Żaba siedzi na liczbie startowej. Licz dalej to ta gra. Licz dalej od liczby, która nie jest 1. Dotykaj kolejnych liczb po kolei. Dwa to Licz 2 dalej. Początek nie jest 1. Trzy to Licz 3 dalej. Początek nie jest 1. Cztery to Licz 4 dalej. Początek nie jest 1. Dobre stuknięcie sprawia, że żaba skacze. Złe stuknięcie robi się różowe. Ścieżka zostaje przy 20 albo mniej. Dla przedszkola.
Start
Dotknij Start. Wybierz Dwa, Trzy albo Cztery. Licz dalej od liczby, która nie jest 1.
Dwa, Trzy albo Cztery
Dwa to Licz 2 dalej. Początek nie jest 1. Trzy to Licz 3 dalej. Początek nie jest 1. Cztery to Licz 4 dalej. Początek nie jest 1.
Licz dalej
Żaba siedzi na początku. Dotknij następnej liczby, potem kolejnej, aż ścieżka będzie pełna.
Punkty
Dobre stuknięcie dodaje Punkty i Serię. Złe stuknięcie robi się różowe i kasuje Serię. Trzy pomyłki i jest Koniec. Jeszcze raz zaczyna od nowa. Najlepszy zostaje zapisany. Dźwięk i Wycisz są na pasku. Wyższe Punkty to Nowy najlepszy.
Licz dalej od liczby, która nie jest 1
Żaba zaczyna od liczby, która nie jest 1. Licz dalej, dotykając kolejnych liczb po kolei.
Dwa, Trzy, Cztery
Dwa to Licz 2 dalej. Początek nie jest 1. Trzy to Licz 3 dalej. Początek nie jest 1. Cztery to Licz 4 dalej. Początek nie jest 1.
Punkty i Seria
Dobre stuknięcie dodaje Punkty i wydłuża Serię. Złe stuknięcie robi się różowe, kasuje Serię i zabiera serce. Trzy pomyłki i jest Koniec.
Najlepszy
Najlepszy zostaje dla Dwa, Trzy i Cztery. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Dźwięk i Wycisz są na pasku.
Licz dalej to gra dla przedszkola. Licz dalej od liczby, która nie jest 1. Żaba siedzi na początku. Dwa to Licz 2 dalej. Początek nie jest 1. Trzy to Licz 3 dalej. Początek nie jest 1. Cztery to Licz 4 dalej. Początek nie jest 1. Ścieżka zostaje przy 20 albo mniej.
Zacznij gdzie indziej
Pierwsze pole nigdy nie jest 1. Licz dalej od liczby, która nie jest 1.
Ćwiczenie się zmienia
Dwa to Licz 2 dalej. Początek nie jest 1. Trzy to Licz 3 dalej. Początek nie jest 1. Cztery to Licz 4 dalej. Początek nie jest 1.
Pomyłka, którą widać
Złe stuknięcie robi się różowe i kasuje Serię. Dobre stuknięcie robi się zielone, żaba skacze i dochodzą Punkty.
Popatrz na liczbę pod żabą. Dotknij następnej liczby, potem kolejnej.
Dwa to Licz 2 dalej. Początek nie jest 1. Trzy to Licz 3 dalej. Początek nie jest 1. Cztery to Licz 4 dalej. Początek nie jest 1. Wybierz jedno, potem dotknij Start.
Dobre stuknięcie dodaje Punkty. Seria podnosi Punkty za następne dobre stuknięcie. Złe stuknięcie kasuje Serię. Najlepszy zostaje zapisany. Wyższe Punkty na końcu to Nowy najlepszy. Jeszcze raz zaczyna nową rundę. Trzy pomyłki i jest Koniec.
Dźwięk i Wycisz są na pasku obok serc. Dotknij przycisku, żeby przełączyć.
Licz dalej jest dla przedszkola. Licz dalej od liczby, która nie jest 1. Ścieżka zostaje przy 20 albo mniej.