Wodna ślizgawka w sadzie o zmierzchu. Usłysz nazwę litery, a następnie pokieruj łódeczką z liścia do skrzynki z odpowiadającą jej wielką literą. Ćwicz rozpoznawanie podobnie wyglądających wielkich liter, takich jak M, W i N. Gra oferuje trzy życia, mnożnik za serię poprawnych odpowiedzi oraz poziomy trudności: Łatwy, Średni i Trudny dla przedszkolaków i dzieci w zerówce.

Słuchaj
Gdy pojawiają się skrzynki, wypowiadana jest nazwa litery. Użyj przycisku „Posłuchaj”, jeśli chcesz usłyszeć ją ponownie.
Wybierz tor
Steruj za pomocą przycisków, dotknij odpowiedniej części ślizgawki lub użyj klawiszy strzałek. Łódeczka z liścia przesunie się na dany tor.
Dopasuj skrzynkę
Znajdź się pod pasującą wielką literą, gdy wpływa do miedzianej sekcji. Skrzynka zostanie zabrana. Zła skrzynka lub spóźniona reakcja kosztuje życie.
Pokonaj dziesięć bramek
Dziesięć poprawnych przejść oznacza zwycięstwo. Trzy błędy kończą rundę. Możesz w każdej chwili zmienić poziom na Łatwy, Średni lub Trudny; ślizgawka uruchomi się ponownie.
Wodna ślizgawka w sadzie
Pomalowane skrzynki zjeżdżają drewnianą rynną wypełnioną wodą. Łódeczka z liścia czeka w miedzianej sekcji. Steruj w lewo, w środku lub w prawo, zanim skrzynki dotrą do łódki.
Posłuchaj i steruj
Każda bramka wypowiada nazwę litery. Naciśnij „Posłuchaj”, aby usłyszeć ją ponownie. Wpłyń do skrzynki, która pasuje do litery. Pomyłka zatrzymuje łódkę i kosztuje jedno życie.
Podobne wielkie litery
Poziom Łatwy używa dwóch liter. Poziomy Średni i Trudny wykorzystują trzy litery o podobnych kształtach: M / W / N, P / R / B, O / Q / C i inne.
Wynik, seria i rekord
Poprawne przejście to 100 punktów, a każda kolejna celna odpowiedź z rzędu dodaje 50 punktów do mnożnika. Dziesięć bramek kończy rundę. Najlepszy wynik jest zapisywany dla każdego poziomu trudności.
Słuchanie nazw liter i dopasowywanie ich do kształtu wielkich liter, szczególnie w przypadku liter o podobnym wyglądzie, takich jak M, W i N. To kluczowy element wczesnego rozpoznawania liter.
Wypowiadana litera jest główną wskazówką w grze. Możesz wyciszyć muzykę, ale przycisk „Posłuchaj” będzie działał tylko przy włączonym dźwięku.
Poprawne przejście to 100 punktów, plus 50 za każdą kolejną celną odpowiedź w serii. Błąd resetuje mnożnik serii i kosztuje życie. Najlepszy wynik jest zapisywany dla każdego poziomu trudności.
Użyj przycisków Lewo, Środek i Prawo, dotknij odpowiedniej strony ekranu lub użyj klawiszy strzałek (albo klawiszy A i D).
Tak. Przycisk głośnika znajduje się w interfejsie obok przycisku „Posłuchaj” i zapamiętuje Twój wybór.
Wejdź do mrocznego grobowca i posortuj świecące inskrypcje na pełne zdania, równoważniki zdań i zdania złożone w sposób niepoprawny (run-on). W trudniejszych komnatach przekuj niedokończone fragmenty w poprawne zdania. Gra stworzona z myślą o uczniach klas czwartych i piątych, którzy znają już podstawy i szukają ambitniejszego wyzwania gramatycznego.