocki. Wskaż cięższy. Szalki nigdy nie są takie same. Dużo to Wskaż cięższy. Jedna strona ma dużo więcej. O 1 to Wskaż cięższy. Różnią się o 1. Dużo klocków to Wskaż cięższy. Obie strony mają dużo. Dobre stuknięcie robi się zielone, a cięższa szalka opada. Złe stuknięcie robi się różowe. Zrobione dla przedszkola.

Dopasuj cyfrę do kupki
Early Childhood

Dopasuj cyfrę do kupki

Cyfry

Trzy kupki są na białych kartach. Cyfry to gra. Dopasuj cyfrę do kupki. Obrazki są różne, i zmieniają się w każdej rundzie. Przeciągnij cyfrę na kupkę z tyloma. Mało to Dopasuj 1 do 3. Wszystkie to Dopasuj 1 do 5. Blisko to O jeden. Dobre dopasowanie robi się zielone, a obrazki podskakują. Złe dopasowanie robi się różowe. Zrobione dla przedszkola.

Płaskie czy Bryły
Early Childhood

Płaskie czy Bryły

Die Press: Sortowanie Kształtów

Magazyn pakowy czeka na kolejną tacę. Przeciągnij płaskie, papierowe kształty 2D do pojemnika „Płaskie”, a masywne bryły 3D do skrzyni „Bryły”. Ćwiczenia z geometrii dla przedszkolaków: koła pozostają płaskie, sześciany zajmują przestrzeń. Wyczyść pięć tac, zachowaj trzy matryce i ścigaj się z prasą na trudniejszych poziomach.

Wskaż dłuższy
Early Childhood

Wskaż dłuższy

Dłuższy

Dwa ołówki leżą na linijce. Dłuższy to gra. Wskaż dłuższy. Stuknij dłuższy ołówek. Mało to Duża różnica. Wszystkie to Wskaż dłuższy. Blisko to O jeden. Dobry stuk staje się zielony i podskakuje. Zły stuk staje się różowy. Zrobione dla przedszkola.

Powiedz ile, do 10
Early Childhood

Powiedz ile, do 10

Do 10

Jagody leżą na białej karcie. Do 10 to ta gra. Powiedz ile, do 10. Dotknij od 1 do 10. Rząd to 1 do 10 w rzędzie. Kupka to 6, 8 lub 10 razem. Rozsypane to 1 do 10 rozsypane. Dobre stuknięcie robi się zielone. Złe stuknięcie robi się różowe. Do liczenia w przedszkolu.

Powiedz ile, do 20.
Early Childhood

Powiedz ile, do 20.

Do 20

Jagody leżą na białej karcie. Do 20 to ta gra. Powiedz ile, do 20. Dotknij od 1 do 20. Rząd to 1 do 20 w rzędzie. Kupka to 11, 15 lub 20 razem. Rozsypane to 1 do 20 rozsypane. Dobre stuknięcie robi się zielone. Złe stuknięcie robi się różowe. Do liczenia w przedszkolu.

Powiedz ile, do 5
Early Childhood

Powiedz ile, do 5

Do 5

Truskawki leżą na białej karcie. Do 5 to gra. Powiedz ile, do 5. Stuknij 1, 2, 3, 4 lub 5. Rząd to 1 do 5 w rzędzie. Kupka to 3, 4 lub 5 razem. Rozsypane to 1 do 5 rozsypane. Dobre stuknięcie robi się zielone. Złe stuknięcie robi się różowe. Do liczenia w przedszkolu.

Złóż dwie grupy i powiedz, ile jest razem, do 10.
Early Childhood

Złóż dwie grupy i powiedz, ile jest razem, do 10.

Dodaj

Dwie grupy jagód leżą na karcie ze znakiem plus między nimi. Dodaj to gra. Złóż dwie grupy i powiedz, ile jest razem, do 10. Do 5 to Złóż dwie grupy. Razem jest do 5. Do 10 to Złóż dwie grupy i powiedz, ile jest razem, do 10. Mix to Jedna grupa jest mała. Powiedz, ile jest razem, do 10. Dobre stuknięcie robi się zielone i jagody skaczą. Złe stuknięcie robi się różowe. Zrobione dla przedszkola.

Licz i Dodawaj Urocze Grupy Zwierząt
Early Childhood

Licz i Dodawaj Urocze Grupy Zwierząt

Dodaj Zwierzęta

2 koty + 3 koty = ? Policz urocze emoji zwierząt, aby rozwiązać zadania dodawania do 10. Wizualny i angażujący sposób dla młodych uczniów na ćwiczenie dodawania liczb poprzez liczenie.

Gra w Klasyfikację i Sortowanie
Early Childhood

Gra w Klasyfikację i Sortowanie

Dopasuj Kolor i Kształt

Delikatne wprowadzenie do klasyfikacji i sortowania! Dopasuj obiekty według koloru, kształtu lub obu. Znajdź kartę, która pasuje do zasady – od łatwego sortowania według jednej cechy po trudne dopasowywanie dwóch cech z bliskimi błędnymi opcjami.

