Oxbloodowa sala perkusji z filcu, ze śmietankowym ściegiem i mosiężnymi ćwiekami. Pałka prowadzącego pokazuje duży lub mały puls na bębnie pokazowym. Tąp w duży filcowy bęben basowy — głośno lub cicho zależy od tego, jak daleko i jak szybko jedzie pałka, nie od opisanych przycisków. Ładne tąpnięcie! ściska filc i powiększa Wynik oraz Serię. Grzechot obręczy! kosztuje życie. Dziesięć Tąpnięć lub trzy pudła kończą rundę. Łatwy to skrajnie głośno vs cicho. Średni dodaje średnio. Trudny trzyma trzy poziomy z szybszym prowadzącym.
Wybierz Łatwy, Średni lub Trudny
Dotknij Łatwy, Średni lub Trudny, potem Tepnij. Łatwy to skrajnie głośno vs cicho. Średni to cicho, średnio lub głośno. Trudny to trzy poziomy z szybszym prowadzącym.
Patrz na prowadzącego
Pałka prowadzącego uderza w bęben pokazowy. Duży puls to głośno. Mały puls to cicho. Średni i Trudny pokazują też średnio.
Tąp w bęben
Zamachnij pałką na duży filcowy bęben basowy. Droga i prędkość robią głośno lub cicho — nie ma przycisków głośno ani cicho. Ładne tąpnięcie! dodaje Wynik, Serię i Tąpnięcia. Grzechot obręczy! kosztuje życie.
Dokończ 10 Tąpnięć
Dziesięć Tąpnięć osiąga 10 tąpnięć gotowe. Trzy pudła osiągają Sala zamknięta. Rekord widać w Ustawienia. Tepnij ponownie, by grać, albo otwórz Ustawienia.
Tąp głośno lub cicho
Patrz na pałkę prowadzącego. Duży puls oznacza głośny Tąp. Mały puls oznacza cichy Tąp. Średni i Trudny używają też średnio. Zamachnij pałką — droga i prędkość ustawiają poziom.
Filc, który się rusza
Ładne tąpnięcie! ściska filc i puszcza kurz. Grzechot obręczy! trzęsie mosiężnymi ćwiekami, zeruje Serię i kosztuje życie.
Wynik, Seria i Tąpnięcia
Każde Ładne tąpnięcie! dodaje Wynik i powiększa Serię. Punkty wylatują z bębna. Tąpnięcia liczą trafienia. Rekord zapisuje się dla Łatwy, Średni i Trudny.
Trudność, która zmienia umiejętność
Łatwy to skrajnie głośno vs cicho. Średni dodaje średnio, więc dopasowujesz trzy poziomy. Trudny trzyma trzy poziomy z szybszym prowadzącym. Dziesięć Tąpnięć osiąga 10 tąpnięć gotowe.
Zamachnij pałką. Długa, szybka droga to głośno. Krótka, delikatna droga to cicho. Nie ma opisanych przycisków — prędkość wskaźnika i jak daleko jedzie pałka ustawiają poziom.
Ładne tąpnięcie! dodaje Wynik i powiększa Serię. Tąpnięcia liczą trafienia. Grzechot obręczy! zeruje Serię i kosztuje jedno z trzech żyć. Rekord zapisuje się dla każdego poziomu.
Łatwy to tylko skrajnie głośno vs cicho. Średni dodaje średnio, więc dopasowujesz trzy poziomy. Trudny trzyma trzy poziomy i szybszego prowadzącego.
Zalicz 10 Tąpnięć na 10 tąpnięć gotowe albo strać trzy życia na Sala zamknięta. Potem Tepnij ponownie albo otwórz Ustawienia.