Steruj nurkiem w hełmie z lampą wzdłuż Mułowa alejka. Płyta z pąklami wskazuje liczbę od 0 do 10. Przeciągnij nurka do szklanej kuli z tą liczbą i popłyń w stronę kamiennej skrzyni. Gra dla przedszkolaków ćwicząca rozpoznawanie cyfr 0-10, z punktami Blask za każde udane przepłynięcie.
Zanurzenie
Mułowa alejka uruchamia się samoczynnie. Wybierz poziom Łatwy, Średni lub Trudny na żelaznym pasku. Gra nie posiada osobnego przycisku Start.
Odczytaj płytę
Płyta wyświetla liczbę. Polecenie brzmi: Płyń do liczby. Przeczytaj ją i przeciągnij nurka do szklanej kuli z tą samą cyfrą.
Płyń do celu
Steruj nurkiem tak, aby trafił w kulę z pasującą liczbą. Trafienie dodaje punkty Blask, a płyta utrwala wiedzę: Ten znak to ta liczba. Pudło kosztuje jedną lampę.
Wypełnij wskaźnik i otwórz skrzynię
Poprawnie wskaż osiem liczb, aby wygrać, lub graj, dopóki nie stracisz wszystkich lamp. Po dotarciu do skrzyni zobaczysz swój wynik Blask, rangę oraz opcję ponownego nurkowania.
Płyń do liczby
Płyta pokazuje liczbę. Szklane kule dryfują w mule. Przeciągnij nurka do kuli z właściwą liczbą. Trafienie rozbija kulę i popycha cię w głąb kanału. Pudło powoduje odrzut nurka i zgaśnięcie lampy.
Droga do skrzyni
Mułowa alejka uruchamia się automatycznie. Poziomy Łatwy, Średni i Trudny są dostępne na żelaznym pasku, więc możesz zmieniać poziom bez wychodzenia do menu. Każde udane przepłynięcie wypełnia wskaźnik Lane. Osiem trafień otwiera drogę do skrzyni.
Wynik Blask i seria
Każde trafienie zaczyna się od 100 punktów Blask i rośnie o 50 z każdą serią. Punkty wylatują z nurka przy trafieniu. Pudło resetuje serię. Wskaźnik Lane pokazuje postęp w stronę skrzyni.
Poziom trudności dopasowany do umiejętności
Poziom łatwy używa liczb od 0 do 5 i dwóch wolnych kul. Średni otwiera zakres 0-10 z trzema kulami. Trudny utrzymuje zakres 0-10, dodaje cztery szybsze kule oraz podobnie wyglądające cyfry, np. 6 obok 9.
Mułowa alejka to gra dla przedszkolaków ucząca rozpoznawania cyfr od 0 do 10. Dzieci prowadzą nurka przez podwodny rów, kierując go do szklanej kuli z odpowiednią liczbą. Poziom łatwy skupia się na liczbach 0-5. Średni i trudny wprowadzają liczby do 10 oraz cyfry o podobnym wyglądzie. Gra rozwija umiejętność rozpoznawania liczb, zamiast tradycyjnego rozwiązywania zadań na kartce.
Cyfry 0-10 w ruchu
Wczesna edukacja matematyczna wymaga opanowania cyfr 0-10. Mułowa alejka zamienia naukę w zabawę: odczytaj liczbę, a potem popłyń do niej.
Wyścig do skrzyni
Każde trafienie wypełnia pasek postępu. Dzieci czują, że kamienna skrzynia jest coraz bliżej, zwłaszcza gdy cyfry pojawiają się szybko.
Natychmiastowa reakcja
Trafienie rozbija kulę i uwalnia punkty Blask. Pudło powoduje cofnięcie nurka. Zasada Płyń do liczby jest konsekwentnie stosowana, co ułatwia naukę.
Obsługa palcem lub myszką
Wystarczy przeciągnąć nurka do kuli. Cele są duże, a wybrana kula podświetla się podczas płynięcia.
Płyta pokazuje liczbę, a kule niosą ten sam znak oraz błędne odpowiedzi. Poziom łatwy zawiera cyfry 0-5. Średni i trudny używają zakresu 0-10. Poziom trudny wprowadza również cyfry mylące, jak 6 obok 9.
Każde trafienie daje 100 punktów Blask, a seria zwiększa tę wartość o 50 za każdy kolejny sukces. Pudło resetuje serię i gasi jedną z trzech lamp.
Oznacza to, że musisz przeczytać liczbę na płycie i przeciągnąć nurka do kuli z taką samą cyfrą. Jeśli na płycie jest 7, płyń do 7. Jeśli 10, płyń do 10.
Cztery kule dryfują jednocześnie, prąd jest szybszy, a obok poprawnej cyfry pojawiają się znaki wyglądające podobnie, np. 6 i 9.
Mułowa alejka jest przeznaczona dla dzieci w wieku przedszkolnym i zerówki, uczących się rozpoznawania cyfr 0-10.