Dopasuj Liczby: Klasyczna Gra Pamięciowa z Liczbami 1–20
Early Childhood

Dopasuj Liczby: Klasyczna Gra Pamięciowa z Liczbami 1–20

Odkrywaj karty, aby znaleźć pasujące pary liczb w tej klasycznej grze pamięciowej/koncentracji! Trzy rozmiary planszy — 6, 10 lub 20 par — pozwalają młodym uczniom ćwiczyć rozpoznawanie liczb, jednocześnie rozwijając pamięć wzrokową i koncentrację.

Dotknij każdego raz
Early Childhood

Dotknij każdego raz

Dotknij każdego

Truskawki leżą na białej karcie. Gra to Dotknij każdego. Dotknij każdego raz. Drugie dotknięcie tej samej truskawki robi ją różową i zeruje Serię. Rząd to 1 lub 2 w rzędzie. Kupka to 1, 2 lub 3 w rzędzie. Rozsypane to 1, 2 lub 3 rozsypane. Do liczenia w przedszkolu.

Licz dziesiątkami do 100.
Early Childhood

Licz dziesiątkami do 100.

Dziesiątki

Pszczoła siedzi na dziesiątce. Dziesiątki to ta gra. Licz dziesiątkami do 100. Każde pole to pęczek 10. Dotknij następnej dziesiątki, potem kolejnej. Do 50 to Licz dziesiątkami do 50. Do 80 to Licz dziesiątkami do 80. Do 100 to Licz dziesiątkami do 100. Dobre stuknięcie sprawia, że pszczoła skacze. Złe stuknięcie robi się różowe. Dla przedszkola.

Identyfikacja Kształtów po Bokach i Narożnikach
Early Childhood

Identyfikacja Kształtów po Bokach i Narożnikach

Eksplorator Kształtów 2D

Identyfikuj kształty 2D, takie jak trójkąty, kwadraty, pięciokąty, sześciokąty i inne, licząc ich boki i narożniki. Zawiera kolorowe kształty SVG, wiele typów pytań (nazwa, liczba boków, liczba narożników) i trzy poziomy trudności.

Sortuj płaskie i przestrzenne figury na linii produkcyjnej
Early Childhood

Sortuj płaskie i przestrzenne figury na linii produkcyjnej

Fabryka Kształtów

Pomóż w nocnej zmianie na linii produkcyjnej w Fabryce Kształtów. Przeciągnij każdą część do odpowiedniego pojemnika: Płaskie lub Przestrzenne. Koła, kwadraty i trójkąty są cienkie jak papier, podczas gdy sześciany, walce i ostrosłupy zajmują przestrzeń. Nauka geometrii dla przedszkolaków w formie prawdziwej pracy w fabryce.

Głośna i cicha gra na bębnie dla wczesnego dzieciństwa
Early Childhood

Głośna i cicha gra na bębnie dla wczesnego dzieciństwa

Filcowe tąpnięcie

Oxbloodowa sala perkusji z filcu, ze śmietankowym ściegiem i mosiężnymi ćwiekami. Pałka prowadzącego pokazuje duży lub mały puls na bębnie pokazowym. Tąp w duży filcowy bęben basowy — głośno lub cicho zależy od tego, jak daleko i jak szybko jedzie pałka, nie od opisanych przycisków. Ładne tąpnięcie! ściska filc i powiększa Wynik oraz Serię. Grzechot obręczy! kosztuje życie. Dziesięć Tąpnięć lub trzy pudła kończą rundę. Łatwy to skrajnie głośno vs cicho. Średni dodaje średnio. Trudny trzyma trzy poziomy z szybszym prowadzącym.

Gra w wyłapywanie liczb 0-10
Early Childhood

Gra w wyłapywanie liczb 0-10

Flue Snag

Zanurz się w poddaszu kominowym o zmierzchu, gdzie emaliowane kafelki z liczbami szybują na ciepłym powietrzu. Słuchaj poleceń, obserwuj kominy i złap właściwą cyfrę, zanim ucieknie przez okno. Gra stworzona dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym do nauki rozpoznawania liczb od 0 do 10.

Gra w podchwytliwe wielkie litery
Early Childhood

Gra w podchwytliwe wielkie litery

Flume Cap

Wodna ślizgawka w sadzie o zmierzchu. Usłysz nazwę litery, a następnie pokieruj łódeczką z liścia do skrzynki z odpowiadającą jej wielką literą. Ćwicz rozpoznawanie podobnie wyglądających wielkich liter, takich jak M, W i N. Gra oferuje trzy życia, mnożnik za serię poprawnych odpowiedzi oraz poziomy trudności: Łatwy, Średni i Trudny dla przedszkolaków i dzieci w zerówce.

