BrowserFun
  • Strona główna
  • Odkrywaj gry 3D
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Odkrywaj

  • Odkrywaj gry 3D
  • Lekcje
  • Wszystkie quizy
  • Wszystkie karty pracy
  • Wszystkie gry
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Classroom guide
  • Dołącz do klasy
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. Gry
  3. Podwodne poszukiwania: Cyfry 0-10

Podwodne poszukiwania: Cyfry 0-10

Mułowa alejka

Steruj nurkiem w hełmie z lampą wzdłuż Mułowa alejka. Płyta z pąklami wskazuje liczbę od 0 do 10. Przeciągnij nurka do szklanej kuli z tą liczbą i popłyń w stronę kamiennej skrzyni. Gra dla przedszkolaków ćwicząca rozpoznawanie cyfr 0-10, z punktami Blask za każde udane przepłynięcie.

MatematykaLiczenieZmysł LiczbowyPre-K–K

Więcej takich gier

Gra w wyłapywanie liczb 0-10

Gra w wyłapywanie liczb 0-10

Flue Snag
Ćwicz pisanie cyfr 0-9

Ćwicz pisanie cyfr 0-9

Nauka pisania cyfr
Łap, sortuj i buduj wykresy słupkowe

Łap, sortuj i buduj wykresy słupkowe

Skrzynka na jaja
Gra Uzupełnij Brakującą Część

Gra Uzupełnij Brakującą Część

Budowniczy Więzi Liczbowych
Gra Większe i Mniejsze

Gra Większe i Mniejsze

Chompek Krokodyl
Licz i Dodawaj Urocze Grupy Zwierząt

Licz i Dodawaj Urocze Grupy Zwierząt

Dodaj Zwierzęta

Jak grać w Mułowa alejka

  1. 1

    Zanurzenie

    Mułowa alejka uruchamia się samoczynnie. Wybierz poziom Łatwy, Średni lub Trudny na żelaznym pasku. Gra nie posiada osobnego przycisku Start.

  2. 2

    Odczytaj płytę

    Płyta wyświetla liczbę. Polecenie brzmi: Płyń do liczby. Przeczytaj ją i przeciągnij nurka do szklanej kuli z tą samą cyfrą.

  3. 3

    Płyń do celu

    Steruj nurkiem tak, aby trafił w kulę z pasującą liczbą. Trafienie dodaje punkty Blask, a płyta utrwala wiedzę: Ten znak to ta liczba. Pudło kosztuje jedną lampę.

  4. 4

    Wypełnij wskaźnik i otwórz skrzynię

    Poprawnie wskaż osiem liczb, aby wygrać, lub graj, dopóki nie stracisz wszystkich lamp. Po dotarciu do skrzyni zobaczysz swój wynik Blask, rangę oraz opcję ponownego nurkowania.

Kluczowe Funkcje

  • Płyń do liczby

    Płyta pokazuje liczbę. Szklane kule dryfują w mule. Przeciągnij nurka do kuli z właściwą liczbą. Trafienie rozbija kulę i popycha cię w głąb kanału. Pudło powoduje odrzut nurka i zgaśnięcie lampy.

  • Droga do skrzyni

    Mułowa alejka uruchamia się automatycznie. Poziomy Łatwy, Średni i Trudny są dostępne na żelaznym pasku, więc możesz zmieniać poziom bez wychodzenia do menu. Każde udane przepłynięcie wypełnia wskaźnik Lane. Osiem trafień otwiera drogę do skrzyni.

  • Wynik Blask i seria

    Każde trafienie zaczyna się od 100 punktów Blask i rośnie o 50 z każdą serią. Punkty wylatują z nurka przy trafieniu. Pudło resetuje serię. Wskaźnik Lane pokazuje postęp w stronę skrzyni.

  • Poziom trudności dopasowany do umiejętności

    Poziom łatwy używa liczb od 0 do 5 i dwóch wolnych kul. Średni otwiera zakres 0-10 z trzema kulami. Trudny utrzymuje zakres 0-10, dodaje cztery szybsze kule oraz podobnie wyglądające cyfry, np. 6 obok 9.

Czym jest Mułowa alejka?

Mułowa alejka to gra dla przedszkolaków ucząca rozpoznawania cyfr od 0 do 10. Dzieci prowadzą nurka przez podwodny rów, kierując go do szklanej kuli z odpowiednią liczbą. Poziom łatwy skupia się na liczbach 0-5. Średni i trudny wprowadzają liczby do 10 oraz cyfry o podobnym wyglądzie. Gra rozwija umiejętność rozpoznawania liczb, zamiast tradycyjnego rozwiązywania zadań na kartce.

Dlaczego warto grać w Mułowa alejka?

  • 1

    Cyfry 0-10 w ruchu

    Wczesna edukacja matematyczna wymaga opanowania cyfr 0-10. Mułowa alejka zamienia naukę w zabawę: odczytaj liczbę, a potem popłyń do niej.

  • 2

    Wyścig do skrzyni

    Każde trafienie wypełnia pasek postępu. Dzieci czują, że kamienna skrzynia jest coraz bliżej, zwłaszcza gdy cyfry pojawiają się szybko.

  • 3

    Natychmiastowa reakcja

    Trafienie rozbija kulę i uwalnia punkty Blask. Pudło powoduje cofnięcie nurka. Zasada Płyń do liczby jest konsekwentnie stosowana, co ułatwia naukę.

  • 4

    Obsługa palcem lub myszką

    Wystarczy przeciągnąć nurka do kuli. Cele są duże, a wybrana kula podświetla się podczas płynięcia.

Często Zadawane Pytania

Jakie liczby pojawiają się w Mułowa alejka?

Płyta pokazuje liczbę, a kule niosą ten sam znak oraz błędne odpowiedzi. Poziom łatwy zawiera cyfry 0-5. Średni i trudny używają zakresu 0-10. Poziom trudny wprowadza również cyfry mylące, jak 6 obok 9.

Jak zdobyć punkty Blask?

Każde trafienie daje 100 punktów Blask, a seria zwiększa tę wartość o 50 za każdy kolejny sukces. Pudło resetuje serię i gasi jedną z trzech lamp.

Co oznacza polecenie Płyń do liczby?

Oznacza to, że musisz przeczytać liczbę na płycie i przeciągnąć nurka do kuli z taką samą cyfrą. Jeśli na płycie jest 7, płyń do 7. Jeśli 10, płyń do 10.

Co zmienia się na poziomie Trudnym?

Cztery kule dryfują jednocześnie, prąd jest szybszy, a obok poprawnej cyfry pojawiają się znaki wyglądające podobnie, np. 6 i 9.

Dla jakiego wieku przeznaczona jest gra?

Mułowa alejka jest przeznaczona dla dzieci w wieku przedszkolnym i zerówki, uczących się rozpoznawania cyfr 0-10.

8 zagrań