BrowserFun
OdkrywajNowe gryWszystkie gryDla nauczycieliDołącz do klasyCoaches
  • Strona główna
  • Odkrywaj
  • Nowe gry
  • Gry
BrowserFun

Darmowe gry edukacyjne do każdej klasy.

Odkrywaj

  • Odkrywaj
  • Wszystkie gry
  • Narzędzia dla nauczycieli
  • Nowe gry
  • Dla nauczycieli
  • Classroom guide
  • Dołącz do klasy
  • Wszystkie kategorie

Informacje prawne

  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Polityka plików cookie
  • Zastrzeżenia prawne

© 2026 BrowserFun. Wszelkie prawa zastrzeżone.

  1. Strona główna
  2. Gry
  3. Głośna i cicha gra na bębnie dla wczesnego dzieciństwa

Głośna i cicha gra na bębnie dla wczesnego dzieciństwa

Filcowe tąpnięcie

Oxbloodowa sala perkusji z filcu, ze śmietankowym ściegiem i mosiężnymi ćwiekami. Pałka prowadzącego pokazuje duży lub mały puls na bębnie pokazowym. Tąp w duży filcowy bęben basowy — głośno lub cicho zależy od tego, jak daleko i jak szybko jedzie pałka, nie od opisanych przycisków. Ładne tąpnięcie! ściska filc i powiększa Wynik oraz Serię. Grzechot obręczy! kosztuje życie. Dziesięć Tąpnięć lub trzy pudła kończą rundę. Łatwy to skrajnie głośno vs cicho. Średni dodaje średnio. Trudny trzyma trzy poziomy z szybszym prowadzącym.

MuzykaRytmPre-K–K

Więcej takich gier

🎮

Gra rytmicznego tupania dla wczesnego dzieciństwa

Tupnięcie trzciny
🎮

Gra rytmiczna Note i Rest przy młynie

Brama pauzy
🎮

Gra Stamp downbeatu w 2/4 i 4/4

Metr skrzyń
🎮

Załaduj skrzynki na mocną miarę

Metr wozu
Gra rytmiczna na molo

Gra rytmiczna na molo

Stuk molo
🎮

Gra szarpania Wysoki i Niski

Uniesienie latawca

Jak grać w Filcowe tąpnięcie

  1. 1

    Wybierz Łatwy, Średni lub Trudny

    Dotknij Łatwy, Średni lub Trudny, potem Tepnij. Łatwy to skrajnie głośno vs cicho. Średni to cicho, średnio lub głośno. Trudny to trzy poziomy z szybszym prowadzącym.

  2. 2

    Patrz na prowadzącego

    Pałka prowadzącego uderza w bęben pokazowy. Duży puls to głośno. Mały puls to cicho. Średni i Trudny pokazują też średnio.

  3. 3

    Tąp w bęben

    Zamachnij pałką na duży filcowy bęben basowy. Droga i prędkość robią głośno lub cicho — nie ma przycisków głośno ani cicho. Ładne tąpnięcie! dodaje Wynik, Serię i Tąpnięcia. Grzechot obręczy! kosztuje życie.

  4. 4

    Dokończ 10 Tąpnięć

    Dziesięć Tąpnięć osiąga 10 tąpnięć gotowe. Trzy pudła osiągają Sala zamknięta. Rekord widać w Ustawienia. Tepnij ponownie, by grać, albo otwórz Ustawienia.

Kluczowe Funkcje

  • Tąp głośno lub cicho

    Patrz na pałkę prowadzącego. Duży puls oznacza głośny Tąp. Mały puls oznacza cichy Tąp. Średni i Trudny używają też średnio. Zamachnij pałką — droga i prędkość ustawiają poziom.

  • Filc, który się rusza

    Ładne tąpnięcie! ściska filc i puszcza kurz. Grzechot obręczy! trzęsie mosiężnymi ćwiekami, zeruje Serię i kosztuje życie.

  • Wynik, Seria i Tąpnięcia

    Każde Ładne tąpnięcie! dodaje Wynik i powiększa Serię. Punkty wylatują z bębna. Tąpnięcia liczą trafienia. Rekord zapisuje się dla Łatwy, Średni i Trudny.

  • Trudność, która zmienia umiejętność

    Łatwy to skrajnie głośno vs cicho. Średni dodaje średnio, więc dopasowujesz trzy poziomy. Trudny trzyma trzy poziomy z szybszym prowadzącym. Dziesięć Tąpnięć osiąga 10 tąpnięć gotowe.

Często Zadawane Pytania

Jak Tąp głośno lub cicho?

Zamachnij pałką. Długa, szybka droga to głośno. Krótka, delikatna droga to cicho. Nie ma opisanych przycisków — prędkość wskaźnika i jak daleko jedzie pałka ustawiają poziom.

Jak działają Wynik, Seria i Tąpnięcia?

Ładne tąpnięcie! dodaje Wynik i powiększa Serię. Tąpnięcia liczą trafienia. Grzechot obręczy! zeruje Serię i kosztuje jedno z trzech żyć. Rekord zapisuje się dla każdego poziomu.

Co się zmienia na Średni i Trudny?

Łatwy to tylko skrajnie głośno vs cicho. Średni dodaje średnio, więc dopasowujesz trzy poziomy. Trudny trzyma trzy poziomy i szybszego prowadzącego.

Jak kończy się runda?

Zalicz 10 Tąpnięć na 10 tąpnięć gotowe albo strać trzy życia na Sala zamknięta. Potem Tepnij ponownie albo otwórz Ustawienia.