Połóż w, na albo pod
Early Childhood

Połóż w, na albo pod

Gdzie

Pudełko leży na białej karcie. Gdzie to ta gra. Połóż w, na albo pod. Przeciągnij różową piłkę na to miejsce. Mało to Połóż w albo na. Wszystkie to Połóż w, na albo pod. Blisko to Blisko siebie. Dobry ruch robi miejsce na zielono, a piłka podskakuje. Zły ruch robi miejsce na różowo. Dla przedszkola.

Zabawna Gra w Dopasowywanie Kart Pamięci
Early Childhood

Zabawna Gra w Dopasowywanie Kart Pamięci

Gra Dopasuj Słowa

Odkrywaj karty, aby znaleźć pasujące pary słów i emotikonów! Wybieraj spośród motywów zwierząt, owoców, kolorów, krajów, kosmosu i oceanu. Trenuj swoją pamięć na łatwych, średnich i trudnych poziomach trudności.

Sortowanie Rosnąco
Early Childhood

Sortowanie Rosnąco

Gra Matematyczna: Liczbowe Bąbelki

Kolorowe bąbelki z liczbami unoszą się w górę – dotknij je w kolejności rosnącej (od najmniejszej do największej), zanim uciekną z góry ekranu. Pominięcie jednego oznacza utratę życia!

wizualne odejmowanie znikających obiektów
Early Childhood

wizualne odejmowanie znikających obiektów

Gra w odejmowanie

Obserwuj, jak obiekty znikają w animacji i dowiedz się, ile ich pozostało! 5 ciastek, zjedz 2 — ile zostało? Wizualne i animowane podejście do nauki odejmowania dla małych dzieci.

Słowa wzrokowe
Early Childhood

Słowa wzrokowe

Hak na smugi

Blaszana szopa w kolorze miedzianego zachodu słońca. Wełniane obłoki dryfują nad dachem, a na każdym z nich widnieje angielskie słowo (sight word). Przesuń miedziany bosak i zahacz pasujący obłok na tablicy. Trafienie wywołuje rozbłysk aury (Halo). Pudło oznacza ulewę na szopę. Oczyść niebo z ośmiu obłoków. Gra obejmuje słowa z poziomu przedszkola i pierwszej klasy.

Zabierz jeden i powiedz ile
Early Childhood

Zabierz jeden i powiedz ile

Jeden mniej

Stos leży na białej karcie. Jeden mniej to ta gra. Zabierz jeden i powiedz ile. Przeciągnij jeden obrazek ze stosu na pustą tackę. Kreska przekreśla ten obrazek. Potem dotknij liczby, która mówi ile. Obrazki zmieniają się w każdej rundzie. Mało to Zabierz jeden, do 3. Wszystkie to Zabierz jeden, do 5. Blisko to O jeden. Dobra liczba robi się zielona, a obrazki podskakują. Zła liczba robi się różowa. Dla przedszkola.

Dodaj jeden i powiedz ile
Early Childhood

Dodaj jeden i powiedz ile

Jeden więcej

Stos leży na białej karcie. Jeden więcej to ta gra. Dodaj jeden i powiedz ile. Nowy obrazek jest inny, a obrazki zmieniają się w każdej rundzie. Przeciągnij jeden inny obrazek na stos, a potem liczbę, która mówi ile. Mało to Dodaj jeden, do 3. Wszystkie to Dodaj jeden, do 5. Blisko to O jeden. Dobra liczba robi się zielona, a obrazki podskakują. Zła liczba robi się różowa. Dla przedszkola.

Graj płyty, które rymują
Early Childhood

Graj płyty, które rymują

Jukebox Rhyme

Szafa grająca w barze odtwarza stronę A. Usłysz angielskie słowo, a następnie przeciągnij płytę z winylem na obracający się talerz, zanim igła dotrze do etykiety. Tylko poprawny rym odblokuje kolejną piosenkę. Trzy poziomy trudności, osiem stron do wygrania i trzy szanse (życia igły).

Łap słowa CVC z krótkim „a”
Early Childhood

Łap słowa CVC z krótkim „a”

Kite Reel

Papierowe latawce szybują nad oświetloną zmierzchem płaskowyżem. Każdy latawiec przedstawia obrazek i słowo typu CVC. Zwiń każdy latawiec z krótkim dźwiękiem „a” na szpulę. Resztę zostaw w spokoju. Sześć podmuchów wiatru oznacza wygraną.

Wskaż koło, kwadrat albo trójkąt
Early Childhood

Wskaż koło, kwadrat albo trójkąt

Kształty

Kształty leżą na białej karcie. Kształty to ta gra. Wskaż koło, kwadrat albo trójkąt. Przeciągnij złoty wskaźnik na ten kształt. Wskaźnik pokazuje ten kształt. Mało to Wskaż koło albo kwadrat. Wszystkie to Wskaż koło, kwadrat albo trójkąt. Blisko to Ten sam kolor. Dobry kształt robi się zielony i podskakuje. Zły kształt robi się różowy. Dla przedszkola.

Wskaż większą liczbę, od 1 do 10.
Early Childhood

Wskaż większą liczbę, od 1 do 10.

Która liczba

Dwie liczby siedzą na kartach. Która liczba to ta gra. Wskaż większą liczbę, od 1 do 10. Liczby nigdy nie są takie same. Daleko to Wskaż większą liczbę. Są daleko od siebie. Blisko to Wskaż większą liczbę. Są o 1 od siebie. Wysoko to Wskaż większą liczbę, od 6 do 10. Dobry dotyk robi się zielony. Zły dotyk robi się różowy. Dla przedszkola.

Słuchaj i wskakuj na odpowiednie słowa
Early Childhood

Słuchaj i wskakuj na odpowiednie słowa

Lantern Leap

Nocny kanał, bursztynowe papierowe lampiony i świecący świetlik na pomoście. Głos wypowiada słowo wzrokowe (sight word). Dotknij lampionu, który do niego pasuje, a świetlik przeskoczy na to światło. Celny skok oznacza punkt, a pomyłka kończy się wpadnięciem do wody. Gra stworzona z myślą o opanowaniu słów o wysokiej częstotliwości dla przedszkolaków i uczniów pierwszych klas.

Gra w dodawanie do 10
Early Childhood

Gra w dodawanie do 10

Lantern Tens

Kliknij dwie świecące latarnie, których suma wynosi 10. Latarnie pękną, stos się obniży, a od dołu pojawi się nowy rząd. Oczyszczaj pary szybko, zanim latarnie wypełnią cały ekran. Wyższe poziomy zwiększają tempo wzrostu, dzięki czemu umiejętność dodawania staje się automatyczna.

Licz dalej od liczby, która nie jest 1.
Early Childhood

Licz dalej od liczby, która nie jest 1.

Licz dalej

Żaba siedzi na liczbie startowej. Licz dalej to ta gra. Licz dalej od liczby, która nie jest 1. Dotykaj kolejnych liczb po kolei. Dwa to Licz 2 dalej. Początek nie jest 1. Trzy to Licz 3 dalej. Początek nie jest 1. Cztery to Licz 4 dalej. Początek nie jest 1. Dobre stuknięcie sprawia, że żaba skacze. Złe stuknięcie robi się różowe. Ścieżka zostaje przy 20 albo mniej. Dla przedszkola.

Dopasuj kupkę do jej cyfry, także 0.
Early Childhood

Dopasuj kupkę do jej cyfry, także 0.

Liczby do 20

Jagody leżą na tacce. Liczby do 20 to ta gra. Dopasuj kupkę do jej cyfry, także 0. Pusta tacka to 0. Dotknij cyfry. Zero to Dopasuj kupkę 0, 1 lub 2. Do 10 to Dopasuj kupkę do jej cyfry, do 10. Do 20 to Dopasuj kupkę do jej cyfry, do 20. Dobre stuknięcie robi się zielone. Złe stuknięcie robi się różowe. Dla przedszkola.

Pokaż od 11 do 19 jako jedną dziesiątkę i kilka jedności.
Early Childhood

Pokaż od 11 do 19 jako jedną dziesiątkę i kilka jedności.

Liczby od 11 do 19

Pudełko z 10 jagodami stoi obok kilku luźnych jagód. Liczby od 11 do 19 to ta gra. Pokaż od 11 do 19 jako jedną dziesiątkę i kilka jedności. Od 11 do 13 to Pokaż od 11 do 13 jako jedną dziesiątkę i kilka jedności. Od 14 do 16 to Pokaż od 14 do 16 jako jedną dziesiątkę i kilka jedności. Od 17 do 19 to Pokaż od 17 do 19 jako jedną dziesiątkę i kilka jedności. Dobre stuknięcie robi się zielone, a luźne jagody podskakują. Złe stuknięcie robi się różowe. Zrobione dla przedszkola.

Przeciągnij monety, aby osiągnąć docelową kwotę
Early Childhood

Przeciągnij monety, aby osiągnąć docelową kwotę

Liczymy Monety

Przeciągnij lub kliknij grosze, nikle, dziesiątki i ćwierćdolare do skarbonki, aby uzyskać dokładną docelową kwotę! Trzy poziomy trudności wprowadzają koncepcje pieniędzy krok po kroku — od 1-10 centów tylko z groszami i niklami, do 50 centów ze wszystkimi czterema typami monet USA.

Gra pamięciowa z angielskimi słówkami dla przedszkolaków
Early Childhood

Gra pamięciowa z angielskimi słówkami dla przedszkolaków

Memory słów wzrokowych

Penelopa rozdaje karty ze słówkami na aksamitnym pierścieniu w swoim namiocie gwiazd. Odwróć parę. Dopasuj te same angielskie słówka, zaświeć parę i oczyść pierścień. Przedszkolaki ćwiczą czytanie często występujących słów, zapamiętując położenie każdej karty. Z każdą serią trafień zdobywasz więcej punktów (Iskier).

Wskaż grupę, w której jest mniej.
Early Childhood

Wskaż grupę, w której jest mniej.

Mniej

Dwie grupy jagód leżą na tackach. Mniej to ta gra. Wskaż grupę, w której jest mniej. Grupy nigdy nie mają tyle samo. O 1 to Wskaż grupę, w której jest o 1 mniej. O dużo to Wskaż grupę, w której jest o dużo mniej. Pusto to Jedna grupa jest pusta. Wskaż grupę, w której jest mniej. Dobry dotyk robi się zielony. Zły dotyk robi się różowy. Dla przedszkola.

Podwodne poszukiwania: Cyfry 0-10
Early Childhood

Podwodne poszukiwania: Cyfry 0-10

Mułowa alejka

Steruj nurkiem w hełmie z lampą wzdłuż Mułowa alejka. Płyta z pąklami wskazuje liczbę od 0 do 10. Przeciągnij nurka do szklanej kuli z tą liczbą i popłyń w stronę kamiennej skrzyni. Gra dla przedszkolaków ćwicząca rozpoznawanie cyfr 0-10, z punktami Blask za każde udane przepłynięcie.

Ćwicz pisanie cyfr 0-9
Early Childhood

Ćwicz pisanie cyfr 0-9

Nauka pisania cyfr

Śledź kształt cyfr 0-9 palcem lub myszką. Postępuj zgodnie z ponumerowanymi kropkami prowadzącymi, rysuj po konturze cyfry, a następnie sprawdź swoją dokładność. Darmowy tryb Ćwiczeń i 10-cyfrowe Wyzwanie.

Nazwij kształt, nawet gdy jest obrócony albo większy.
Early Childhood

Nazwij kształt, nawet gdy jest obrócony albo większy.

Obrócony

Kształty leżą na karcie. Obrócony to ta gra. Przeciągnij złoty klocek na pasujący kafelek. Nazwij kształt, nawet gdy jest obrócony albo większy. Obrócony przechyla kształt. Większy rysuje go duży. Oba przechyla go i rysuje go duży. Złoty klocek zostaje mały i prosty. Dobre upuszczenie robi się zielone. Złe upuszczenie robi się różowe. Zrobione dla przedszkola.

Zabierz kilka i powiedz, ile zostało.
Early Childhood

Zabierz kilka i powiedz, ile zostało.

Odejmij

Jagody leżą na karcie. Część ma linię. Odejmij to gra. Zabierz kilka i powiedz, ile zostało. Jeden to Zabierz 1 i powiedz, ile zostało. Kilka to Zabierz kilka i powiedz, ile zostało. Prawie wszystkie to Zabierz prawie wszystkie i powiedz, ile zostało. Dobre stuknięcie robi się zielone i przekreślone jagody skaczą. Złe stuknięcie robi się różowe. Zrobione dla przedszkola.

Podziel liczbę do 10 na dwie części.
Early Childhood

Podziel liczbę do 10 na dwie części.

Pary

Liczba do 10 stoi nad dwiema tackami. Pary to ta gra. Podziel liczbę do 10 na dwie części. Jedna tacka ma już trochę jagód. Stuknij, ile jest drugą częścią. Do 5 to Podziel liczbę do 5 na dwie części. Do 8 to Podziel liczbę od 6 do 8 na dwie części. 9 i 10 to Podziel 9 albo 10 na dwie części. Dobre stuknięcie robi się zielone, a pozostałe jagody wskakują. Złe stuknięcie robi się różowe. Zrobione dla przedszkola.

Licz 1, 2 lub 3
Early Childhood

Licz 1, 2 lub 3

Patyk truskawek

Truskawki leżą na białej karcie. Pytanie to Ile. Stuknij 1, 2 lub 3. Rząd to 1 lub 2 w rzędzie. Kupka to 1, 2 lub 3 w rzędzie. Rozsypane to 1, 2 lub 3 rozsypane. Dobre stuknięcie robi się zielone. Złe stuknięcie robi się różowe. Do liczenia w przedszkolu.

Spakuj torbę przed autobusem
Early Childhood

Spakuj torbę przed autobusem

Pierwszy dzień szkoły

Pierwszy dzień szkoły zaczyna się na krawężniku o świcie. Spakuj torbę, przeciągając Lunch, Butelkę i Ołówek do kieszeni, potem Szarp zamek zanim żółty autobus odjedzie. Trafienie dodaje Przejazdy. Pudło trzęsie torbą albo puszcza autobus. Ćwiczenie porannej rutyny dla wczesnego dzieciństwa.

Gra do Ćwiczenia Dodawania Dwukrotności
Early Childhood

Gra do Ćwiczenia Dodawania Dwukrotności

Podwójne Kłopoty

Ćwicz dodawanie dwukrotności (1+1, 2+2, … 10+10) dzięki zabawnemu motywowi lustra/cienia. Zobacz liczbę i jej odbicie, a następnie dotknij poprawnej dwukrotności. Trzy poziomy trudności, w tym prawie-dwukrotności.

Połącz dwie kupki i powiedz ile
Early Childhood

Połącz dwie kupki i powiedz ile

Połącz

Dwie kupki leżą na białej karcie. Połącz to ta gra. Połącz dwie kupki i powiedz ile. Przeciągnij jedną kupkę na drugą. Obie kupki to ten sam obrazek, i obrazek zmienia się w każdej rundzie. Potem dotknij liczby, która mówi ile. Mało to Połącz dwie kupki, do 3. Wszystkie to Połącz dwie kupki, do 5. Blisko to O jeden. Dobra liczba robi się zielona, a obrazki podskakują. Zła liczba robi się różowa. Dla przedszkola.

Gra matematyczna dla dzieci do liczenia od 1 do 20
Early Childhood

Gra matematyczna dla dzieci do liczenia od 1 do 20

Policz obiekty

Kolorowa gra w liczenie, w której liczysz kreskówkowe emotikony i naciskasz właściwą liczbę. Idealne wprowadzenie do liczenia od 1 do 20 dla małych dzieci.

Umieść misia zgodnie z przyimkami
Early Childhood

Umieść misia zgodnie z przyimkami

Porch Cub

Na osłoniętym werandzie znajdują się wiklinowe kosze i pluszowy miś. Przeczytaj przedszkolne określenie miejsca — w, na, pod, obok — a następnie przeciągnij misia w odpowiednie miejsce. Trudniejsze poziomy dodają określenia: nad, za, pomiędzy oraz synonimy, takie jak poniżej. Przyimki stają się miejscami, w których możesz posadzić misia.

Ułóż karty od najmniej do najwięcej.
Early Childhood

Ułóż karty od najmniej do najwięcej.

Posortuj

Karty leżą na stole. Na każdej karcie są jabłka, kwiaty albo ryby. Posortuj to ta gra. Przeciągnij kartę do rzędu. Ułóż karty od najmniej do najwięcej. Trzy to trzy karty. Cztery to cztery karty. Blisko znaczy, że karty są blisko. Lewe miejsce jest najmniejsze. Prawe miejsce jest największe. Dobry rząd robi się zielony. Zły rząd robi się różowy. Zrobione dla przedszkola.

Przeciągnij i Upuść Kształty do Pasujących Miejsc
Early Childhood

Przeciągnij i Upuść Kształty do Pasujących Miejsc

Sortowacz Kształtów

Przeciągnij koła, kwadraty, trójkąty i prostokąty do pasujących im miejsc na kształt w tej zabawnej grze sortującej kształty. Ścigaj się z czasem lub sortuj kształty przez 8 klasycznych rund – świetne do nauki geometrii i rozpoznawania kształtów!

Wyścig do Linii Mety Gra Matematyczna
Early Childhood

Wyścig do Linii Mety Gra Matematyczna

Sum Sprint

Odpowiadaj na zadania dodawania i odejmowania, aby przesunąć biegacza po torze. Każda poprawna odpowiedź przyspiesza o jeden krok — ścigaj się do mety, zanim skończy się czas lub stracisz wszystkie życia.

Trzymaj iPada do zdjęcia
Early Childhood

Trzymaj iPada do zdjęcia

Tabliczka pierwszego dnia

Tabliczka pierwszego dnia to tablica, którą dzieci trzymają na iPadzie. Wpisz Imię, stuknij Klasa, wybierz Tablica, Autobus, Skrzynia lub Kredka, potem Pokaż tabliczkę. Plakat wypełnia ekran do zdjęcia. Edytuj tabliczkę zmienia wiersz i pokazuje ją znów.

Układaj litery, aby zbudować most nad wąwozem
Early Childhood

Układaj litery, aby zbudować most nad wąwozem

Trestle Blend

Wieczorny wąwóz, miedziane drewniane belki i tacka z literami. Obrazek wskazuje słowo, które należy ułożyć. Niektóre belki mają już wpisane litery. Kliknij płytkę z literą, a potem puste miejsce na belce, aby ją umieścić. Uzupełnij wszystkie luki. Poprawna pisownia blokuje konstrukcję, a wózek przejeżdża na drugą stronę. Błędne słowo kosztuje jeden punkt (peg). Gra stworzona z myślą o przedszkolakach i uczniach pierwszych klas szkoły podstawowej.

Gra rytmicznego tupania dla wczesnego dzieciństwa
Early Childhood

Gra rytmicznego tupania dla wczesnego dzieciństwa

Tupnięcie trzciny

Miedziano-tealowe bagno o zmierzchu. Czaplo-żaba stoi na trzcinie, a pierścień światła rozszerza się i szczytuje na bicie. Tupnij gdy pierścień jest ciasny. Trafienie zgniata trzcinę i powiększa Wynik oraz Serię. Plusk! zeruje Serię i zabiera życie. Szesnaście Trafień albo trzy Plusk! kończą bieg. Łatwy to 60 bpm z szerokim oknem. Średni to 80 bpm. Trudny to 100 bpm plus fałszywe błyski poza biciem, które musisz ignorować.

Dopasuj dwie grupy z tą samą liczbą
Early Childhood

Dopasuj dwie grupy z tą samą liczbą

Tyle samo

Trzy grupy są na białych kartach. Tyle samo to gra. Dopasuj dwie grupy z tą samą liczbą. Obrazki są różne i zmieniają się w każdej rundzie. Dotknij jedną grupę, a potem grupę z tą samą liczbą. Mało to Dopasuj 1 lub 2. Wszystkie to Dopasuj 1 do 3. Blisko to O jeden. Dobre dopasowanie robi się zielone, a obrazki podskakują. Złe dopasowanie robi się różowe. Zrobione dla przedszkola.

Gra szarpania Wysoki i Niski
Early Childhood

Gra szarpania Wysoki i Niski

Uniesienie latawca

Wybielona wydma i koralowy latawiec na sznurku. Ton gra Wysoki albo Niski. Szarp latawiec, przeciągając go, potem puść w pasie chmur Wysoki albo pasie wydmy Niski, by trafić ton. Ładne uniesienie! wpina latawiec w pas i powiększa Wynik oraz Serię. Trzepot! zrzuca latawiec i zabiera życie. Dziesięć Uniesień albo trzy Trzepot! kończą bieg. Łatwy używa dalekich oktaw i wolnego tonu. Średni to G3 vs D5. Trudny jest jeszcze bliżej z krótkim tonem.

Przeciągnij Wskazówki i Nauka Odczytu Czasu
Early Childhood

Przeciągnij Wskazówki i Nauka Odczytu Czasu

Ustaw Zegar

Przeciągnij wskazówkę Godzina i wskazówkę Minuta, aż zegar pokaże czas, potem naciśnij Dzwonek. Łatwy to Tylko pełne godziny, Średni to Godziny i półgodziny, a Trudny to Co pięć minut. Graj w 60 Sekund lub Przetrwanie z trzema Życiami.

Gra w Uzupełnianie Powtarzających Się Wzorów
Early Childhood

Gra w Uzupełnianie Powtarzających Się Wzorów

Uzupełnianie Wzorów

Co jest następne? Uzupełnij powtarzające się wzory złożone z emoji, takie jak 🔴🔵🔴🔵__? Wybierz spośród 4 opcji. Od prostych wzorów AB po złożone sekwencje ABCD — idealne do wczesnej matematyki, logicznego myślenia i przygotowania do algebry!

Dodawaj albo odejmuj szybko, gdy obie liczby są równe 5 albo mniejsze.
Early Childhood

Dodawaj albo odejmuj szybko, gdy obie liczby są równe 5 albo mniejsze.

W zakresie 5

Dwie grupy jagód są na karcie, z plusem albo minusem. W zakresie 5 to gra. Dodawaj albo odejmuj szybko, gdy obie liczby są równe 5 albo mniejsze. Plus to Dodawaj szybko, gdy obie liczby są równe 5 albo mniejsze. Minus to Odejmuj szybko, gdy obie liczby są równe 5 albo mniejsze. Mix to Dodawaj albo odejmuj szybko, gdy obie liczby są równe 5 albo mniejsze. Złoty pasek się kończy, gdy stuknięcie jest spóźnione. Trafione stuknięcie robi się zielone, a jagody podskakują. Złe stuknięcie robi się różowe. Zrobione dla przedszkola.

Wskaż grupę, w której jest więcej
Early Childhood

Wskaż grupę, w której jest więcej

Więcej

Dwie grupy są na białych kartach. Więcej to gra. Wskaż grupę, w której jest więcej. Obrazki są różne i zmieniają się w każdej rundzie. Dotknij grupę, w której jest więcej. Blisko to Tylko jeden więcej. Daleko to Dużo więcej. Mix to od 1 do 5. Dobre dotknięcie robi się zielone, a obrazki podskakują. Złe dotknięcie robi się różowe. Zrobione dla przedszkola.

Porównaj dwie grupy i rozwijaj zmysł liczbowy
Early Childhood

Porównaj dwie grupy i rozwijaj zmysł liczbowy

Więcej czy mniej

Dwie grupy obiektów pojawiają się obok siebie — stuknij w tę, która ma więcej (lub mniej)! Szybki, wizualny sposób na rozwijanie zmysłu liczbowego i umiejętności porównywania u najmłodszych uczniów.

Wskaż prostokąt albo sześciokąt.
Early Childhood

Wskaż prostokąt albo sześciokąt.

Więcej kształtów

Kształty leżą na karcie. Więcej kształtów to ta gra. Przeciągnij złoty klocek na pasujący kafelek. Wskaż prostokąt albo sześciokąt. Prostokąt to długi kafelek obok kwadratu. Sześciokąt to kafelek o sześciu bokach obok koła i trójkąta. Oba miesza Prostokąt i Sześciokąt. Dobre upuszczenie robi się zielone. Złe upuszczenie robi się różowe. Zrobione dla przedszkola.

Porównuj rozmiary i rozwijaj pojęcia pomiarowe
Early Childhood

Porównuj rozmiary i rozwijaj pojęcia pomiarowe

Wyższy czy niższy?

Pojawiają się dwa ilustrowane obiekty o różnych rozmiarach – dotknij tego wyższego, niższego, większego lub mniejszego! Zabawna gra wizualna, która uczy słownictwa związanego z pomiarami i porównywania rozmiarów dla małych dzieci.

Gra w Liczenie Monet i Wydawanie Reszty
Early Childhood

Gra w Liczenie Monet i Wydawanie Reszty

Wyzwanie Skarbonki

Na etykiecie cenowej pokazana jest niewielka kwota — dotknij odpowiednich monet (pensy, nikle, dziesięciocentówki, ćwierćdolary), aby za nią zapłacić. Rozwija umiejętność rozpoznawania monet, liczenia i wydawania reszty przy kwotach do 1,00 $.

Skopiuj wzór i dodaj następny
Early Childhood

Skopiuj wzór i dodaj następny

Wzór

Wzór leży na białej karcie. Wzór to ta gra. Skopiuj wzór i dodaj następny. Przeciągnij następny kształt ze złotej półki na wolne miejsce na końcu. Mało to Skopiuj dwa i dodaj następny. Wszystkie to Skopiuj wzór i dodaj następny. Blisko to Ten sam kolor. Dobry ruch robi miejsce na zielono, a kształt podskakuje. Zły ruch robi miejsce na różowo. Dla przedszkola.

Klikaj spadające monety, aby osiągnąć docelową kwotę
Early Childhood

Klikaj spadające monety, aby osiągnąć docelową kwotę

Zbieracz Monet

Monety spadają z góry ekranu — klikaj tylko te, których suma odpowiada docelowej kwocie, zanim skończy się czas. Szybka gra matematyczna z pieniędzmi, która doskonali rozpoznawanie monet i dodawanie w pamięci dla wszystkich grup wiekowych.

Złóż kształty, żeby zrobić większy.
Early Childhood

Złóż kształty, żeby zrobić większy.

Zbuduj

Większy obrys jest na karcie. Zbuduj to gra. Przeciągnij każdy klocek w obrys. Złóż kształty, żeby zrobić większy. Dwa to dwa trójkąty, które wypełniają prostokąt. Cztery to cztery kwadraty, które wypełniają większy kwadrat. Za dużo to dwa kwadraty i jeden trójkąt, który nie pasuje. Gotowy obrys robi się zielony. Kształt, który nie pasuje, robi się różowy. Zrobione dla przedszkola.

Gra w dopasowywanie liczb do 10
Early Childhood

Gra w dopasowywanie liczb do 10

Zrób 10

Dotykaj kafelków z liczbami, aby tworzyć pary sumujące się do 10. Wyczyść planszę tak szybko, jak potrafisz! Buduje natychmiastowe przypominanie sobie faktów dodawania. Trzy poziomy trudności: pary do 10, 20 lub 50.

Znajdź, ile jeszcze brakuje do 10.
Early Childhood

Znajdź, ile jeszcze brakuje do 10.

Zrób 10

Ramka ma 10 miejsc. Zrób 10 to ta gra. Niektóre miejsca mają już jagody. Znajdź, ile jeszcze brakuje do 10. Daleko to Masz 1, 2 albo 3. Znajdź, ile jeszcze brakuje do 10. W środku to Masz 4, 5 albo 6. Znajdź, ile jeszcze brakuje do 10. Blisko to Masz 7, 8 albo 9. Znajdź, ile jeszcze brakuje do 10. Dobre stuknięcie robi się zielone, a jagody wskakują w puste miejsca. Złe stuknięcie robi się różowe. Zrobione dla przedszkola.

Zrób grupę o właściwej liczbie
Early Childhood

Zrób grupę o właściwej liczbie

Zrób grupę

Brzoskwiniowa karta pokazuje jeden obrazek. Zrób grupę to gra. Zrób grupę o właściwej liczbie. Dotknij innego obrazka, aby przenieść go na białą kartę. Ten obrazek zmienia się w każdej rundzie. Dotknij Sprawdź. Mało to Zrób 1 lub 2. Wszystkie to Zrób od 1 do 5. Dużo to Zrób 3, 4 lub 5. Dobra grupa robi się zielona. Zła grupa robi się różowa. Zrobione dla przedszkola.

Zobacz Wszystkie Kategorie